Oculus Rift (+ Oculus GO): vera next generation, immersione totale - Page 236 - Hardware - Periferiche - Software - DrivingItalia.NET simulatori di guida Jump to content

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sicuramente si, tu pensa che ho usato il Vive, con una 660ti...... tutto settato al minimo tranne il mondo su high.... con la tatuus riuscivo ad avere 90fps fissi(da solo)...... con la tua potresti permetterti ben altro. Non credo pero riusciresti ad usare gli aumenti fittizzi di risoluzione x1.5 o x2.0

Mi sa che con la mia 780 manco riesco a mettere la freccia e partire

 

Non credo....penso funzioni tranquillamente, il problema è che gia' con potenza graficamente perde molto rispetto un monitor, nel tuo caso dovrai fare anche qualche rinuncia, ma a funzionare non avrai problemi

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Potrebbe assottigliarsi ulteriormente la differenza tra HTC Vive e Oculus Rift in base a quanto emerso in seguito a un recente aggiornamento per quest'ultimo, con probabili delucidazioni in arrivo nel corso dell'evento Oculus Connect fissato per ottobre.
In base a questo update, Oculus Rift può ora supportare fino a quattro videocamere con sensori di movimento, ovvero due in più del massimo attualmente utilizzato (potenzialmente). Ad ora è infatti prevista una videocamera, inclusa con il pacchetto base, per il tracciamento della posizione dell'headset, e un'altra che verrà venduta insieme ai Touch controller, con il loro lancio previsto per il quarto trimestre del 2016.
In base a quanto riportato da TechCrunch, pare che l'intenzione sia di utilizzare come standard due sensori contemporaneamente anche per Oculus Rift, cosa che aumenta la precisione nella rilevazione del movimento dei controller touch e apre la strada a una scansione tridimensionale dello spazio del tutto simile alla realtà virtuale di tipo "room-scale" ("da stanza") che al momento è caratteristica di HTC Vive.
Non è chiaro se questi quattro sensori previsti come massima configurazione possibile dall'aggiornamento di sistema siano destinati a essere utilizzati veramente in qualche maniera, ma è possibile che si tratti di un approccio scalabile al motion sensing su Oculus Rift, che potrebbe richiedere spazi più piccoli di quelli necessari per Vive utilizzando due sensori, o più ampi utilizzandone quattro.

fonte M.it

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Da quando ho il rift, con lui ho testato solo iRacing e Assetto Corsa. 

Volevo estendere l'esperienza, quindi ho installato project Cars e Live For Speed.

Il primo ancora non l'ho provato (ma avrò del tempo prima di cena), mentre il secondo si.. gran supporto!

Altra gran esperienza che consiglio almeno di provare (c'è la versione demo gratuita).

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Ragazzi è arrivato anche a me il Rift (in 3 gg).

Che dire, spettacolare mai visto niente di simile!!! Sono due anni che uso il triplo monitor, ma il Rift è tutta un'altra cosa, sembra di essere in macchina e in pista, capisci perfettamente le traiettorie che stai facendo e dove mettere ogni centimetro di gomma.

Non pensavo che con il mio computer riuscissi ad avere in una garetta offline i 90 frame costanti, tenete presente che ho un i5-3570 e una Geforce 780 e ho lasciato i settaggi che avevo prima con i tre monitor. Ho provato invece a fare una garetta online e li si sono evidenziati i problemi con circa 50-60 frame non costanti ho avuto nausea e quindi ho dovuto smettere. Il problema è sicuramente la scheda video perchè l'occupazione della CPU è circa del 55%. Insomma devo cambiare scheda video e penso di prendermi una 1080.

Gli interni delle macchine sono stupendi e Assetto corsa stupisce ancora di più per ogni elemento simulato. La vista in lontananza invece non mi soddisfa, con scalettature e poca nitidezza. Ho settato l'AA 4x, di più non mi lascia settarlo.

Ho provato a scaricare l'oculus debug tool (versione 1.6) e impostato sia 1.5 che 2, ma non mi sembra cambi niente, sbaglio qualcosa? C'è una procedura particolare da seguire?

Per non far nomi Filodream potresti dirmi qual'è la procedura per attivare il debug tool e come si può impostare un AA più alto?

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Il debug non serve..... In documenti cfg c'2 il file oculus..... Lo modifichi li...... E sempre@li ce un file chiamato video.... Li imposti aa a 8x

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Il debug non serve..... In documenti cfg c'2 il file oculus..... Lo modifichi li...... E sempre@li ce un file chiamato video.... Li imposti aa a 8x

Nel file di configurazione assetto corsa vero?

Bene questa sera provo e invece per l'aumento della risoluzione x1.5 o x2.0 serve il debug o si può fare dal file di configurazione di assetto?

