Saetta McQueen Posted October 18, 2014 Posted October 18, 2014 comunque chi era quello che diceva che con la SLS GT3 se giravi in 2.20 a spa con il setup default eri fermo?? io sono lento di mio e lo ammetto giro appunto in 2.20.5 ma la vera SLS GT3 gira in qualifica in 2.19 :\ quindi penso che 2.15 con il setup default lo vedi col binocolo Mi sembra che il tizio parlasse della Ferrari GT 2 se non ero e in quel caso quei tempi sono fattibili. Buongiornazzo a tutti si infatti. con a SLS GT3 ho fatto solo una decina di giri a spa ed effettivamente scendere sotto 2.20 per me è stato faticoso. a me sta vettura sembra un barcone, anche giocando con il setting la situazione non è cambiata un granchè non credo che la usarò mai costantemente, non mi piace affatto. mentre con la 458GT2 sono sceso con una certa facilità e in pochi giri sui 2.17 basso.
Guest gaevulk1977 Posted October 18, 2014 Posted October 18, 2014 c'e' una concentrazione di superpiloti gt in questo 3d da far impallidire la fia Ciao se era riferito a me guarda che ho solo detto che sono fattibili e non che si fanno facilmente, personalmente con setup di default a SPA sono riuscito a fare x il momento solo 2.17.1 ben molto lontano da quello che diceva quel tizio e cioè 2.15 ma ci sto provando x vedere fino a che punto si può arrivare il limite mio e di quest'auto. Cmq confermo che si può ancora scendere dal mio tempo. Ciao non mi riferivo solo a te e non parlavo del tempo che fai a spa,dico che leggendo qui dentro vedo superesperti di fisica,consumo gomme,temponi,che magari hanno girato su auto gt etc etc,un covo di superpiloti insomma,la discussione mi diverte,ecco
FilyDriver Posted October 18, 2014 Posted October 18, 2014 Ciao, sicuramente sono cose già dette ma dopo aver letto ottanta pagine, alla fine credo che ognuno di noi si sia fatto un idea ben chiara di quello che abbiamo avuto dalla versione rc . Quello che forse non sappiamo esattamente è come sarà il prodotto finale,e visto le ultime dichiarazioni di Massarutto sull'apertura del sim alla ps4 , sarebbe bene riassumere e riordinare le priorità su come dovrebbe essere un Sim per soddisfare una fetta di consumatori molto esigenti. Inoltre c'è da considerare che attorno a quest'ultimi ruota un mondo fatto di competizioni online,periferiche e postazioni di gioco/simulazione , gestione server pubblici e privati , appassionati moddler e RIUSCIRE a finalizzare il tutto con un sim quasi professionale potrebbe veramente voler dire "passare alla storia" . Visto che i "ragazzi Kunos" sono attenti anche a leggere i post dove carpiscono informazioni ,dobbiamo anche noi essere in grado di fornirgli quelle informazioni nel modo più corretto e semplice possibile ....un po' come fanno loro con i dati della telemetria in pista. Il tutto forse si potrà tradurre nel sogno che ognuno di noi spera di poter vedere realizzato.... Sistema di partenza personalizzabile ( con o senza prima automatica ) Regole bandiere con penalità drive trough o stop and go sui tagli pista Gestione pit stop dalla vettura è dal setup per strategia gara Fixed setup on/off for multyplayer Sistema giorno notte Sistema anticheat . Visto i costi gestionali per ottenere piste e licenze auto potrebbe anche essere valutabile l'idea ( già postata) di un dlc pack pro per i clienti più esigenti ,in fondo molti campionati vengono organizzati a pagamento per sostenere sia i costi che la serietà dei partecipanti.
