Igor71 Posted March 6, 2019 Posted March 6, 2019 (edited) Per chi usa l'Odyssey+/Odyssey , suggerisco di seguire le indicazioni gia' date da Alfred per disinstallare completamente ACC e tutti i file di gioco....ne guadagnerete un casino in qualita' e nitidezza della grafica sul visore, togliere anche le modifiche fatte in precedenza al file engine.ini in quanto non sono piu' necessarie, per ora. Qui le mie osservazioni e la modifica al file vrsettings.json per risolvere il problema menu sull'Odyssey+ , ancora presente purtroppo: Edited March 6, 2019 by Igor71
Alfred ita Posted March 6, 2019 Author Posted March 6, 2019 Aggiornato il primo messaggio del thread con i consigli di Igor71 sul Samsung Odyssey, ora vediamo se con la versione 0.6.1 ci sono altri cambiamenti.
Igor71 Posted March 7, 2019 Posted March 7, 2019 (edited) 20 hours ago, Alfred ita said: Aggiornato il primo messaggio del thread con i consigli di Igor71 sul Samsung Odyssey, ora vediamo se con la versione 0.6.1 ci sono altri cambiamenti. Potrebbe essere necessaria qualche piccola correzione man mano che ci gioco, non sono ancora pienamente soddisfatto ci vorra' un po di fine-tuning, nel caso vi aggiorno. Edited March 7, 2019 by Igor71
Sauro HD Posted March 8, 2019 Posted March 8, 2019 ho letto poco fa sul forum ufficiale che hanno avuto riscontri positivi da chi ha disinstallato SteamVR ma non è specificato se questi vantaggi li ha chi ha un Oculus o un Vive o tutti... A voi risulta? E poi... io che ho un HTC Vive se disinstallo SteamVR ACC non va più in VR, giusto? Dovrei sempre reinstallarlo... è corretto? Magari una prova la faccio....
Igor71 Posted March 8, 2019 Posted March 8, 2019 1 hour ago, Sauro HD said: ho letto poco fa sul forum ufficiale che hanno avuto riscontri positivi da chi ha disinstallato SteamVR ma non è specificato se questi vantaggi li ha chi ha un Oculus o un Vive o tutti... A voi risulta? E poi... io che ho un HTC Vive se disinstallo SteamVR ACC non va più in VR, giusto? Dovrei sempre reinstallarlo... è corretto? Magari una prova la faccio.... Si, con qualsiasi visore tranne l'Oculus, SteamVR e' quasi sempre necessario, non dovresti avere nessun problema comunque nel disinstallarlo e rimetterlo, in ogni caso quando lo rimetti forse e' meglio se lo scarichi in versione Beta, che di solito e' piu' aggiornato per i titoli recenti.
Alfred ita Posted March 8, 2019 Author Posted March 8, 2019 1 hour ago, Sauro HD said: ho letto poco fa sul forum ufficiale che hanno avuto riscontri positivi da chi ha disinstallato SteamVR ma non è specificato se questi vantaggi li ha chi ha un Oculus o un Vive o tutti... A voi risulta? E poi... io che ho un HTC Vive se disinstallo SteamVR ACC non va più in VR, giusto? Dovrei sempre reinstallarlo... è corretto? Quando un utente con il Rift fa' partire un games Oculus nativo Steam ignora la chiamata OpenVR e quindi SteamVR neanche parte, per esempio con Assetto Corsa Competizione SteamVR non parte, gli unici due sim che usano OpenVR con Oculus sono rFactor 2 e Raceroom e a questo proposito consiglio di utilizzare OpenComposite e la libreria dedicata a questi due sim. Se avete un HTC Vive o un WMR c'e' l'utilizzo di SteamVR e quindi di OpenVR, a disinstallare SteamVR non si ottiene niente e si perde tempo a reinstallarlo, casomai come ha detto Igor71 utilizzate la versione beta che viene aggiornata molto frequentemente.
Igor71 Posted March 8, 2019 Posted March 8, 2019 Guarda caso....hanno appena messo l'ultima patch che dice: IMPORTANT NOTE for Oculus Rift users: we recommend launching the game by-passing Steam VR, adding "-vr" to Steam launch options for ACC in order to avoid possible performance issues and stuttering.
Alfred ita Posted March 8, 2019 Author Posted March 8, 2019 Forse era uno dei motivi dei problemi di alcuni utenti, io non ho queste problematiche in quanto il game parte da simvibe e steavr non si apre...
manu79 Posted March 8, 2019 Posted March 8, 2019 (edited) Ho provato a disinstallare il gioco come avete consigliato post addietro. Ed effettivamente avevate ragione. Ottimo incremento prestazioni ... Sono tutto ad ultra!!! Ho impostato il 45fps bloccati e 1.4 su oculus debug e va bene... pero', la nitidezza non va! Non ci siamo.. ho provato a rimettere i setting che avevo prima sul file engine.( era stato detto non servivano piu' se non sbaglio) e ho perso nitidezza di brutto cmq... Edited March 8, 2019 by manu79
Alfred ita Posted March 8, 2019 Author Posted March 8, 2019 Io ti consiglio di impostare il pixel density da dentro il game e lasciar stare il ss di Oculus Debug Tool, io ho una buona nitidezza, ho tutto su ultra a parte gli specchietti su medio e ho disabilitato dal menu secondario delle impostazioni video il "Temporal Upsampling" e il "Volumetric Fog" come richiesto dagli sviluppatori, evitate steamvr se avete oculus (basta mettere il suffisso -vr). La differenza tra ultra ed high e' veramente minima per cui se non avete una scheda video di media gamma scendete tranquillamente tanto non si notano differenze, gli specchietti ammazzano le prestazioni per cui tenete delle impostazioni conservative, il pixel density come il ss devasta le prestazioni per cui occhio a valori troppo alti, se usate steamvr occhio alla risoluzione che steam vi abilita in automatico.
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