Guest Max Caputi Posted October 16, 2014 Posted October 16, 2014 (edited) Dopo la mercede SLS GT3 mi sto dedicando alla 458 GT2 e devo dire che al momento in ambito GT è un gradino più su delle altre, per altro l'unica concorrente di categoria credo sia la BMW che a me non piace. Trasmette sensazioni notevoli, comportamenti adeguati , recupero del sovrasterzo da libidine lasciandola "scivolare" e soprattutto mi ci ritrovo come carico aerodinamico a differenza delle GT3 , ed una certa soglia di ali credo vada rispettata.Ovviamente devo provarla molto di più su altri circuiti e preparare dei set adeguati. A Silverstone National avevo provato ala anteriore 1 ma sono tornato rapidamente a 2 perchè la differenza nel sottosterzo è decisamente avvertibile. Spingendo molto senza TC si spiattella abbastanza facilmente specie all'anteriore e te lo segnala subito. Dopo qualche giro avevo la sinistra anteriore con segno rosso ed i tempi calavano un pochettino, però non ho avvertito particolari vibrazioni al volante. Edited October 16, 2014 by Max Caputi
COCOEMERO Posted October 16, 2014 Posted October 16, 2014 (edited) Sull'aspetto fisica niente da dire, ma questo prodotto come ho già detto strizza l'occhio alle nuove consolle per come è impostato.Sembra di vedere la versione evoluta e raffinata(nella fisica) di FM5...carriera, penalità di 5 sec, danni irrealistici(e con i bug praticamente identici a quelli di Forza), pit-stop inutili.Cose basilari in un sim con la S maiuscola, qua non sono state prese in considerazione...probabilmente non interessano neanche.Non si possono fare campionati senza pit-stop e regole di gara(bandiere incluse)...quelli seri intendo.Non ci sono sim per PC e per consolle allo stesso tempo, devono trovare un compromesso e l'hanno fatto!!!La guida mi piace e la trovo migliorata...ma a dirla tutta così com'è adesso potrebbe essere il nuovo FM6 Lo vedremo presto per PS4 e ONEPeccato perchèci tenevo parecchio, continueremo a fare garette serali singole per ora, a meno che non facciano una totale inversione di rotta e finalmente lo renderanno il Sim che merita di essere...quello dalle bolas quadrate che ogni appassionato si sarebbe aspettato di trovare.Per come la vedo io, la simulazione va considerata a 360°...la fisica è la parte principale, ma anche tutto il resto deve avere rilevanza per completare il pacchetto rendere l'esperienza virtuale appagante in tutti i suoi aspetti...mi pare strano che in più di due anni di sviluppo non abbiano considerato alcuni aspetti fondamentali delle simulazioni di corse, o semplicemente li hanno considerati e scartati per prendere un mercato globale.Sarà più vecchio ma il loro NetKar Pro era molto meglio visto in ottica sim.Almeno ora si guida molto bene e i cordoli sono diventati amici della pista Edited October 17, 2014 by COCOEMERO
cirodts Posted October 17, 2014 Posted October 17, 2014 l audio delle mod car non c è più, soluzioni?
Blitzkrieg Posted October 17, 2014 Posted October 17, 2014 Questa sera ho spremuto a fondo il SIM e devo ammettere che fisica e grafica sono ottime, e personalmente mi diverto un casino anche con le gt3 (impostato factory con controllo stabilita 0)... Se arrivano danni, pit con strategia e bandiere, allora tanto di cappello. Più che puntare a Sforza Merdasport punterei ad un Gtr2... Questo è il mio parere...
