chris71 Posted September 2, 2005 Posted September 2, 2005 Cambiando argomento, un piccolo commento sulla questione dati e motore fisico: senza complicarsi troppo la vita, provate ad esportare il Plr relativo al FFB di GTR su F1Ch. Uno si aspetta il miracolo... dream.gif Se poi provi una F1 importata su GTR con gli stessi parametri ti illumini d'immenso! ...e aggiungo che inserendo gli stessi dati (le stesse identiche linee) postati da Gilles tempo fa su questo forum e relativi in particolare al momo racing, nel files "controller" di Rfactor (in ---> UserData/nomegiocatore)...altro piccolo miracolo! Adesso si che il FFB c'è!
Guest Austin Posted September 2, 2005 Posted September 2, 2005 Ho appena parlato con dei miei "colleghi" :-) scherzo del Crew e di altri mods, anche loro si stanno un po' lamentando del fatto che il feeling e' stato immediato e delle belle sensazioni di grip e del sentire meglio la strada e poi... finisce tutto li' . per lo meno x adesso...poi se ISi rilascia dei tool che magicamente daranno supporto per ulteriori comandi , questo non si sa.
Guest Demolition_Man Posted September 2, 2005 Posted September 2, 2005 Cambiando argomento, un piccolo commento sulla questione dati e motore fisico: senza complicarsi troppo la vita, provate ad esportare il Plr relativo al FFB di GTR su F1Ch. Uno si aspetta il miracolo... dream.gif Se poi provi una F1 importata su GTR con gli stessi parametri ti illumini d'immenso! ...e aggiungo che inserendo gli stessi dati (le stesse identiche linee) postati da Gilles tempo fa su questo forum e relativi in particolare al momo racing, nel files "controller" di Rfactor (in ---> UserData/nomegiocatore)...altro piccolo miracolo! Adesso si che il FFB c'è! 250422[/snapback] Qualcuno potrebbe postare questi settaggi del FF, magari per il Momo Racing?
Gilles Posted September 2, 2005 Posted September 2, 2005 Se mi fanno un mod di F1 come si deve cambio Pc seduta stante, sblocco RF e mi rivolto il PLR come un calzino! NB: i parametri in questione erano su base F1Ch, e sono mancanti di una stringa che a partire da GTR è stata aggiunta: FFB steer force grip factor=valore
Guest IronFly Posted September 2, 2005 Posted September 2, 2005 Se mi fanno un mod di F1.... Se MI fanno.... il solito Megalomane..... sciaooo
chris71 Posted September 2, 2005 Posted September 2, 2005 Qualcuno potrebbe postare questi settaggi del FF, magari per il Momo Racing? ripeto i ssettaggi anche se l'ho già postato in un thread poco sotto: le righe da sostituire nel file "Controller" sono queste (aprilo con notepad): [ Force Feedback ] FFB Device Type="1" // Type of FFB controller: 0=none 1=wheel, 2=stick/custom, 3=rumble pad. FFB Effects Level="4" // Number of FFB effects to use: 0=No Effects, 1=Low, 2=Medium, 3=High, 4=Full, 5=Custom. FFB Gain="1.00000" // Strength of Force Feedback effects. Range 0.0 to 1.0. FFB Throttle FX on steer axis="1" // 0 = Throttle effects on throttle axis, 1 = throttle effects on steering axis. FFB Brake FX on steer axis="1" // 0 = Brake effects on brake axis, 1 = brake effects on steering axis. FFB steer vibe freq mult="0.00000" // Controls frequency of steering vibration. Recommended: 0.5 to 1.0, 0.0 disables steering vibration. FFB steer vibe zero magnitude="0.00000" // Magnitude of steering vibration at 0mph (reference point). FFB steer vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB steer vibe zero magnitude). FFB steer vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down. FFB steer force average weight="0.60000" // How much weight is given to new steering force calculations each frame (0.01 - 1.0). Lower values will smooth out the steering force, but will also add latency. FFB steer force exponent="0.75000" // Steering force output "sensitivity". Range 0.0 to infinity. 