Oculus Rift (+ Oculus GO): vera next generation, immersione totale - Page 38 - Hardware - Periferiche - Software - DrivingItalia.NET simulatori di guida Jump to content

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quello di sicuro... :asd:

cmq le tech demo e i giochi da giocare con frecce+mouse sono più "nauseosi" dei sim di guida, almeno per me è così...

che poi il mio problema non è la nausea, ma che sbarello dopo un po' per incongruenza tra quello che vedo e quello che il cervello si aspetta dal corpo...

Posted (edited)

Ho finalmente giocato (e un bel po' pure, 18:31 ???) iracing con la nvidia.

Con antialiasing 8x mode 3 (ricordo che con amd si ferma a mode 2) l'immagine è godibile e i frame per secondo sono veramente a palate (le magie dell'ottimizzazione......).. sempre sui 300  :dente:

Di contro, come detto ieri sera, con nvidia non possiamo forzare nulla per iracing dal pannello, pena la disattivazione di tutti i filtri.

Con amd, forzando il supersampling, si ha maggior pulizia e meno seghettature, di contro con la mia r9 280x risultava ingiocabile, per via dei soli 40\50fps. 

 

Dunque, ricapitolando la situazione del rapporto tra simulatore+rift e scheda video:

_iRacing con nvidia abbiamo il settaggio mode 3 per l'antialiasing che permette una lievemente maggior pulizia dell'immagine rispetto a quanto si può far DAL GIOCO con una amd. Al contempo, abbiamo sempre un ottimo numero di frame per secondo. Impossibile purtroppo forzare altri filtri dal pannello nvidia.

Con amd funziona il "forzing" dal pannello, ma col supersampling non si riescono ad avere performance accettabili con una r9 280x (non so quanto meglio possa fare una 290, sembrerebbe proprio una mal ottimizzazione.. è evidente che non è previsto l'uso del supersampling in iracing). In ogni caso, sempre dal pannello possiamo accontentarci del multisampling unito ad un antialiasing 24x, accoppiata che ci offre una maggior pulizia di quanto possa fare nvidia coi migliori settaggi possibili, MA i frame per secondo sono tra 100 e 120 (probabilmente per molti sufficienti).

NVIDIA vs AMD: PARI

_Assetto Corsa con nvidia abbiamo la possibilità di forzare 32xcss dal pannello + supersampling 8x per una qualità visiva senza pari e al contempo performance ottime. AC è, come iracing, nvidia friendly e a parità di fascia di scheda video e impostazioni, avrete sempre più frame per secondo. Praticamente perfetto con la gtx770, nessun difetto da menzionare.

Con amd bisogna accontentarsi dei filtri impostabili dal gioco, altrimenti le performance con la mia r9 280x non erano sufficienti. Godibilissimo, sicuramente sarebbe da provare con una 290x per vedere se col massimo dei filtri forzabili dal pannello amd si riesce ad avere una qualità visiva simile e al contempo performance dignitose.

NVIDIA vs AMD: vince nVidia

_rFactor2 va usato con tridef come sapete, con nvidia purtroppo ho problemi di frame rate e un problema di flickering generato da una "mal interpretazione del fov" di tridef3d quando lavora con nvidia. I frame per secondo si risolvono togliendo tutti i filtri (riesco ad avere 60fps...), ma l'altro problema è irrisolvibile.

Con amd tutto perfetto e si hanno gli stessi frame per secondo che ci sarebbero senza tridef attivato.

NVIDIA vs AMD: vince AMD

Edited by Filodream
Posted

x filo. era solo una battuta collegata al fatto che i due giochi "nvidia friendly" sono proprio quelli che uso un po' di più e io come scheda video ho proprio una AMD (e non la r9 ma una "semplice 6950).

state facendo un lavoro spettacolare per descrivere il rift!

ora inizio ad esercitarmi per riuscire a chiudere gli occhi in modo alternato per la taratura descritta sopra.

poi, magari sarò pronto con la prossima versione del rift.

visti tutti i feedback che state fornendo, secondo me non tarderà ad arrivare!

(e ve li potrebbero pure regalare a sto punto!)

continuate così! e per quanto mi riguarda: grazie per quello che state facendo!

ora comincio a esercitarmi con gli occhi!!!!!!!!! buona serata!

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Capito ora..  

figurati, per me è un piacere descrivere impressioni e fare chiarezza... serve pure a me.

 

Quindi questa versione la salti a pié pari ?

 

Purtroppo la mia venerazione (perché per ora sembra che l'unico esaltato sia io) non farà in modo che il nuovo rift arrivi prima di 12 mesi.

Per fortuna per il mio cervello è totalmente inoffensivo e sarò in piacevole compagnia durante l'attesa. Ho collezionato anche oggi SETTE ore di RIFTING, tra simulatori, duke nukem 3d ultra moddato e Doom! L'unico problema che mi ha dato è l'isolazione col resto del mondo.

 

Potresti acquistare quello di Mattia (se lo vende), così se non dovesse proprio piacerti lo rivendi perdendoci poco\niente.

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in questo periodo ho un frex da riparare e non sò quanto mi costerà alla fine. non avevo intenzione di saltarla a piè pari. anzi!

è comunque un periodaccio. ma al primo ossigeno, ci proverò sicuramente. l'immersione mi affascina troppo,

per le tarature e settaggi, siete uno staff senza rivali (IMHO).

intanto mi alleno con la chiusura degli occhi! spero che mattia trovi presto il bandolo della matassa.

se non lo rivende, sarà un ulteriore invito all'acquisto. spero di aggiungermi a mattia, non di sostituirlo.