Reventon Posted October 17, 2014 Posted October 17, 2014 Certo che se vogliono semplificarlo per far concorrenza a Project Cars, allora vuol dire che Kunos non ha capito un emerito c...O forse è vero il contrario: hanno capito che non bisogna più soltanto ascoltare quattro gatti che si strappano i capelli se vedono una modalità carriera o simile. Hanno finalmente capito che si può fare un simulatore a tutto tondo senza rinunciare a nulla e avvicinare così al genere anche chi prima ne è sempre stato alla larga. Questo inevitabilmente porta ad avere delle priorità nello sviluppo, priorità che si sono concretizzate nella 1.0, con risultati che li hanno ampiamente premiati. Ciò che manca arriverà col tempo. È inevitabile scendere a compromessi per poter accontentare tutta la clientela, credo che "un simulatore a tutto tondo senza rinunciare a nulla" non sia la soluzione, sarebbe più opportuno mettere in pista un ipotetico AC PRO (a pagamento) eliminando la parte Arcade attuale e implementando quello che manca per i più esigenti
Saetta McQueen Posted October 17, 2014 Posted October 17, 2014 (edited) Dopo aver fatto qualche giro in più su vetture che conoscevo bene, ho notato un differente FF, peggiorato secondo me sul g27, mentre non noto differenze sul g25 (forse perchè è già scassato di suo...). Parlo dei settaggi di default. Inoltre, e purtroppo, noto che è sempre presente il problema del bloccaggio in frenata con alcune vetture anche solo premendo poco il pedale, ed è piuttosto fastidioso. Sulla gestione della frizione ormai mi sono messo l'animo in pace....amen. Non so, ho sentimenti contrastanti, non capisco ancora se è il sim che desideravo oppure no. Spero in aggiunte (bandiere ad esempio, un sistema di penalità differente dai fastidiosissimi 5 secondi, possibilità di mettere la prima in partenza quando si vuole, eccc....) e su un audio dall'abitacolo migliore, in modo da aumentare l'immersività. Su questo versante la delusione è stata tanta quando ho sentito l'audio della 458 gt2 ad esempio. Avevano promesso grandi miglioramenti.... voglio sperare che non abbiano avuto il tempo necessario. I danni sono in stato embrionale, sembrano degli script che si attivano in modo quasi casuale (ho strisciato fa fiancata destra e mi sono ritrovato il cofano piegato...) Edited October 17, 2014 by Saetta McQueen
Jeremy Wade Posted October 17, 2014 Posted October 17, 2014 Dopo aver fatto qualche giro in più su vetture che conoscevo bene, ho notato un differente FF, peggiorato secondo me sul g27, mentre non noto differenze sul g25 (forse perchè è già scassato di suo...). Parlo dei settaggi di default. Inoltre, e purtroppo, noto che è sempre presente il problema del bloccaggio in frenata con alcune vetture anche solo premendo poco il pedale, ed è piuttosto fastidioso. Sulla gestione della frizione ormai mi sono messo l'animo in pace....amen. Non so, ho sentimenti contrastanti, non capisco ancora se è il sim che desideravo oppure no. Spero in aggiunte (bandiere ad esempio, un sistema di penalità differente dai fastidiosissimi 5 secondi, possibilità di mettere la prima in partenza quando si vuole, eccc....) e su un audio dall'abitacolo migliore, in modo da aumentare l'immersività. Su questo versante la delusione è stata tanta quando ho sentito l'audio della 458 gt2 ad esempio. Avevano promesso grandi miglioramenti.... voglio sperare che non abbiano avuto il tempo necessario. I danni sono in stato embrionale, sembrano degli script che si attivano in modo quasi casuale (ho strisciato fa fiancata destra e mi sono ritrovato il cofano piegato...) Curiosita.. A quanto tieni la linearita della frenata?
speedpn Posted October 17, 2014 Posted October 17, 2014 Problema mi ha fatto un aggiornamento di 9 mega è passato alla 1.0.1 e ora non si sente l'audio delle altre auto nelle gare, risolvere per favore
tsem006 Posted October 17, 2014 Posted October 17, 2014 Per chi ha problemi di suono proveniente dalle auto avversarie AI ecco la soluzione presa dal forum ufficiale di assetto corsa. Fix from the other thread:INIReader: /Documents/Assetto Corsa/cfg/audio.ini > KEY_NOT_FOUND: [LEVELS] OPPONENTSJust added the line "opponents=1" to my audio.ini file of my documents folder and now I can hear the opponents engines just fine.
cirodts Posted October 17, 2014 Posted October 17, 2014 Per chi ha problemi di suono proveniente dalle auto avversarie AI ecco la soluzione presa dal forum ufficiale di assetto corsa. Fix from the other thread: INIReader: /Documents/Assetto Corsa/cfg/audio.ini > KEY_NOT_FOUND: [LEVELS] OPPONENTS Just added the line "opponents=1" to my audio.ini file of my documents folder and now I can hear the opponents engines just fine. Grazie e per il suono auto mod sai qualcosa?
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