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I difetti/pregi di rFactor


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Posted
Difetti

/ bug F1 - Mancano le ruote anteriori alla macchina

Come non vedi le ruote anteriori della F1?

Le ruote anteriori ci sono eccome, avrai cambiato il valore nel plr? ( Mi pare sia nel plr non sono sicuro )

256948[/snapback]

Ciao Max,

non so a che riga ti riferisci, quello che ho cambiato nel PLR è stato:

[ DRIVING AIDS ]

Tutti gli aiuti a zero

Steer Ratio Speed="0.00000"

Speed Sensitive Steering="0.00000"

[ Sound Options ]

Maximum Effects="8"

mentre per la parte più importante al caso metto tutto, premetto che non ho toccato nulla che non fosse dal pannello dentro il gioco, fatto a parte per il "Rearview" messo a 3, in caso avessi qualche valore sballato qui lo scopri subito

[ Graphic Options ]

Broadcast Overlay="0"

Texture Detail="3"

Rearview="3"

Rearview Height="14.00000"

Rearview Cull="1"

Rearview Front Clip="0.00000"

Rearview Back Clip="0.00000"

Rearview Particles="1"

Self In TV Rearview="0"

Self In Cockpit Rearview="0"

Vehicle Sparks="0"

Backfire Anim Speed="30.00000"

Warning Light Anim Speed="4.00000"

Steering Wheel="2"

Allow Letterboxing="1"

HUD="1"

HUD Race Stats="0"

HUD Tachometer="1"

HUD MFD="1"

LCD Display Modes="31"

Automap="3"

Display Vehicle Labels="0"

Player Detail="3"

Opponent Detail="3"

Load Opponent Cockpits="1"

Garage Detail="1.00000"

Shadows="4"

Pitcrew Detail="2"

Special FX="4"

Shadow Updates="8"

Sky Update Frames="150"

Vehicle Flow Radius="4.00000"

Vehicle Flow Offset="3.10000"

Engine Emitter Flow="0"

Tire Emitter Flow="0"

Smoke Flow="0"

Raindrop Flow="0"

Rainspray Flow="0"

Spark Flow="0"

Glance Rate="7.00000"

Exaggerate Yaw="0.20000"

Overlay Height="0.04000"

Overlay Z Bias="1"

Track Detail="3"

Groove="1"

MIP Mapping="1"

Compressed Textures="1"

Max Visible Vehicles="20"

Map Opp To Visible="0"

Shadows In TV Cockpit="1"

Wheels Visible In Cockpit="0"

In Car Dash="1"

Starting View="1"

Player Livery="form_01.dds"

Mipmap LOD Bias="0.00000"

Allow HUD in cockpit="1"

Allow Swingman in Pitlane="1"

Always Rebuild HAT="0"

UI Background Animation="1"

Texture Filter="3"

Max Headlights="256"

Headlights On Cars="1"

questo è quello che vedo dal cockpit sad.gif

user posted image

Posted (edited)

ahahahah biggrin.gifbiggrin.gif

che flash!!

scusami , vedrai ti aiuteranno a rimettere le ruote..

Edited by bismark
Posted
ahahahah biggrin.gifbiggrin.gif

che flash!!

scusami , vedrai ti aiuteranno a rimettere le ruote..

257034[/snapback]

Speriamo. Così prendo paura ad ogni curva ph34r.gif

Posted

[ Graphic Options ]

Broadcast Overlay="0"

Texture Detail="3"

Rearview="3"

Rearview Height="14.00000"

Rearview Cull="1"

Rearview Front Clip="0.00000"

Rearview Back Clip="0.00000"

Rearview Particles="1"

Self In TV Rearview="0"

Self In Cockpit Rearview="0"

Vehicle Sparks="0"

Backfire Anim Speed="30.00000"

Warning Light Anim Speed="4.00000"

Steering Wheel="2"

Allow Letterboxing="1"

HUD="1"

HUD Race Stats="0"

HUD Tachometer="1"

HUD MFD="1"

LCD Display Modes="31"

Automap="3"

