A proposito della IA - Page 12 - Assetto Corsa - DrivingItalia.NET simulatori di guida Jump to content

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Il P&G non è del 2014 però, va detto.

Appunto, con tutto ciò che ne comporta...

Sia a livello di grafica/ottimizzazione sia a livello di fisica delle auto/pneumatico.... 

Forse fare un IA ai tempi era più facile di adesso per una serie di motivi, o mi sbaglio? (e forse anche le nostre aspettative sono diverse...) :shifty:

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Il P&G non è del 2014 però, va detto.

Appunto, con tutto ciò che ne comporta...

Sia a livello di grafica/ottimizzazione sia a livello di fisica delle auto/pneumatico.... 

Forse fare un IA ai tempi era più facile di adesso per una serie di motivi, o mi sbaglio? (e forse anche le nostre aspettative sono diverse...) :shifty:

se fosse cosi quella di rf2 dovrebbe essere pessima, visto che il gioco presenta molte piu features rispetto ad ac, ma cosi non è.. ha dei problemi si, ma a volte sembra una gara vera per quanto è "umana".. e con qualche rifinitura, potrebbe essere la migliore ia di sempre..

quella di ac è cosi com'è per il semplice fatto che sono alla loro prima esperienza.. evidentemente non è cosi facile programmare l'ia..

per il p&g son daccordo, ha tanti problemi anche quella, ma per lo meno il piu delle volte la gara riesce, e quando riesce ci si diverte, ed è competitiva, bisogna solo azzeccare la difficolta giusta (quella che li pone sul tuo stesso livello)..

poco fa stavo provando su AC una gara con le 500 abarth a imola, difficolta 100%, scarsissimi.. allora prendo la std, a loro do la s1, ancora troppo lenti.. metto via le semislick e vado di gomme street e piu o meno stiamo la coi i tempi..

in gara, ogni volta che arrivo dietro a quello che mi sta davanti, è matematico che alla prima curva questo va in crisi, rallenta e mi fa praticamente passare.. alle acque minerali, se gli stai dietro è tamponamento certo, non frenano, ma inchiodano.. la cosa che da fastidio è che se son da soli girano abbastanza bene e in maniera fluida, appena gli stai dietro diventano degli asini..

onestamente al momento a me fa solo incaxxare, il piu delle volte non riesco a fare neanche 2 giri che possano assomigliare a quelli di una gara reale.. poi è troppo ripetitiva e scontata nei comportamenti, fanno tutti le stesse cose, stesse linee, stessi errori, sempre allo stesso modo.. tra loro si differenziano solo nei tempi.. e addirittura mi sembravano piu competitivi prima, ed era anche piu bello duellarci, qualche side by side infatti usciva..

spero continuino a lavorarci su..

Edited by baronesbc
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Il P&G non è del 2014 però, va detto.

Appunto, con tutto ciò che ne comporta...

Sia a livello di grafica/ottimizzazione sia a livello di fisica delle auto/pneumatico.... 

Forse fare un IA ai tempi era più facile di adesso per una serie di motivi, o mi sbaglio? (e forse anche le nostre aspettative sono diverse...) :shifty:

 

se fosse cosi quella di rf2 dovrebbe essere pessima, visto che il gioco presenta molte piu features rispetto ad ac, ma cosi non è.. ha dei problemi si, ma a volte sembra una gara vera per quanto è "umana".. e con qualche rifinitura, potrebbe essere la migliore ia di sempre..

quella di ac è cosi com'è per il semplice fatto che sono alla loro prima esperienza.. evidentemente non è cosi facile programmare l'ia..

per il p&g son daccordo, ha tanti problemi anche quella, ma per lo meno il piu delle volte la gara riesce, e quando riesce ci si diverte, ed è competitiva, bisogna solo azzeccare la difficolta giusta (quella che li pone sul tuo stesso livello)..

poco fa stavo provando su AC una gara con le 500 abarth a imola, difficolta 100%, scarsissimi.. allora prendo la std, a loro do la s1, ancora troppo lenti.. metto via le semislick e vado di gomme street e piu o meno stiamo la coi i tempi..

