Guest Angor Posted September 26, 2005 Posted September 26, 2005 Tuttavia, proprio nel modo ineccepibile in cui era stata realizzato, aveva la classica connotazione di un videogame: musiche pompate, menù brillanti, e le classiche dream car che sogniamo tutti di guidare. Ci voleva qualcosa che nell’aspetto quanto nelle caratteristiche, non facesse pensare al classico racing game, che presentasse i propri contenuti in modo differente. Volevamo far comprendere ai nostri interlocutori che una simulazione di guida è ben più di un accurato videogame, demolendo così uno dei luoghi comuni più frequenti legati alla guida virtuale. Questo perché chi acquista una simulazione di volo, militare o civile che sia, non è interessato alle musiche di sottofondo, ai wallpaper, o ai trailer, ma alla sostanza. ecco, in questi passi è spiegato per bene perchè ritengo proprio uno sbaglio e non semplicemente una chicca, l'inserimento di musiche, di qualsiasi genere, nel pro.
Guest prontoitalia Posted September 26, 2005 Posted September 26, 2005 io onestamente dopo tutto il casino successo ultimamente sui forum (sono uno dei 1000 e passa segati dall'ultimo crash del server) non mi ero ancora riregistrato, fino ad oggi.. vorrei dire solo una cosa: BUTTANALAMISERIA!!!!!!
Gilles Posted September 26, 2005 Posted September 26, 2005 E che non lo sapevo, ecco!! Il Fov laterale non è corretto sulla destra visualizzando la supercazzola con lo scappellamento della leva del cambio.... come la mettiamo!?? Azz che libidine!! Ok, deciso, stavolta si cambia Pc per davvero... finita l'era post GP2...
belvi Posted September 26, 2005 Posted September 26, 2005 Tuttavia, proprio nel modo ineccepibile in cui era stata realizzato, aveva la classica connotazione di un videogame: musiche pompate, menù brillanti, e le classiche dream car che sogniamo tutti di guidare. Ci voleva qualcosa che nell’aspetto quanto nelle caratteristiche, non facesse pensare al classico racing game, che presentasse i propri contenuti in modo differente. Volevamo far comprendere ai nostri interlocutori che una simulazione di guida è ben più di un accurato videogame, demolendo così uno dei luoghi comuni più frequenti legati alla guida virtuale. Questo perché chi acquista una simulazione di volo, militare o civile che sia, non è interessato alle musiche di sottofondo, ai wallpaper, o ai trailer, ma alla sostanza. ecco, in questi passi è spiegato per bene perchè ritengo proprio uno sbaglio e non semplicemente una chicca, l'inserimento di musiche, di qualsiasi genere, nel pro. 263424[/snapback] beh dai, nn esageriamo... la musica nel menu nn può fare male a nessuno... sul fatto che nn sia per nulla necessaria, concordo
Guest Angor Posted September 26, 2005 Posted September 26, 2005 beh dai, nn esageriamo... la musica nel menu nn può fare male a nessuno... sul fatto che nn sia per nulla necessaria, concordo 263463[/snapback] in linea generale avresti ragione, ma come accade quando si vuole scollarsi di dosso un'etichetta, non è sufficiente toglierla, ma bisogna lanciarla ben distante. se fossimo già in una situazione in cui è riconosciuta la differnza tra simulazione gioco e simulazione professionale, allora non ci sarebbe nessunissimo problema ad inserire musichette nei menu. invece, purtroppo o fortunatamente, tocca proprio a nKpro di fare il primo serio tentativo di staccarsi quella, a volte onestamente comoda, etichetta di gioco e dimostrare che la simulazione e il gioco di guida possono essere due cose distinte. nei simulatori di volo, forse facilitati dall'approccio più ragionato che hanno sempre richiesto, alcune situazioni simili esistono già: pochi definiscono flight simulator un semplice gioco (anche se il modello di guida è tuttaltro che simulativo, almeno a quel che dicono), forse ha aiutato in questo il costo....certo, è usato cmq per svago, come lo sarà anche nKpro, ma con un approccio molto diverso rispetto al gioco. Oppure, prendi Orbiter, un simulatore di voli extraatmosferici che ha una struttura di utilizzo molto simile a quela di flight sim e che sarà anche quella di nKpro, ovvero a finestre di windows.