Display Vehicle Labels="0"

Player Detail="3"

Opponent Detail="3"

Load Opponent Cockpits="1"

Garage Detail="1.00000"

Shadows="4"

Pitcrew Detail="2"

Special FX="4"

Shadow Updates="8"

Sky Update Frames="150"

Vehicle Flow Radius="4.00000"

Vehicle Flow Offset="3.10000"

Engine Emitter Flow="0"

Tire Emitter Flow="0"

Smoke Flow="0"

Raindrop Flow="0"

Rainspray Flow="0"

Spark Flow="0"

Glance Rate="7.00000"

Exaggerate Yaw="0.20000"

Overlay Height="0.04000"

Overlay Z Bias="1"

Track Detail="3"

Groove="1"

MIP Mapping="1"

Compressed Textures="1"

Max Visible Vehicles="20"

Map Opp To Visible="0"

Shadows In TV Cockpit="1"

Wheels Visible In Cockpit="1"

In Car Dash="1"

Starting View="1"

Player Livery="form_01.dds"

Mipmap LOD Bias="0.00000"

Allow HUD in cockpit="1"

Allow Swingman in Pitlane="1"

Always Rebuild HAT="0"

UI Background Animation="1"

Texture Filter="3"

Max Headlights="256"

Headlights On Cars="1"

Posted (edited)

ah!! ecco perchè il volante non spariva bleh.gif ma allora qual'è la riga per togliere di mezzo il volante?

grazie pala e grazie Max, le ruote adesso ci sono eccome smile.gif

strano però che mi sparissero solo con la F1 e per esempio F3 e FTrainer mi restavano.

Edited by Ganzo
Posted (edited)
Già a me piacciono i titoli come nfsu anche se sono arcade ma mi fanno morire, e su rfactor per come è stato costruito si potrebbe anche fare un mod stile nfsu,

256705[/snapback]

Converrai sul fatto che di titoli stile nfs ne escono a pacchi mentre di titoli che hanno un approccio simulativo se ne vedono molti di meno pero'.

Sarebbe forse meglio che chi si occupa di mod ( e non sono in tanti quelli che possono produrre risultati di assoluto rilievo ) non disperda le proprie energie per produrre un qualcosa che rientra in un genere arcade, genere che come gia' detto ha un'infinita' di titoli.

256756[/snapback]

Quello che cercavo di dire e non ho detto, a volte non mi faccio capire per niente, è che sarebbe stato bello avere un mod stile nfsu con tutta la sua storia e cazzatelle varie tipo upgrade di macchine piste cittadine vari stadi di potenza del turbo ecc ecc finalmente su un simulatore di guida e quindi non piu' un arcade........

ma poi pensandoci bene se ci fosse un mod simile abbraccerebbe un numero molto ristretto di persone "only for amateurs" solo per amatori del genere e quindi alla fine sprecato tutto quà.

Comunque sono pienamente daccordo con te amon non sperperare energie e fare un bel mod con i controcogl.....i perchè la base sembra che c'è davvero stavolta

smilie_daumenpos.gif

Per quanto riguarda i cockpit si adesso come adesso è un difetto se rapportato a cockpit di altri giochi quindi è inutile postare cockpit (xana), anzi forse anche un pò ridicolo, di gtlegends perchè è come fare il raffronto trà la lana e la seta secondo me, era stato specificato se non sbaglio che rfactor è nato per fare da base a mod che verranno, casomai aspettiamo e facciamo dopo il raffronto, i simbin non sono gli unici modders asd.gif bravi nel fare certe cose, sono un ottimo gruppo ma non gli unici wink.gif

A me personalmente piacciono i cockpit di rf questione di gusti, e forse siamo abituati di occhio ad avere sotto il naso cockpit di macchine reali............

ciao.gifciao.gif

Edited by viper70
Posted

@GANZO

di la verità che tu hai il nuovo circuito cittadino di NAPOLI e ti rubano le gomme!!!