in gara, ogni volta che arrivo dietro a quello che mi sta davanti, è matematico che alla prima curva questo va in crisi, rallenta e mi fa praticamente passare.. alle acque minerali, se gli stai dietro è tamponamento certo, non frenano, ma inchiodano.. la cosa che da fastidio è che se son da soli girano abbastanza bene e in maniera fluida, appena gli stai dietro diventano degli asini..

onestamente al momento a me fa solo incaxxare, il piu delle volte non riesco a fare neanche 2 giri che possano assomigliare a quelli di una gara reale.. poi è troppo ripetitiva e scontata nei comportamenti, fanno tutti le stesse cose, stesse linee, stessi errori, sempre allo stesso modo.. tra loro si differenziano solo nei tempi.. e addirittura mi sembravano piu competitivi prima, ed era anche piu bello duellarci, qualche side by side infatti usciva..

spero continuino a lavorarci su..

 

Non ho capito che centra?? 

Non ho mica detto che è impossibile fare un IA buona o che quella di AC è la migliore, ho semplicemente espresso il mio parere sul fatto che in questi anni si è aggiunta molta carne al fuoco e che probabilmente ora sia più difficile realizzare una buona IA rispetto a 10 anni fà.

Sono peraltro convinto che se ci si riesce si ottengono risultati molto migliori rispetto a un tempo.

Se loro ci son riusciti, buon per loro(e per noi), e questo è positivo perchè alza il livello generale e gli obiettivi minimi di qualsiasi sviluppatore! :thumbsup:

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Non ho capito che centra?? 

Non ho mica detto che è impossibile fare un IA buona o che quella di AC è la migliore, ho semplicemente espresso il mio parere sul fatto che in questi anni si è aggiunta molta carne al fuoco e che probabilmente ora sia più difficile realizzare una buona IA rispetto a 10 anni fà.

Sono peraltro convinto che se ci si riesce si ottengono risultati molto migliori rispetto a un tempo.

Se loro ci son riusciti, buon per loro(e per noi), e questo è positivo perchè alza il livello generale e gli obiettivi minimi di qualsiasi sviluppatore! :thumbsup:

si scusa ho interpretato male
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L'anno passato ho fatto alcune gare offline con il P&G3.1 e devo dire che mi sono divertito parecchio, ma non esente da errori, a volte anche macroscopici, dipende un po' da tante circostanze, diciamo come nella vita, forse un po' peggio.

 

Diciamo anche che in una situazione multiclasse, con differenze prestazionali siderali tra le auto piu' lente e quelle piu' veloci, guidando le piu' lente probabilmente i problemi vengono subito al pettine, ed e' quello che ho sperimentato ieri...

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riprovato l'evento al nurburgring con la z4, modalità alien. beh che dire è venuta fuori una bella gara, anche se terminato secondo.. il problema è che... mi son rivisto il replay dal camera car del primo.. ancora con le marce e le scalate fatte ad muzzum, si attestava su tempi leggermente di 1.59 alto. il tornante fatto in 4, la prima curva in 3, la serie di curve dopo la s di michael schumacher fatta in 6 (che sottolineo è stata messa nella scalata, dunque anzichè downshift in frenata l'ai ha fatto upshift  :doh::wtf:  ) fino alla chicane (fatta in 3) che dire scandalo, anche se mi sono divertito non capisco come faccia l'ai ad arrivare davanti con quella guida....

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Infatti ci sarebbe da aprire una inchiesta  :whistle:

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Basterebbe evitare di scegliere il.camera car dell'IA :asd:

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Già ... occhio non vede ecc ecc

 

Ma sarebbe interessante capire come fa a fare quei tempi guidando così

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Semplicemente l'ia non segue nessuna fisica e l'unica cosa che viene considerata è la velocità, credo scriptata. Probabilmente nel file che regola l'ha oltre alla traiettoria tipo viene inserita velocità di ingresso e uscita di ciascuna curva, percorrenza target, accelerazioni... Fatto questo per assurdo il motors potrebbe essere pure spento.

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