emiliot Posted September 26, 2005 Posted September 26, 2005 (edited) Volume 4 > Re-Start .............. Entrambe hanno fatto molto per netKar: nel 2003, per la Dunlop Sim Cup, ................................. 263392[/snapback] Perchè entrambE? Edited September 26, 2005 by emiliot
Guest pholcus Posted September 26, 2005 Posted September 26, 2005 Anche io propendo per un'interfaccia senza fronzoli, veloce e chiara. Mi piacerebbe che nKpro fosse un po il "google" delle simulazioni, almeno come era google all'inizio: rapido, preciso, pulito, senza funzioni inutili che distraessero dal suo scopo principale. Il migliore, in una parola.
maximo Posted September 26, 2005 Posted September 26, 2005 ORBITER SPACE SIMULATOR e i suoi addon.............. un vero capolavoro se la struttura di utilizzo di netkar sara simile.non me lo faro scappare di sicuro
fantomas76 Posted September 26, 2005 Posted September 26, 2005 Cavolo, non sapevo di Aris e Out (del resto sul sito ci sono ancora, come del resto quel "open whell cars"...). Sicuramente una perdita importante, ma non riesco ancora ad immaginare esattamente in che termini. Voglio dire (correggetemi se sbaglio): l'anticipazione del cockpit ci dice che non si è scelto di renderizzare un'immagine reale, bensì di riportare il soggetto con fedeltà fotografica. Ma per quanto riguarda tutto ciò che invece è grafica "artificiale", a che punto si è fermato Out? E la stessa cosa mi chiedo riguardo l'apporto di Aris in merito alle sue competenze. @ Angor: hai ragione, ho avuto Microsoft Flight Simulator 95 e la sua interfaccia dava una gran bella sensazione di "sostanza". Mi piace molto l'idea che netKAR PRO sia ancora così. E mi piace molto anche il paragone di Markus con le simulazioni di volo in genere (grazie a Blue per l'ispirazione fornita - che mattacchione, è riuscito pure a farsi citare subliminalmente in un capitolo ufficiale degli appunti di viaggio...), tuttavia ribadisco che certe "cazzabubbole" non riescono ad inficiare la qualità della simulazione in sé, salvo nel caso in cui arricchire il pacchetto con intro skippabili e musiche disattivabili sottragga tempo e concentrazione agli sviluppatori. Potremmo fare un'altro paragone: un prodotto medicinale venduto in supermercato, con la sua confezione colorata e dal nome fantasioso, e lo stesso principio attivo venduto in farmacia, dalla confezione bianca con la scritta nera e un nome "antipatico" e specifico. Due prodotti sostanzialmente identici, con lo stesso scopo, ma con immagini diverse. Non voglio disperdere l'attenzione su temi evidentemente "cazzabubbolosi", voglio solo dire che il principio attivo non è influenzato dalla confezione, cioé che la bontà di netKAR PRO non cambia né con l'intro, né senza. Che certe cose ci siano non fà altro che rendere più gradevole l'interfaccia ad una fetta più grande di pubblico. Poi l'intro si skippa e la musica si disinserisce, oppure si lascia tutto perché si è abituati, perché fà compagnia, perché quando siamo nel traffico ci piace pregustare la garetta dopocena canticchiando la musica di QUEL gioco (e dopo 20 anni ricordare durante una rimpatriata come facevano le musiche di sottofondo), perché quando si invitano gli amici a casa c'è un argomento in più di cui discutere, ecc.. Senza contare la funzione preliminare che un video introduttivo ha sulle aspettative dell'utente occasionale e, magari, non attento e/o recettivo di fronte agli aspetti hardcore di questa simulazione. Un modo per avvicinare anche chi in testa ha scritta solo la parola "ARCADE" e si aspetta un certo "trattamento" dal contorno del suo "oggetto intrattenitore". Senza rischiare che se ne allontani prima ancora di essersene accostato (lo stesso vale per le donne in assenza di un eventuale splashscreen con relativo ritratto di Livvio). Alla fine, "arcadisti" e "simulatori tosti" schiacciano entrambi su "start session", ma il principio attivo è uguale per tutti. Tuttavia, per far prendere le Zigulì ai bambini, pur continuando a venderle solo in farmacia, hanno dovuto farci lo spot in TV, comprare spazi pubblicitari su Topolino e colorare un po' le scatole. E anche Google, ad un'attenta analisi, rivela le sue indispensabili cazzabubbole. El Zi Trem P.S. Ma le Zigulì a che cacchio servono?
Guest rOOk Posted September 26, 2005 Posted September 26, 2005 Tuttavia, per far prendere le Zigulì ai bambini P.S. Ma le Zigulì a che cacchio servono? 263576[/snapback] Finalmente Kunos ha deciso di comprare i diritti di qualche auto reale? ŽIGULI VAZ 2106
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