VR - Tips & Tricks su ACC in Realta' virtuale! - Page 24 - Assetto Corsa Competizione - DrivingItalia.NET simulatori di guida Jump to content

VR - Tips & Tricks su ACC in Realta' virtuale!


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Posted
5 hours ago, Sauro HD said:

in Multiplayer con HTC Vive continuo ad avere dei blink sul visore [cut]

Qualcuno ha già modificato il solito Engine.ini? Con quali impostazioni?


Hai reinstallato il game facendo pulizia dei vecchi salvataggi?

Hai disabilitato:  Temporal Upsampling and Volumetric Fog, nel menu grafico delle impostazioni avanzate?

Fai dei test con impostazioni conservative (medio basse) e non usare SS o altro, sicuramente c'e' un'impostazione che causa quel problema, devi solo capire quale sia. 

Lascia l'engine.ini a default almeno per adesso.

Posted

Grazie Alfred, stasera mi dedico a queste prove e poi vi faccio sapere...😉

Posted (edited)

Io continuo ad usare queste impostazioni nel file engine.ini  La differenza da non averlo è abbissale


[ConsoleVariables] 
r.TemporalAACatmullRom=1 
r.TemporalAAPauseCorrect=1 
r.TemporalAASamples=4 
r.Tonemapper.Sharpen=4 
vr.PixelDensity=1.4 
r.SeparateTranslucency=0 
r.HZBOcclusion=0 
r.MotionBlurQuality=0 
r.PostProcessAAQuality=4 
r.BloomQuality=0 
r.EyeAdaptationQuality=0 
r.AmbientOcclusionLevels=0 
r.SSR.Quality=1 
r.DepthOfFieldQuality=0 
r.SceneColorFormat=3 
r.TranslucencyVolumeBlur=0 
r.TranslucencyLightingVolumeDim=48 
r.LensFlareQuality=0 
r.SceneColorFringeQuality=0 
r.FastBlurThreshold=0 
r.SSR.MaxRoughness=0.1 
r.RHICmdBypass=0 
r.DetailMode=1 
r.RefractionQuality=2 
r.MaterialQualityLevel=1 
sg.ShadowQuality=2

 

cmq, saro' matto io. Ma sto ritrovando assetto corsa.

Stessi colori, stessa sensazione in auto. Se nom sai che è ACC, in auto (da fermo) sembra assetto corsa.

Non vorrei avessero fatto un deciso passo indietro per tornare sui loro passi. Infatti le prestazioni sono aumentate a dismisura.

Con questi setting nel file ini, e tutto tra alto e ultra, vado alla grande con supersampling 1.4. Questo in una gara con 22 avversari e gtx1080 (i7 3770).

Per quanto riguarda la guida. Molto bene. Stanno facendo ottimi passi avanti .

AC era diventato un po' piatto. Qui ho assaporato le sfumature che solo assetto corsa in early mi aveva dato (si, perchè ac con il tempo si è perso).

La guida è diventata piu' difficile. ci vuole piu' 'ciccia' per andare. Insomma la sensazione di esserci è piu' forte. In questo aiuta anche l'ottimo audio... insomma iniziamo ad esserci...

 

 

Edited by manu79
Posted

 

Posted (edited)
31 minutes ago, manu79 said:

si, perchè ac con il tempo si è perso

Allora c'e' vita su Marte, evviva!

