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Assetto corsa : Content Update - 31 gennaio


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segnalo questo bug  nella drift

 

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Le auto che si intersecano non si possono davvero vedere...ma purtroppo le ho viste anch'io... :imbarazzato:

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ora che l'IA e' stata raffinata curata e ricorda quella di Gp2 di Geoff Crammond , sarebbe bello che ora si concentrassero sul multiplayer :oops:

:doubt:  :no:

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Troppa pressione, troppa carne al fuoco, in poco tempo, per una piccola squadra: ci vuole pazienza.

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io ho girato a monza con le ferrari e le mc12 ma l'IA è proprio fuori controllo : alla prima curva succede l'ira di DIO (sempre),poi le vetture che ti arrivano da dietro di speronano peggio di uno squalo bianco affamato; cioè non si riesce a girare in santa pace con il tuo ritmo in quel tracciato.

Per non parlare delle auto che saltano uno sull'altra.Mah...ce da lavorare parecchio sull'IA.Ormai si è capito mi sembra.

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Io ho appena fatto una gara al Mugello con 22 Ferrari F40 e ho visto così tante cose senza senso che mi ha ricordato FERRARI F355 CHALLENGE sulla mia Dreamcast in via di rottura, la quale generava tutti i tipi di bug.

 

Ho visto: auto saltare in aria, auto rovesciate a bordo pista che han continuato a sgasare per un paio di giri, ammucchiate improvvise, IA in fila che sgasa\frena\sgasa\frena generavano così tanti ritorni di fiamma che sembrava Battlefield..

 

Scioccato, sono tornato a girare da solo..

Per curiosità, quanti fps facevi? La F40 è pesantissima. Ho uno SLI di 780Ti e ad Imola con 16 F40 in griglia sto a 40 fps.

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ancora unoscreen12.jpg

 Le due a destra sembrano proprio accoppiarsi.... :wub:

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Aris su Racedepartment:

 

Hello guys, I'd like to thank everybody for the very useful feedback you're giving us!
We are listening very carefully and we are at work since yesterday night on trying to understand framerate and CPU overload problems relative to collisions. We are definitely going to nail down this problem at the core engine level.

On a different level, we are fine tuning the cars to make them more even in terms of aggressiveness and using their grip on an equal way (some are managing to use their grip better than others). There's tons of fine tuning left to be done (and more than fine tuning). 

After those two things are in place, we will work making the AI more player aware and making it more able to avoid "stupid" incidents. It is important to us to have the AI aggressive, fighting for a place even when packed, because we think it is easier to have them like this "resolving" fast the gaining places problem, even if they are crashy, and then make them more "polite", than having the problem the other way around and not been able to overtake at all. 

As usual, expect the ordinary quick fixes in the next days and I'll keep you informed on the developments. 
You feedback is very very useful to us right now, so keep it coming and spread the word.

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Inizio a pensare che avrebbere dovuto fare un sim basato solo sull'online... Si sta perdendo parecchio tempo con questa IA

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