Filodream Posted July 16, 2016 Posted July 16, 2016 (edited) Oggi ho avuto il tempo di continuare a gustarmi a fondo l'Oculus Rift e, soprattutto, andare in cerca di MAGAGNE. Ho trovato un problema davvero fastidioso, si chiama micro-stutter.. Col suo modo di presentarsi, sta rendendo veramente vana l'esistenza della gtx1080 nel mio pc: sia in AC che in iRacing in forma identica, ho questi micro scatti, 90% dei casi in curva, SOLO impostando il pixel ratio da 200% in sù. Con 150% NON CI SONO. Sono difficili da notare, figurarsi che il primo giorno che è arrivata la 1080 non ci ho fatto proprio caso (mentre con la 980ti li notavo, solo che si mischiavano al frame rate basso, facendomi pensare che fosse colpa sua). Se si sceglie una pista con curvoni e dettagli vicini (il test perfetto è Okayama per iRacing e Magione per AC) si notano benino.. nonostante il contatore di frame si trovi sempre al massimo (89-90), l'immagine non scorre fluida e in quelle frazioni in cui si "inceppa" si perde leggermente la messa a fuoco. Io trovo che sia assolutamente devastante come difetto e chiedo ad altri (quelli che ne hanno la possibilità) di verificare e guardare con attenzione lo scrolling delle immagini. Se usate un'auto veloce è meglio.. tipo con la Mazda MX in iR sono difficilissimi da notare, mentre con la Aston Martin gt1 si vedono meglio Ho provato veramente di tutto, anche togliendo ogni dettaglio e facilitando il più possibile la vita al frame rate, ci sono questi micro-scatti quando si crea molto scrolling su schermo.. l'unico modo per avere tutto veramente fluido è scendere al 150% col pixel ratio EDIT: e invece no.. è qualcosa di legato anche al livello di dettaglio.. ad esempio, anche col 200% di pixel ratio, in iRacing nel mio caso sparisce ogni micro-scatto disattivando gli specchietti dell'auto e disattivando la replica su monitor di ciò che si vede nel rift. EDIT2: ho monitorato l'utilizzo della gpu durante le sessioni col rift e i risultati non mi sembrano tanto normali: con 200% pixel ratio e specchietti disattivati ho un utilizzo della gpu del 56% massimo.. con gli specchietti attivati arriva a 72% con 150% oscilla tra il 48% e il 64% massimo.. Ho già provato a disattivare il risparmio energetico dal pannello nvidia.. mmmmmh... Edited July 17, 2016 by Filodream
bladerunner2308 Posted July 17, 2016 Posted July 17, 2016 Profa a mettere il frameblimit a 90.... Normalmente aiuta lo shuttering
Filodream Posted July 17, 2016 Posted July 17, 2016 (edited) Già provato.. quando dico che provo tutto, provo tutto tutto tutto.. Purtroppo non cambia niente. Scheda video sottoutilizzata è vero, ma è per via del limitatore di frame comunque, perché con i benchmark viene usata tra il 99 e il 100% e i punteggi sono alti, in linea con quelli che fanno online. Basta tornare a usare il monitor senza gsync e senza limitatori di frame e di nuovo si ha il 100% di utilizzo. In ogni caso ho provato a disinstallare i driver nvidia, super pulizia a fondo con DDU in modalità provvisoria, reinstallazione da zero con il minimo indispensabile (solo driver video). Vediamo appena ho finito di pranzare come va adesso iR... ma temo non ci sia nulla da fare. EDIT: incredibile, iR non stuttera più Quando torno dal mare provo AC. EDIT2: provato un attimo, risolto pure in AC Una chicca per migliorare sensibilmente l'esperienza VR con questi due simulatori. iRacing aprire il file app.ini nella cartella documenti e modificare le stringhe come segue: DriverHeadHorizon=1.000000 ; Percent to allow the drivers head to stay level with the horizon when the car tilts. DriverHeadNoPitch=1.000000 ; Percent to allow the drivers head to stay level with the horizon when the car pitches. DriverHeadWobble=0.000000 ; Percent to allow the drivers head to wobble when going over bumps. Assetto Corsa Attivare l'opzione "aggancia telecamera all'orizzonte". Mettere a 0 tutti gli effetti movimento dell'abitacolo. Fare come descritto sopra, permette di eliminare tutti i movimenti e tremolii dell'abitacolo e fare in modo che durante l'esperienza VR l'orizzonte sia sempre ben fermo, esattamente ciò che accadrebbe durante una guida reale in condizioni psico-fisiche normali (cioè la nostra vista\cervello compensano tutti i movimenti e vibrazioni dell'auto). Edited July 17, 2016 by Filodream
