Oculus Rift (+ Oculus GO): vera next generation, immersione totale - Page 85 - Hardware - Periferiche - Software - DrivingItalia.NET simulatori di guida Jump to content

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ecco, per avere un'idea di com'è l'effetto zanzariera del dk1 prendete la seconda immagine postata da crespo e zoomate col browser al 200%... direi che siamo molto vicini a quello che si vede nel rift (ovviamente nello screen non si vede la profondità del 3D, ma mi pare ovvio)... e anche in questo caso, il cervello lo fa sparire dopo pochi minuti...

lo screen del dk2 invece sembra decisamente meglio, bisogna vedere però se l'effetto "slavato" darà fastidio o meno.. chi si accontentava del dk1 non credo si farà grossi problemi però... :asd:

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due domande veloci:

 

*Ma dalle lenti si vede qualcosa? oppure si vede solo quello che proietta lo schermo?

 

* ma per usarlo che scheda video/monitor ci vogliono?

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due domande veloci:

*Ma dalle lenti si vede qualcosa? oppure si vede solo quello che proietta lo schermo?

* ma per usarlo che scheda video/monitor ci vogliono?

L'or va configurato all'inizio in maniera che vedi solamente lo schermo e nient'altro

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Parliamo sempre del DK2 attuale che arriverà a fine estate, e non del CV1 che è previsto per fine 2014 o inizio 2015, giusto?
In questo caso è consigliabile (ma non strettamente necessario) un monitor, di qualunque dimensione, con risoluzione nativa di 1920x1080, in modo da poter clonare l'immagine del DK2 senza ridimensionamenti.
Per quanto riguarda la potenza grafica, per far andare la maggior parte delle demo che trovi sul sito oculus share a 1920x1080 a 75 fps a dettagli bassi, può andar bene anche una scheda di fascia bassa (Nvidia GT 630/530/430, AMD HD 6450/5550/4650).
Per il resto, varia ovviamente in base al gioco, esattamente come prima, ci sono quelli più pesanti (ad esempio Assetto Corsa) e quelli più leggeri (ad esempio iRacing), con la differenza che il Rift, dovendo calcolare l'immagine in 3D, ha bisogno di circa il 50% di potenza in più: ad esempio, se attualmente riesci a far girare sul tuo monitor un gioco a 1920x1080 con dettagli al massimo a 100 frames al secondo, con il DK2 puoi aspettarti, a parità di risoluzione e dettagli grafici, un numero di frames al secondo tra i 60 e gli 80 circa, quindi potresti non riuscire ad arrivare ai 75 richiesti per avere un'esperienza ottimale.
Come scheda video, il minimo indispensabile per questi giochi (sempre con dettagli al minimo) è una scheda di fascia media (Nvidia GTX 750/650/560/460, AMD HD 7750/6770/5750/4850) e come al solito, più spendi e più puoi aumentare i dettagli.
Con la versione Rift CV1, la risoluzione aumenterà a 2560x1440 e i frames al secondo richiesti saliranno a 90/120, quindi servirà cica il doppio della potenza rispetto al DK2!!!
In ogni caso, se sei in procinto di cambiare scheda, aspetta prima che ti arrivi il Rift, così nel frattempo calano i prezzi (se poi esce la nuova serie 8 di Nvidia a fine anno caleranno ancora di più) e puoi comprare una scheda più potente!


Non ho capito la domanda a proposito delle lenti: sono delle semplici lenti che ingrandiscono l'immagine del piccolo schermo che si trova davanti a loro. Se le estrai dal rift (sono smontabili) puoi usarle anche per ingrandire i caratteri scritti su un foglio  :thumbsup:

Forse intendevi chiedere se è possibile vedere, quello che hai davanti nella realtà mentre stai indossando il rift? La risposta è negativa, ma forse il CV1 avrà anche delle telecamere sul frontale che lo permetteranno, ma è poco probabile.

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Scusa ma è ufficiale che il rift CV1 avrà quella risoluzione??

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Hanno ripetuto un sacco di volte, già prima dell'acquisizione da parte di facebook, che la risoluzione del CV1 sarebbe stata superiore a quella del DK2, e gli unici pannelli di quelle dimensioni con risoluzione maggiore attualmente disponibili o in produzione hanno tutti risoluzione 2560x1440 (alcuni di questi pannelli sono già utilizzati da Oculus per i loro prototipi interni piú avanzati, quelli che fanno vedere solo agli investitori come Mark Zuckemberg per mostrar loro cosa aspettarsi dal lancio commerciale).

Ora, con tutti i nuovi soldi a disposizione e la possibilità addirittura di commissionare pannelli customizzati (come hanno già dichiarato), é praticamente certo.

Anzi, sono sicuro che quando arriverà il momento, ci potranno essere novità inaspettate, come telecamere frontali o periferiche di input etc.

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Hanno ripetuto un sacco di volte, già prima dell'acquisizione da parte di facebook, che la risoluzione del CV1 sarebbe stata superiore a quella del DK2, e gli unici pannelli di quelle dimensioni con risoluzione maggiore attualmente disponibili o in produzione hanno tutti risoluzione 2560x1440 (alcuni di questi pannelli sono già utilizzati da Oculus per i loro prototipi interni piú avanzati, quelli che fanno vedere solo agli investitori come Mark Zuckemberg per mostrar loro cosa aspettarsi dal lancio commerciale).

Ora, con tutti i nuovi soldi a disposizione e la possibilità addirittura di commissionare pannelli customizzati (come hanno già dichiarato), é praticamente certo.

Anzi, sono sicuro che quando arriverà il momento, ci potranno essere novità inaspettate, come telecamere frontali o periferiche di input etc.

 

Daranno questo in omaggio....

 

http://emilyavenue.files.wordpress.com/2011/02/virtualreality.jpg

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per i possessori, o è iscritto al forum di supporto, avete ricevuto anche voi l'email?!

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Si, é arrivata anche a me. Ora si spiega come mai il loro forum era rimasto down per tutto il weekend... ed io che pensavo stessero aggiungendo il tasto "likE" :biggrin:

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