Alfo1977 Posted October 18, 2014 Posted October 18, 2014 c'e' una concentrazione di superpiloti gt in questo 3d da far impallidire la fia Ciao se era riferito a me guarda che ho solo detto che sono fattibili e non che si fanno facilmente, personalmente con setup di default a SPA sono riuscito a fare x il momento solo 2.17.1 ben molto lontano da quello che diceva quel tizio e cioè 2.15 ma ci sto provando x vedere fino a che punto si può arrivare il limite mio e di quest'auto. Cmq confermo che si può ancora scendere dal mio tempo. Ciao Azz ...Vorrei tanto vedere i video del tizio che gira in 2:15 Anche di chi gira in 2:17 con setup di default.. Io faticando faccio 2:21:8. Almeno io e altre pippe apprendiamo qualcosa di utile.
FilyDriver Posted October 18, 2014 Posted October 18, 2014 Ciao, sicuramente sono cose già dette ma dopo aver letto ottanta pagine, alla fine credo che ognuno di noi si sia fatto un idea ben chiara di quello che abbiamo avuto dalla versione rc . Quello che forse non sappiamo esattamente è come sarà il prodotto finale,e visto le ultime dichiarazioni di Massarutto sull'apertura del sim alla ps4 , sarebbe bene riassumere e riordinare le priorità su come dovrebbe essere un Sim per soddisfare una fetta di consumatori molto esigenti. Inoltre c'è da considerare che attorno a quest'ultimi ruota un mondo fatto di competizioni online,periferiche e postazioni di gioco/simulazione , gestione server pubblici e privati , appassionati moddler e RIUSCIRE a finalizzare il tutto con un sim quasi professionale potrebbe veramente voler dire "passare alla storia" . Visto che i "ragazzi Kunos" sono attenti anche a leggere i post dove carpiscono informazioni ,dobbiamo anche noi essere in grado di fornirgli quelle informazioni nel modo più corretto e semplice possibile ....un po' come fanno loro con i dati della telemetria in pista. Il tutto forse si potrà tradurre nel sogno che ognuno di noi spera di poter vedere realizzato.... Sistema di partenza personalizzabile ( con o senza prima automatica ) Regole bandiere con penalità drive trough o stop and go sui tagli pista Gestione pit stop dalla vettura è dal setup per strategia gara Fixed setup on/off for multyplayer Sistema giorno notte Sistema anticheat . Visto i costi gestionali per ottenere piste e licenze auto potrebbe anche essere valutabile l'idea ( già postata) di un dlc pack pro per i clienti più esigenti ,in fondo molti campionati vengono organizzati a pagamento per sostenere sia i costi che la serietà dei partecipanti. Concordo su tutto. Ad oggi AC offre grandi qualità di base. Dovrebbe, attraverso opzioni, essere reso più adattabile ad una utenza pro. Ma del resto hanno detto che lo sviluppo andrà avanti per anni e quindi perché bagnarsi prima che piova.
Guest Max Caputi Posted October 18, 2014 Posted October 18, 2014 (edited) c'e' una concentrazione di superpiloti gt in questo 3d da far impallidire la fia Ciao se era riferito a me guarda che ho solo detto che sono fattibili e non che si fanno facilmente, personalmente con setup di default a SPA sono riuscito a fare x il momento solo 2.17.1 ben molto lontano da quello che diceva quel tizio e cioè 2.15 ma ci sto provando x vedere fino a che punto si può arrivare il limite mio e di quest'auto. Cmq confermo che si può ancora scendere dal mio tempo. Ciao Mao chi sei su RSR...ma voi usare i vostri nomi o metterli in firma proprio mai eh... Giusto per avere dei riferimenti. Cmq i tempi si possono abbassare molto c'è chi ha fatto 1.46 PS: Io in PRO senza TC non ne vedo una marea sotto 2.18... ( Ovviamente mi riferisco alla 458 GT2) Edited October 18, 2014 by Max Caputi