VR Filippo72 Posted July 17, 2016 Posted July 17, 2016 Già provato.. quando dico che provo tutto, provo tutto tutto tutto.. Purtroppo non cambia niente. Scheda video sottoutilizzata è vero, ma è per via del limitatore di frame comunque, perché con i benchmark viene usata tra il 99 e il 100% e i punteggi sono alti, in linea con quelli che fanno online. Basta tornare a usare il monitor senza gsync e senza limitatori di frame e di nuovo si ha il 100% di utilizzo. In ogni caso ho provato a disinstallare i driver nvidia, super pulizia a fondo con DDU in modalità provvisoria, reinstallazione da zero con il minimo indispensabile (solo driver video). Vediamo appena ho finito di pranzare come va adesso iR... ma temo non ci sia nulla da fare. EDIT: incredibile, iR non stuttera più Quando torno dal mare provo AC. EDIT2: provato un attimo, risolto pure in AC Una chicca per migliorare sensibilmente l'esperienza VR con questi due simulatori. iRacing aprire il file app.ini nella cartella documenti e modificare le stringhe come segue: DriverHeadHorizon=1.000000 ; Percent to allow the drivers head to stay level with the horizon when the car tilts. DriverHeadNoPitch=1.000000 ; Percent to allow the drivers head to stay level with the horizon when the car pitches. DriverHeadWobble=0.000000 ; Percent to allow the drivers head to wobble when going over bumps. Assetto Corsa Attivare l'opzione "aggancia telecamera all'orizzonte". Mettere a 0 tutti gli effetti movimento dell'abitacolo. Fare come descritto sopra, permette di eliminare tutti i movimenti e tremolii dell'abitacolo e fare in modo che durante l'esperienza VR l'orizzonte sia sempre ben fermo, esattamente ciò che accadrebbe durante una guida reale in condizioni psico-fisiche normali (cioè la nostra vista\cervello compensano tutti i movimenti e vibrazioni dell'auto). Ottimo, lunedì incomincio anche io i test con oculus e farò come dici.
Smoke78 Posted July 17, 2016 Posted July 17, 2016 Già provato.. quando dico che provo tutto, provo tutto tutto tutto.. Purtroppo non cambia niente. Scheda video sottoutilizzata è vero, ma è per via del limitatore di frame comunque, perché con i benchmark viene usata tra il 99 e il 100% e i punteggi sono alti, in linea con quelli che fanno online. Basta tornare a usare il monitor senza gsync e senza limitatori di frame e di nuovo si ha il 100% di utilizzo. In ogni caso ho provato a disinstallare i driver nvidia, super pulizia a fondo con DDU in modalità provvisoria, reinstallazione da zero con il minimo indispensabile (solo driver video). Vediamo appena ho finito di pranzare come va adesso iR... ma temo non ci sia nulla da fare. EDIT: incredibile, iR non stuttera più Quando torno dal mare provo AC. EDIT2: provato un attimo, risolto pure in AC Una chicca per migliorare sensibilmente l'esperienza VR con questi due simulatori. iRacing aprire il file app.ini nella cartella documenti e modificare le stringhe come segue: DriverHeadHorizon=1.000000 ; Percent to allow the drivers head to stay level with the horizon when the car tilts. DriverHeadNoPitch=1.000000 ; Percent to allow the drivers head to stay level with the horizon when the car pitches. DriverHeadWobble=0.000000 ; Percent to allow the drivers head to wobble when going over bumps. Assetto Corsa Attivare l'opzione "aggancia telecamera all'orizzonte". Mettere a 0 tutti gli effetti movimento dell'abitacolo. Fare come descritto sopra, permette di eliminare tutti i movimenti e tremolii dell'abitacolo e fare in modo che durante l'esperienza VR l'orizzonte sia sempre ben fermo, esattamente ciò che accadrebbe durante una guida reale in condizioni psico-fisiche normali (cioè la nostra vista\cervello compensano tutti i movimenti e vibrazioni dell'auto). Ho anche io lo stesso problema di stutter con iRacing. Scheda 980Ti. Ora provo a disinstallare e reinstallare i driver e vediamo se risolvo. Comunque grazie per tutte le dritte e le considerazioni che fai. Le trovo utilissime.