laugh.giflaugh.giflaugh.gif

Posted
adesso magari mi lincerete ma a me i cockpit non dispiacciono affatto; sono spartani/essenziali , fralaltro a breve ne usciranno per tutti i gusti sicuramente, quindi a chi non piace non li giudicherei come difettosi, l'importanza è la sostanza di rFactor (fisica e multiplayer in primis), e da questo punto di vista personalmente soddisfa al 80% il che non è poco bleh.gif

user posted image

256811[/snapback]

bhè manco mettere, lo screnn di xana parla chiaro, però ad esse sincero se devo scegliere fra bellezza interni e fluidità prediligo quest'ultima sicuramente; al cockpit qundo guido ci faccio poco caso onestamente  happy204.gif

256842[/snapback]

Già a me piacciono i titoli come nfsu anche se sono arcade ma mi fanno morire, e su rfactor per come è stato costruito si potrebbe anche fare un mod stile nfsu,

256705[/snapback]

Converrai sul fatto che di titoli stile nfs ne escono a pacchi mentre di titoli che hanno un approccio simulativo se ne vedono molti di meno pero'.

Sarebbe forse meglio che chi si occupa di mod ( e non sono in tanti quelli che possono produrre risultati di assoluto rilievo ) non disperda le proprie energie per produrre un qualcosa che rientra in un genere arcade, genere che come gia' detto ha un'infinita' di titoli.

256756[/snapback]

...cut

Per quanto riguarda i cockpit si adesso come adesso è un difetto se rapportato a cockpit di altri giochi quindi è inutile postare cockpit (xana), anzi forse anche un pò ridicolo, di gtlegends perchè è come fare il raffronto trà la lana e la seta secondo me, era stato specificato se non sbaglio che rfactor è nato per fare da base a mod che verranno, casomai aspettiamo e facciamo dopo il raffronto, i simbin non sono gli unici modders asd.gif bravi nel fare certe cose, sono un ottimo gruppo ma non gli unici wink.gif

A me personalmente piacciono i cockpit di rf questione di gusti, e forse siamo abituati di occhio ad avere sotto il naso cockpit di macchine reali............

ciao.gifciao.gif

257100[/snapback]

Allora... un attimo di obiettivita'...

rFactor avra' ed ha sicuramente un sacco di punti a favore (come giustamente qualcuno nel thread ha evidenziato), ma i cockpit fanno veramente pena.

Qui non si tratta "meglio un po' piu' brutto ma con un framerate decente", qui non c'entra il motore grafico o il numero di poligoni usato per fare il cockpit.... come nemmeno regge la storia "tanto e' la base per i mod, ci sara' chi li rifara' bellissimi"...

Io penso solo che agli ISI non costava nulla, perlomeno, cambiare almeno le texture dei cockpit, un lavoro che richiede "1 minuto" e, a quanto vedo, non hanno cambiato in "1 anno"..

Per cui, bastava pochissimo per evitare queste critiche, semplicemente sostituire le texture (mi riferisco nello specifico SOLO a quelle dei cockpit) con altre piu' belle...

Ecco, tanto per fare un piccolo esempio:

Cockpit mini namie vs Cockpit mini 099b

[attachmentid=13908]

Ciao cari

libks

post-296-1126603275_thumb.jpg

Guest outrunner
Posted
Ecco, tanto per fare un piccolo esempio:

Cockpit mini namie vs Cockpit mini 099b

[attachmentid=13908]

Ciao cari

libks

257131[/snapback]

Livvio ti voglio bene, ma in quel esempio è cambiato totalmente anche il 3D wink.gif

Posted

Una grossa mancanza e nessuno ne ha parlato, e non può mancare ad un simulatore che si rispetta, vedi Papyrus i migliori, e un manuale completo, rfactor ne è privo, per me molto grave, potevano rilascaiarlo in formato pdf, in multilingue, poi un'altra critica sul prodotto, sono le collisioni, ancora non ci siamo, si è migliorato rispetto a F1ch, ma ancora lontanissimi rispetto, per esempio a Nascar 2003, papyrus, e in fine la mancanza della telemetria, gravissimo...........

saluti mad1.gif

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