gbregan Posted October 18, 2014 Posted October 18, 2014 Ciao, sicuramente sono cose già dette ma dopo aver letto ottanta pagine, alla fine credo che ognuno di noi si sia fatto un idea ben chiara di quello che abbiamo avuto dalla versione rc . Quello che forse non sappiamo esattamente è come sarà il prodotto finale,e visto le ultime dichiarazioni di Massarutto sull'apertura del sim alla ps4 , sarebbe bene riassumere e riordinare le priorità su come dovrebbe essere un Sim per soddisfare una fetta di consumatori molto esigenti. Inoltre c'è da considerare che attorno a quest'ultimi ruota un mondo fatto di competizioni online,periferiche e postazioni di gioco/simulazione , gestione server pubblici e privati , appassionati moddler e RIUSCIRE a finalizzare il tutto con un sim quasi professionale potrebbe veramente voler dire "passare alla storia" . Visto che i "ragazzi Kunos" sono attenti anche a leggere i post dove carpiscono informazioni ,dobbiamo anche noi essere in grado di fornirgli quelle informazioni nel modo più corretto e semplice possibile ....un po' come fanno loro con i dati della telemetria in pista. Il tutto forse si potrà tradurre nel sogno che ognuno di noi spera di poter vedere realizzato.... Sistema di partenza personalizzabile ( con o senza prima automatica ) Regole bandiere con penalità drive trough o stop and go sui tagli pista Gestione pit stop dalla vettura è dal setup per strategia gara Fixed setup on/off for multyplayer Sistema giorno notte Sistema anticheat . Visto i costi gestionali per ottenere piste e licenze auto potrebbe anche essere valutabile l'idea ( già postata) di un dlc pack pro per i clienti più esigenti ,in fondo molti campionati vengono organizzati a pagamento per sostenere sia i costi che la serietà dei partecipanti. Concordo su tutto. Ad oggi AC offre grandi qualità di base. Dovrebbe, attraverso opzioni, essere reso più adattabile ad una utenza pro. Ma del resto hanno detto che lo sviluppo andrà avanti per anni e quindi perché bagnarsi prima che piova. No piano ragazzi... non è bagnarsi prima che piova. E' giudicare la realtà dei fatti. Ora le qualità sono tante, ma ci sono difetti evidenti per un'utenza che desidera un prodotto simulativo anche come contesto, opzioni e regole altrettanto evidenti. E per altro noti da tempo perchè i Kunos, va detto, non hanno mai detto che queste opzioni ci sarebbero state. Loro hanno voluto fare un prodotto molto simulativo come fisica ma arcade come contesto e modalità di gioco, il compromesso che non c'era come diceva qualcuno. Come tutti i compromessi, per qualcuno può essere l'ideale, per altri inadeguato, in un senso o nell'altro. Detto ciò, ora non attacchiamoci agli sviluppi futuri perchè è certo che queste cose non ci saranno nella 1.0 e tutto il resto sono varie ed eventuali, non si sanno se ci saranno e quando e come. Contro i critici i fan boy (non sto dicendo che lo sei, dico in generale) hanno sempre detto "eh ma è una beta", ecco ora però che la 1.0 sta arrivando non attacchiamoci a ipotetici sviluppi futuri. Con questo non dico che non li faranno (per vogliono 20 euro solo per pioggia e notte io glieli do all'istante, e felice di darli), ma che le promesse future lasciano il tempo che trovano. Si giudica il prodotto per come è, e per tanti la piega arcade (e non parlo del modello di guida) si sta rivelando una delusione. Cosa che per altro si intuiva fin dall'inizio se si pensa a certe mancanze clamorose dichiarate fin dall'inizio, ma che poi sono passate sotto silenzio in nome della fisica e chi si interrogava su queste cose veniva additato come un rompicoglioni. Un gioco strepitoso per partite spot, ecco cos'è e cosa sarà. con il rischio che per quanto strepitoso venga a noia per impossibilità di proporre quegli elementi che rendono l'esperienza più simulativa. Ora sono incasinato con il lavoro, ma per assurdo io adoro AC, la RC mi è piaciuta tutto sommato moltissimo nonostante qualche difetto già detto da altri, eppure appena avrò un attimo comprerò rf2 perchè con la RC in mano (che come opzioni e impostazioni generali penso sia abb fedele alla 1.0) ho capito che certe cose da AC non le avrò mai, se non aspettando non si sa se 3 mesi, 6 mesi o 2 anni. E sicuramente giocherò sempre a entrambi. Mi fa incazzare solo che se avesse certe cose AC non avrei bisogno di nient'altro per altri 4-5 anni come minimo (in fondo con RF1 ci ho giocato 7 anni se non erro). A me lo sviluppo continuo piace molto e li stimo per questo, perchè so che migliroerà sempre, però il gioco ora va preso e giudicato per quello che è, non per quello che magari i "mitici kunos" potrebbero aggiungere un giorno.