0.0 to 1.0 = higher sensitivity, greater than 1.0 = lower sensitivity. FFB steer force input max="-11000.00000" // Recommended: 11500 (-11500 if controller pulls in the wrong direction). FFB steer force output max="2.20000" // Maximum force output of steering force, recommendation 0.8 to 2.0 FFB steer force grip weight="0.70000" // Range 0.0 to 1.0, recommended: 0.4 to 0.9. How much weight is given to tire grip when calculating steering force. FFB steer update thresh="0.00800" // Amount of change required to update steer force/vibe (0.0 - 1.0). Lower values = steering force updated more frequently = lower frame rate. FFB steer friction coefficient="0.01000" // Coefficient to use for steering friction. Range: -1.0 to 1.0 FFB steer friction saturation="1.00000" // Saturation value to use for steering friction. Range: 0 - 1.0 FFB steer damper coefficient="0.08000" // Coefficient to use for steering damper. Range: -1.0 to 1.0 FFB steer damper saturation="1.00000" // Saturation value to use for steering damper. Range: 0 - 1.0 FFB throttle vibe freq mult="0.17000" // Scales actual engine frequency to force FFB vibration frequency. Suggested range: 0.10 to 0.50 FFB throttle vibe zero magnitude="0.06000" // Magnitude of engine vibration at 0rpm (reference point). FFB throttle vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB throttle vibe zero magnitude). FFB throttle vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down. FFB throttle vibe update thresh="0.07000" // Amount of change required to update throttle vibe (0.0 - 1.0) FFB brake vibe freq mult="0.70000" // Scales actual brake rotational frequency to force feedback vibration frequency. FFB brake vibe zero magnitude="0.10000" // Magnitude of brake vibration at 0mph (reference point). FFB brake vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB brake vibe zero magnitude). FFB brake vibe wave type="1" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down. FFB brake vibe update thresh="0.04000" // Amount of change required to update brake vibe (0.0 to 1.0) FFB rumble strip magnitude="0.98000" // How strong the rumble strip rumble is. Range 0.0 to 1.0, 0.0 disables effect. FFB rumble strip freq mult="0.70000" // Rumble stip frequency multiplier 1.0 = one rumble per wheel rev. FFB rumble strip wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down. FFB rumble strip pull factor="-1.80000" // How strongly wheel pulls right/left when running over a rumble strip. Suggested range: -1.5 to 1.5. FFB rumble strip update thresh="0.06000" // Amount of change required to update rumble strip effect (0.0 - 1.0) FFB jolt magnitude="1.60000" // How strong jolts from other cars (or walls) are. Suggested Range: -2.0 to 2.0.
Guest Demolition_Man Posted September 2, 2005 Posted September 2, 2005 Se mi fanno un mod di F1 come si deve cambio Pc seduta stante, sblocco RF e mi rivolto il PLR come un calzino! NB: i parametri in questione erano su base F1Ch, e sono mancanti di una stringa che a partire da GTR è stata aggiunta: FFB steer force grip factor=valore 250440[/snapback] Gilles il parametro di cui parli in rFactor è presente come un altro nome: FFB steer force average weight=valore che dovrebbe essere lo stesso che c'è in F1ch Oltre al fatto che in rFactor i settaggi non vanno inseriti nel .prl, ci sono dei file .ini
Gilles Posted September 2, 2005 Posted September 2, 2005 Se mi fanno un mod di F1 come si deve cambio Pc seduta stante, sblocco RF e mi rivolto il PLR come un calzino! NB: i parametri in questione erano su base F1Ch, e sono mancanti di una stringa che a partire da GTR è stata aggiunta: FFB steer force grip factor=valore 250440[/snapback] Gilles il parametro di cui parli in rFactor è presente come un altro nome: FFB steer force average weight=valore che dovrebbe essere lo stesso che c'è in F1ch Oltre al fatto che in rFactor i settaggi non vanno inseriti nel .prl, ci sono dei file .ini 250456[/snapback] Aspè, l'average weight è un'altra cosa... vuoi dirmi che in RF non c'è lo steer force grip e in GTR si? Chiedo venia... controllo meglio.
Guest RobyXit Posted September 2, 2005 Posted September 2, 2005 Non sò se qualcuno ci ha fatto caso 250489[/snapback] eh si perchè se ci giri attorno al tavolo piuttosto che passarlo da sotto o sopra perdi qualche decimo a fine giro, se poi prendi la scorciatoia allora bhè.. ps: si ci avevo fatto caso e mi ha fatto sorridere
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