Oculus Rift (+ Oculus GO): vera next generation, immersione totale - Page 229 - Hardware - Periferiche - Software - DrivingItalia.NET simulatori di guida Jump to content

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Test Oculus Rift CV1 + GeForce GTX 1080 + Assetto Corsa

 

https://www.reddit.com/r/oculus/comments/4lpa0y/review_of_gtx_1080_with_the_rift/

 

tl;dr at bottom! Had a chance to sit down and have a good go at using my GTX 1080 with the rift last night, I have upgraded from a 980 which was perfectly playable, but this takes it to another level. Overclocked it straight out of the box, power limit at 120% +220 core and +500 memory and I get 19,220 firestrike 3dmark with a i7 6700k @4.6ghz

First up, I tried dream deck and luckys tale, using the debug tool I *up sampled the resolution to 1.75x using the oculus debug tool. They looked great anyway, but now with even less aliasing! Both at a solid 90fps. Could probably increase to 2.0x

Next I tried elite, I can now render the game at 1.5x using all ultra settings and it has cleared it up immensely, it really helps out with the moving aliasing that was quite apparent earlier. ATW does help here and there, but does a pretty good job at keeping it immersive. The two main options that give a frame hit are Shadow detail and ambient occlusion. I can put them down a few notches to get a solid 90fps pretty much everywhere

Next up, war thunder. Wow, this was pretty unbelievable up scaled to 1.5x everything on MAX and running at a solid 90fps. I was dropping frames with the 980 here and there and I didn't realise how much ATW was helping out. But now it's soo immersive! Having that extra detail as well as it being super smooth makes it an absolute joy to play. Had an amazing time playing single player Battle of Britain missions over Dover! My neck is sore from checking my six!

Assetto Corsa, thought I would quickly check how this looks and ended up playing for hour and half! The sweet spot on this was 1.75x up sample as it is a pretty light engine, but it was still a lot blurry than than the other games so I looked into why. It seems that it was affected by the in game resolution that was set (which is unusual) so I went to NVIDIA control panel and enabled DSR which allowed me to select 2560x1440. Wow, this must have been what I was missing! Way sharper and plays at a solid 90fps at ultra (toned down reflection quality a couple of notches) Tried a race with 12 cars and it was solid. You have to try this with a wheel.. Wow

What I'm realising, is that you need to be aiming at 90fps to get immersed in anything. I think it's sometimes worth lowering graphics to a level where you get it constantly. ATW works a treat at not making you feel sick when it misses a frame, but you shouldn't be relying on it to make your game playable.

tl;dr card is a powerhouse, sweet spot on increased rendering is about 1.5x, can play games in VR on maximum settings, everything is super immersive with less Aliasing at 90fps

*EDIT I've recently started playing elite at 1.35x the performance gain is way better than the slight upsampling you get

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Non voglio farvi del male... solo condividere la mia goduria  :dribble:

 

zHqM44Dl.jpg

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Ragazzi 1080 arrivata questa mattina... Montata e appena fatta la prova con assetto corsa come da post di Giando74... No words

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Ciao fortunati possessori di tale divinita(almeno a sentire le vostre parole).ma quando usate il rift come fate a vedere i tasti del volante(andate a memoria?).e la qualita grafica del rift dipende dal monitor o TV a cui e' collegato o alla potenza del computer(video card in primis ovviamente).vi faccio queste domande perche volendo farmi un super sistema nuovo ero orientato a un triplo monitor 27" 144mghz e gsync  e  volante(sul bodnar)con display e pulsanti vari(un bel leopoldo ramirez per intenderci.ma ora a sentire voi prendero rift(uso principalmente Iracing).ne vale la pena?e come singolo monitor/TV che mi consigliate eventualmente.voi che fareste al posto mio se dovete farvi una postazione da 0?grazie mille

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Ciao fortunati possessori di tale divinita(almeno a sentire le vostre parole).ma quando usate il rift come fate a vedere i tasti del volante(andate a memoria?).e la qualita grafica del rift dipende dal monitor o TV a cui e' collegato o alla potenza del computer(video card in primis ovviamente).vi faccio queste domande perche volendo farmi un super sistema nuovo ero orientato a un triplo monitor 27" 144mghz e gsync  e  volante(sul bodnar)con display e pulsanti vari(un bel leopoldo ramirez per intenderci.ma ora a sentire voi prendero rift(uso principalmente Iracing).ne vale la pena?e come singolo monitor/TV che mi consigliate eventualmente.voi che fareste al posto mio se dovete farvi una postazione da 0?grazie mille

Per la prima domanda ti rispondo si. Io vado a memoria.

La qualità del Rift non dipende dal monitor ma dalle prestazioni del tuo pc e sopratutto della tua scheda grafica. Almeno una 970/980TI ci vuole per far girare bene il Rift, per mantenerlo fluido e sopratutto stabile come FPS.

Secondo me non vale la pena assolutamente acquistare un trimonitor ora. Io ho un trimonitor 144hz ma il Rift è un'altra cosa. Da quando l'ho ricevuto non ho mai acceso i monitor...

Per quanto riguarda il volante.... bè.... se puoi comprarti un Bodnar direi che di meglio non potresti.... :whistle:

In definitiva io prenderei una bella postazione solida, un buon volante e il Rift. 