VR Filippo72 Posted July 19, 2016 Posted July 19, 2016 Oculus arrivato, ieri in tarda serata ho montato e installato tutto in circa mezz'ora. Dopo aver dato un'occhiata alla Oculus Home (una sorta di salotto virtuale che permette di interagire con la libreria oculus) ho subito lanciato Assetto Corsa, premetto che il mio pc è dotato di una cpu i7 4790k e di una geforce gtx 980 ti overcloccata a 1500 mhz, praticamente ho lasciato i dettagli quasi al max, i riflessi della carrozzerie li ho portati su statico, vi dico subito che l'impatto è stato incredibile, sei dentro l'auto e muovendo la testa riesci a vedere qualunque dettaglio, pulsanti, centraline, cavi, i rivestimenti in alcantara di sedili e volante, la fibra di carbonio che riveste la console sembrano veri, smanettando un po con la posizione sedile riesco a far coincidere il collo del piolta virtuale con il mio e a quel punto il senso di immedesimazione è totale, finalmente si parte e con mia sorpresa viene tutto naturalissimo, si guida benissimo si riesce a capire perfettamente dove si trovano gli avversari, tutto fantastico, compreso il frame rate stabilissimo, sono riuscito a completare la gara ( una ventina di minuti) e non ho avuto alcun problema di disorientamento, per giunta usando gli occhiali. L'unico appunto che mi sento di fare è relativo alla risoluzione percepita con oculus, un po bassina, ma probabilmente con l'incremento del pixel density le cose possono migliorare
Torque Posted July 19, 2016 Posted July 19, 2016 Le vostre esperienze mi fanno salire la scimmia a manetta ma per me fino a quando non ci saranno periferiche consumer per sfruttare la tecnologia Chroma key e quindi riuscire a portare mani, volante, button box e tutte le altre periferiche artigianali per cui ho perso tempo e denaro per costruirle, io rimango fedele al mio amato Triplo monitor. Spero che l'evoluzione sia rapida!
Filodream Posted July 19, 2016 Posted July 19, 2016 Io non avevo fatto caso che dalla versione 1.7 su AC si potesse attivare l'antialiasing. Ho provato prima di pranzo e CAMBIA TUTTO! La possibilità di eliminare scalette, toglie la smania per il pixel ratio 200% a ogni costo.. con 150% e antialiasing 4x l'immagine è morbida, gradevole, a prova di schizzinosi! Ovviamente ho provato anche con 200% + antialiasing ed è un risultato impressionante per questa generazione di vr. Con 200% si ha un'immagine più vivida, con maggior dettaglio in lontananza.. ci metterei 2 firme, ma è veramente esosa a livello di hardware la situazione.. ho visto infatti qualche microscatto, ma confido nel fine tuning dei settaggi grafici (sono state prove al volo). Roba grossa comunque.. Attendo con ansia che anche iRacing permetta di usufruirne.
Axelc86 Posted July 19, 2016 Posted July 19, 2016 Io non avevo fatto caso che dalla versione 1.7 su AC si potesse attivare l'antialiasing. Ho provato prima di pranzo e CAMBIA TUTTO! La possibilità di eliminare scalette, toglie la smania per il pixel ratio 200% a ogni costo.. con 150% e antialiasing 4x l'immagine è morbida, gradevole, a prova di schizzinosi! Ovviamente ho provato anche con 200% + antialiasing ed è un risultato impressionante per questa generazione di vr. Con 200% si ha un'immagine più vivida, con maggior dettaglio in lontananza.. ci metterei 2 firme, ma è veramente esosa a livello di hardware la situazione.. ho visto infatti qualche microscatto, ma confido nel fine tuning dei settaggi grafici (sono state prove al volo). Roba grossa comunque.. Attendo con ansia che anche iRacing permetta di usufruirne. Quindi mi stai dicendo che si può attivare solo l'antialiasing senza post-process?
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