Posted (edited)

Per modificare la risoluzione:

Documenti\Assetto Corsa\cfg\oculus.ini

PIXEL_PER_DISPLAY=1.5 (oppure 2.0)

 

Per forzare l'antialiasing a 8x:

Documenti\Assetto Corsa\cfg\video.ini

AASAMPLES=8

 

Altra cosa che puoi testare per diminuire le sfocature in lontananza (ma è dispendioso a livello di risorse):

Steam\steamapps\common\assettocorsa\system\cfg\graphics.ini

MIP_LOD_BIAS=-1 ; GO NEGATIVE (ie. -1) TO SHARP THE IMAGE

Edited by Filodream
Posted

Grazie delle informazioni puntuali e precise allora, ieri sera ho provato a cambiare i settaggi, diciamo che il mio sistema:

 

Intel Core i5-3570 (socket H2 (LGA 1155) (overcloccato un pochino)
ASRock 77 Pro4 Ram 8 GB DDR3 SDRAM
ASUS DirectCU II OC GeForce GTX 780
 
ad Imola con la Ferrari F138 in una garetta con 7 avversari e questi settaggi nel gioco:
 
in Documenti\Assetto Corsa\cfg\oculus.ini
PIXEL_PER_DISPLAY=1.5
 
e in Documenti\Assetto Corsa\cfg\video.ini
 
[VIDEO]
FULLSCREEN=1
ANISOTROPIC=2
AASAMPLES=8
VSYNC=0
AAQUALITY=0
SHADOW_MAP_SIZE=1024
DISABLE_LEGACY_HDR=1
FPS_CAP_MS=0
WIDTH=5760
HEIGHT=1080
INDEX=31
REFRESH=60
 
[CAMERA]
MODE=OCULUS 
 
[EFFECTS]
MOTION_BLUR=0
FXAA=0 ; doesn't work with OCULUS
SMOKE=2
RENDER_SMOKE_IN_MIRROR=0
 
[CUBEMAP]
SIZE=512
FACES_PER_FRAME=0
FARPLANE=500
 
[MIRROR]
SIZE=512
HQ=0
 
[ASSETTOCORSA]
HIDE_ARMS=0
LOCK_STEER=0
WORLD_DETAIL=3
HIDE_STEER=0
 
[sATURATION]
LEVEL=100
 
[post_PROCESS]
ENABLED=0
HEAT_SHIMMER=1 ; on (1) or off (0)
RAYS_OF_GOD=1 ; on (1) or off (0)
FXAA=1 ; on (1) or off (0)
QUALITY=3 ; range {0,5} this affects the effect buffer scale
GLARE=3 ; range {0,5} 0 is off
DOF=3 ; range {0,5} 0 is off
FILTER=default
 
ho i 90 frame costanti, la modifica di PIXEL_PER_DISPLAY da 1 a 1,5 o 2 ha migliorato la definizione e la sfocatura da lontano anche se speravo di più. Ho provato anche in
 
Steam\steamapps\common\assettocorsa\system\cfg\graphics.ini
MIP_LOD_BIAS a portarlo da 0 a -1
 
anche in questo caso le cose sono un attimino migliorate ma il sistema garantiva circa 79 frame
 
Posto questi dati (anche se le mie prove per ora sono molto limitate nel tempo) per dare indicazioni sulle prestazioni ottenute con il mio PC (che non è male ma non è neanche quello suggerito dal Rift) e per avere suggerimenti per migliorare la qualità grafica della simulazione cercando di mantenere dei frame solidi sui 90.
 
Ripeto il Rift è straordinario, bisogna provarlo per capire di cosa stiamo parlando, quello che mi dispiace un po' è quella perdita di dettaglio e nitidezza in lontananza che ho paura che anche con una Gtx 1080 no riuscirò ad ottenere.
 
Buone corse simulate a tutti
Posted (edited)

Se ti interessa tanto la nitidezza in lontananza (cosa sacrosanta) imposta assolutamente l'anisotropico a 16x

Altra cosa, forse sottovalutata:

nel pannello Nvidia impostare HIGH QUALITY nella voce texture filtering quality.

Edited by Filodream
Posted

Se ti interessa tanto la nitidezza in lontananza (cosa sacrosanta) imposta assolutamente l'anisotropico a 16x

Altra cosa, forse sottovalutata:

nel pannello Nvidia impostare HIGH QUALITY nella voce texture filtering quality.

Sono riuscito ad impostare il filtro anisotropico a 16x dal file config di assetto corsa e correttamente mi viene visto anche nel pannello di configurazione video del gioco. In effetti le cose migliorano, invece dal pannello di gioco mi viene data come impostazione massima del AA il 4x e se provo a forzarlo dal file di configurazione di assetto, poi quando entro nel gioco non vedo il filtro attivato e nel pannello del gioco lo slide è a 0 come se la massima impostazione configurabile sia il 4x è possibile?

Sbaglio qualcosa io o ci sono impostazioni nel pannello di nvidia che forzano il sistema a certi parametri?

p.s. Non so se a voi succede ma ogni tanto mi sparisce l'audio dalle cuffie del rift, non tanto in assetto corsa ma piuttosto nelle demo del visore. Un paio di volte invece in assetto corsa si è bloccato tutto comparendo una clessidra del tempo bloccata

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