piccolit Posted October 18, 2014 Posted October 18, 2014 (edited) c'e' una concentrazione di superpiloti gt in questo 3d da far impallidire la fia Ciao se era riferito a me guarda che ho solo detto che sono fattibili e non che si fanno facilmente, personalmente con setup di default a SPA sono riuscito a fare x il momento solo 2.17.1 ben molto lontano da quello che diceva quel tizio e cioè 2.15 ma ci sto provando x vedere fino a che punto si può arrivare il limite mio e di quest'auto. Cmq confermo che si può ancora scendere dal mio tempo. Ciao Mao chi sei su RSR...ma voi usare i vostri nomi o metterli in firma proprio mai eh... Giusto per avere dei riferimenti. Cmq i tempi si possono abbassare molto c'è chi ha fatto 1.46 PS: Io in PRO senza TC non ne vedo una marea sotto 2.18... ( Ovviamente mi riferisco alla 458 GT2) Io ho fatto 2.17 alto in qualifica...comunque considera che molti non usano RSR Edit: noto ora che rsr non mi ha neanche registrato il tempo...boh Edited October 18, 2014 by piccolit
Alfo1977 Posted October 18, 2014 Posted October 18, 2014 c'e' una concentrazione di superpiloti gt in questo 3d da far impallidire la fia Ciao se era riferito a me guarda che ho solo detto che sono fattibili e non che si fanno facilmente, personalmente con setup di default a SPA sono riuscito a fare x il momento solo 2.17.1 ben molto lontano da quello che diceva quel tizio e cioè 2.15 ma ci sto provando x vedere fino a che punto si può arrivare il limite mio e di quest'auto. Cmq confermo che si può ancora scendere dal mio tempo. Ciao Mao chi sei su RSR...ma voi usare i vostri nomi o metterli in firma proprio mai eh... Giusto per avere dei riferimenti. Cmq i tempi si possono abbassare molto c'è chi ha fatto 1.46 PS: Io in PRO senza TC non ne vedo una marea sotto 2.18... ( Ovviamente mi riferisco alla 458 GT2) Io ho fatto 2.17 alto in qualifica...comunque considera che molti non usano RSR Ma su rsr si vede uno che ha fatto 1:46.Allora e possibile? Come? Se è segnato su rsr è un tempo regolare?oppure si elude facilmente anche quella?
piccolit Posted October 18, 2014 Posted October 18, 2014 c'e' una concentrazione di superpiloti gt in questo 3d da far impallidire la fia Ciao se era riferito a me guarda che ho solo detto che sono fattibili e non che si fanno facilmente, personalmente con setup di default a SPA sono riuscito a fare x il momento solo 2.17.1 ben molto lontano da quello che diceva quel tizio e cioè 2.15 ma ci sto provando x vedere fino a che punto si può arrivare il limite mio e di quest'auto. Cmq confermo che si può ancora scendere dal mio tempo. Ciao Mao chi sei su RSR...ma voi usare i vostri nomi o metterli in firma proprio mai eh... Giusto per avere dei riferimenti. Cmq i tempi si possono abbassare molto c'è chi ha fatto 1.46 PS: Io in PRO senza TC non ne vedo una marea sotto 2.18... ( Ovviamente mi riferisco alla 458 GT2) Io ho fatto 2.17 alto in qualifica...comunque considera che molti non usano RSR Ma su rsr si vede uno che ha fatto 1:46.Allora e possibile? Come? Se è segnato su rsr è un tempo regolare?oppure si elude facilmente anche quella? 1:46 è chiaramente impossibile, avrà cheattato in qualche modo...
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