(ma la scheda video.....rischia!!!!!)

:-)

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non lo so... se lo tengo sarà solo perchè il proiettore (in tutte le sue varianti) non si avvicina minimamente al grado di immersività di questa periferica (per quanto offra una "bassa definizione). 
Tornare al proiettore per il Simracing vorrebbe dire fare 1 passo indietro (obbligato, semmai dovessi decidere di tornare a correre...).

Certo è che negli ultimi mesi ho usato AC solo per provare le build e vedere qualche pista. Sono ormai più di 2 anni che non mi dedico alle corse virtuali (serie) concentrandomi più che altro sulla costruzione di hardware o aggiornamento postazione etc etc... Non mi manca "correre", e fintanto che non sentirò la necessità di giocare almeno 1 ora al giorno con i vari Sim di guida credo che potrò tranquillamente usare il Rift 15 minuti a settimana per dire "ce l'ho..." e tenere buona la scimmia... 

La retroproiezione curva etc etc è bella, ma come già detto (provato) non c'è sistema di proiezione (anche 3D) che tenga, triplo proiettore, triplo monitor...li ho provati tutti anche se non direttamente a casa mia e il Rift è in assoluto la soluzione migliore come immersività pertanto sono e rimango dubbioso sul fatto di poter rivendere l'oggetto in questione. E' un oggetto molto utile e carino, e magari mi ci devo solo abituare...chissà... 

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Per il malessere: con i simulatori di guida non ne soffro assolutamente, invece con le varie demo c'è chi più, chi meno, poi con gli fps ad esempio, half-life 2 (superbo) dopo 15 minuti massimo sto malissimo e devo togliermelo, invece con team fortress 2 posso giocarci per due ore di fila che sto benissimo.

Quindi secondo me è Software il problema (fov?), ma sicuramente anche Hardware, ma non mi spiego perchè con HL2 soffro e invece con TF2 no, eppure sono due fps....

 

P.S.

Anche io ci ho rinunciato con TriDef...

Posted (edited)

datemi dell'idiota ma cambiando lenti (stavo usando le A pensando che fossero quelle "neutre") SEMBRA vada meglio...non so. Giocato 15 minuti più o meno con una demo FPS (fantastica) e avevo problemi solo nei salti dall'alto...nulla più... 

Io non ho bisogno di correzione (porto gli occhiali solo "da riposo") ma effettivamente ieri (prima di provare le altre lenti) sentivo di dover sforzare un po troppo la vista per leggere le scritte nitide... Ripeto, datemi pure dell'idiota, ma sembra che con le lenti B vada meglio... Tra un po provo anche le C, ricalibro, e vedo se cambia ancora qualcosa.

Purtroppo non avendo il manuale ho dato per scontato che il set A fosse quello adatto a tutti, e non avendo bisogno di correzione pensavo potesse andare bene anche a me... Quanto mi sbagliavo.........

 

Per TriDef ci dovrebbe essere un driver (non ancora uscito) per il Rift... Smanettando ieri ho visto che lo nominavano ma non si sa ancora niente. Dopotutto è un DevKit... è già tanto (per me) riuscire ad avere giochi come AC e Half Life funzionanti :)

Edited by Mattia.Curtarello
Posted (edited)

Si, è una patch.. ho tutto. Infatti con la scheda amd di prima andava perfettamente.

 

Tridef mi ha dato SEMPRE sto problema con nvidia.

Sia frame bassi (come se tridef facesse faticare un casino le nvidia), sia i problemi di messa a fuoco intermittenti, come se l'effetto 3d a tratti scazzasse. Questi (chiamiamoli) "flickering" sono fissi e non casuali, avvengono cioè sempre negli stessi punti della pista.. col rift sono anche influenzati da dove sto guardando.. ad esempio c'è un punto fisso di Croft dove se guardo in giù verso le gambe del pilota, ho il flickering.. l'effetto 3d cambia di colpo profondità e la mia vista perde la messa a fuoco per un attimo (fatale).

Infatti nelle prove di oggi pomeriggio per cercare di risolvere, non facevo altro che andare in quel punto, guardare giù e smanettare.

Se porto l'effetto profondità a zero, il difetto "flickering" se ne va, ma poi è come guardare un'immaginona 2d enorme davanti a me.

 

Non comprendo proprio.. sto usando gli ultimi driver nvidia BETA. Mi toccherà provare con gli ultimi ufficiali a questo punto.

 

 

Interessante la questione delle lenti. 

Io le B e le C non le ho neanche tirate fuori ancora. Proverò a vedere anche io cosa cambia.

Con le A comunque non ho mai provato fastidi e non ho per nulla quella sensazione di vista che sforza (sensazione che conosco perché invece l'avvertivo lievemente col 3d tramite occhialini, ma in quel caso credo sia normale\inevitabile).

Edited by Filodream
Posted

Edit: ho giocato credo almeno 2 ore filate con la demo "necropolis" o credo si chiami così...cmq l'FPS competitivo che usa l'unreal engine. 
A parte che ho le lacrime (non di gioia ne di tristezza...2 ore con il rift si fanno sentire)... ma nausea ZERO...

 

E' forse un discorso di fov-impostazioni perchè con HL2 anche io ho avvertito subito il fastidio... Lacrime a parte mi sto divertendo come un bambino...  :dribble:

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