 

Se tu riuscissi a provarlo prima di acquistarlo potresti farti una idea ben precisa di cosa vuol dire guidare "dentro" alla macchina

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Ciao ragazzi,

spero mi potete aiutare, vorrei aumentare un po la risoluzione di assetto corsa con l'oculus cv1. Ho bisogno del tool debug? oppure basta andare nella cartella cfg e modificare il file oculus.ini? Ci sono altre dritte che potreste darmi?

grazie in anticipo

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Ieri a Porte di Roma ho avuto modo di fare 3 giri con gli oculus su una f1, su un simulatore non precisato e un force feedback nullo.La sensazione è incredibile ma secondo me ci sono ancora diverse cose da migliorare e nonostante questo sono rimasto colpito. il primo mezzo giro a monza ho dovuto combattere con la nausea. Fa davvero impressione avere la senzazione visiva di movimento, poter muovere la testa e vedere il cockip, abbassare la testa per leggere la marcia sul volante ma non sentire nulla sulla bocca dello stomaco e nonostante questo avere la precisa cognizione di buche e cordoli, è come girarsi in macchina mentre si affrontano le curve ma ci si abitua abbastanza presto. Passato il primo mezzo giro è arrivato il bruciore agli occhi che mi ha accompagnato per un altro giro, gli schermi sono molto vicini ai bulbi e questo da un pò fastidio, ma quando finalmente il bruciore è scomparso sono riuscito a fare un giro pulito e avevo i brividi. Ho sempre avuto qualche problema con la profondità di campo nei simulatori, ma questa volta individuare il punto di staccata è stato molto più facile. Presa confidenza con la profondità  e il simulatore ho iniziato a concentrarmi sulle traiettorie che fino a quel momento non ero in grado di disegnare correttamente. Cosa sto sbagliando , mi chiedevo. Il gas è docile e non serviva parzializzare troppo, il freno era assistito ed era impossibile arrivare al bloccaggio ( o comuqnue non riuscivo a capirlo visto il force feedback assente) poi ho capito. Il punto di corda. Abituato agli schermi , non muovevo la testa e non riuscivo quindi a impostare le traiettorie. La prima volta che ci sono riuscito è stato qualcosa di fenomenale. Ero alla prima di lesmo, abbasso lievemente la testa, guardo il cordolo e prendo la corda, poi giro la testa e vado sul cordolo esterno in progressione. da brividi! l'unica cosa che mi mancava era il riscontro sul volante delle reazioni della macchina, ma non ho mai provato una sensazione così reale su un simulatore, ero immerso nel circuito e nella macchina.

Passiamo ora alle note dolenti. Non acquisterei ora gil oculus ( ammesso che potessi permettermeli, s'intende) per una sola ed unica ragione: la densità dei pixel. Immaginate di poter contare i pixel che compongono l'indicatore della marcia inserita sul volante. Al dilà delle sensazioni di guida quindi la qualità dell'immagine è davvero bassa. Dopo un pò non ci si fa caso, è vero, ma le immagini risultano " artefatte". Comunque sono certo che stiamo parlando del futuro del simracing!

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Ieri a Porte di Roma ho avuto modo di fare 3 giri con gli oculus su una f1, su un simulatore non precisato e un force feedback nullo.La sensazione è incredibile ma secondo me ci sono ancora diverse cose da migliorare e nonostante questo sono rimasto colpito. il primo mezzo giro a monza ho dovuto combattere con la nausea. Fa davvero impressione avere la senzazione visiva di movimento, poter muovere la testa e vedere il cockip, abbassare la testa per leggere la marcia sul volante ma non sentire nulla sulla bocca dello stomaco e nonostante questo avere la precisa cognizione di buche e cordoli, è come girarsi in macchina mentre si affrontano le curve ma ci si abitua abbastanza presto. Passato il primo mezzo giro è arrivato il bruciore agli occhi che mi ha accompagnato per un altro giro, gli schermi sono molto vicini ai bulbi e questo da un pò fastidio, ma quando finalmente il bruciore è scomparso sono riuscito a fare un giro pulito e avevo i brividi. Ho sempre avuto qualche problema con la profondità di campo nei simulatori, ma questa volta individuare il punto di staccata è stato molto più facile. Presa confidenza con la profondità  e il simulatore ho iniziato a concentrarmi sulle traiettorie che fino a quel momento non ero in grado di disegnare correttamente. Cosa sto sbagliando , mi chiedevo. Il gas è docile e non serviva parzializzare troppo, il freno era assistito ed era impossibile arrivare al bloccaggio ( o comuqnue non riuscivo a capirlo visto il force feedback assente) poi ho capito. Il punto di corda. Abituato agli schermi , non muovevo la testa e non riuscivo quindi a impostare le traiettorie. La prima volta che ci sono riuscito è stato qualcosa di fenomenale. Ero alla prima di lesmo, abbasso lievemente la testa, guardo il cordolo e prendo la corda, poi giro la testa e vado sul cordolo esterno in progressione. da brividi! l'unica cosa che mi mancava era il riscontro sul volante delle reazioni della macchina, ma non ho mai provato una sensazione così reale su un simulatore, ero immerso nel circuito e nella macchina.

Passiamo ora alle note dolenti. Non acquisterei ora gil oculus ( ammesso che potessi permettermeli, s'intende) per una sola ed unica ragione: la densità dei pixel. Immaginate di poter contare i pixel che compongono l'indicatore della marcia inserita sul volante. Al dilà delle sensazioni di guida quindi la qualità dell'immagine è davvero bassa. Dopo un pò non ci si fa caso, è vero, ma le immagini risultano " artefatte". Comunque sono certo che stiamo parlando del futuro del simracing!

finalmente un semplice, trasparente e credibile riscontro con questo hardware!

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