Edited by 2slow4u
Posted
49 minutes ago, manu79 said:

Io continuo ad usare queste impostazioni nel file engine.ini  La differenza da non averlo è abbissale


[ConsoleVariables] 
r.TemporalAACatmullRom=1 
r.TemporalAAPauseCorrect=1 
r.TemporalAASamples=4 
r.Tonemapper.Sharpen=4 
vr.PixelDensity=1.4 
r.SeparateTranslucency=0 
r.HZBOcclusion=0 
r.MotionBlurQuality=0 
r.PostProcessAAQuality=4 
r.BloomQuality=0 
r.EyeAdaptationQuality=0 
r.AmbientOcclusionLevels=0 
r.SSR.Quality=1 
r.DepthOfFieldQuality=0 
r.SceneColorFormat=3 
r.TranslucencyVolumeBlur=0 
r.TranslucencyLightingVolumeDim=48 
r.LensFlareQuality=0 
r.SceneColorFringeQuality=0 
r.FastBlurThreshold=0 
r.SSR.MaxRoughness=0.1 
r.RHICmdBypass=0 
r.DetailMode=1 
r.RefractionQuality=2 
r.MaterialQualityLevel=1 
sg.ShadowQuality=2

 

cmq, saro' matto io. Ma sto ritrovando assetto corsa.

Stessi colori, stessa sensazione in auto. Se nom sai che è ACC, in auto (da fermo) sembra assetto corsa.

Non vorrei avessero fatto un deciso passo indietro per tornare sui loro passi. Infatti le prestazioni sono aumentate a dismisura.

Con questi setting nel file ini, e tutto tra alto e ultra, vado alla grande con supersampling 1.4. Questo in una gara con 22 avversari e gtx1080 (i7 3770).

Per quanto riguarda la guida. Molto bene. Stanno facendo ottimi passi avanti .

AC era diventato un po' piatto. Qui ho assaporato le sfumature che solo assetto corsa in early mi aveva dato (si, perchè ac con il tempo si è perso).

La guida è diventata piu' difficile. ci vuole piu' 'ciccia' per andare. Insomma la sensazione di esserci è piu' forte. In questo aiuta anche l'ottimo audio... insomma iniziamo ad esserci...

 

 

mi dici il percorso del file ?...grazie

Posted
42 minutes ago, thecure said:

mi dici il percorso del file ?...grazie

file: C:\Users\Nomeutente\AppData\Local\AC2\Saved\Config\WindowsNoEditor

Lo copi è incolli nel file engine.ini

Io uso asw 45 fps bloccato 

Posted

Io dopo aver cancellato tutto e installato pulito, dopo aver seguito i vari consigli su settaggi vari di specchietti ecc., ho una situazione giocabile con 35/40 fps stabili (con la mia configurazione non posso pretendere granchè...) con 20 macchine in pista a Misano di notte e di giorno con la pioggia.

Ho quasi tutto su "basso" o "medio" tranne Antialiasing (FXAA) e Texture su "alto", con nitidezza 200% e supersampling 1,2 impostato da Oculus Tray Tool

La cosa che mi ha dato più guadagno è stata limitare a 45 fps nel gioco e mettere su Off l'ASW dal Tray Tool, non ho toccato il file engine.ini mentre nell'altro file ho solo impostato a zero la modalità spettatore per spegnere il monitor durante il gioco.

Sarebbe bello arrivare a 45 fps fissi con questi settaggi, spero nell'ottimizzazione...

Ci sono altri con Oculus e una configurazione simile alla mia in firma? per paragonare il risultato

Posted

Scusate la domanda idiota.... ma voglio essere sicuro.

Premetto che uso ACC con un HTC Vive e volevo sapere: nelle impostazioni video la risouzione ha qualche influenza per la VR? io ora ho impostato a FullHD (1920x1080) oppure devo settare qualche altra risoluzione? Se non ricordo male questo settaggio non serve per la VR, mi confermate?

Grazsie....

Posted (edited)
28 minutes ago, Sauro HD said:

Premetto che uso ACC con un HTC Vive e volevo sapere: nelle impostazioni video la risouzione ha qualche influenza per la VR? io ora ho impostato a FullHD (1920x1080) oppure devo settare qualche altra risoluzione? Se non ricordo male questo settaggio non serve per la VR, mi confermate?

Il visore prende la risoluzione in automatico, quella che imposti dal menu video e' per il monitor, dato che hai il vive e vai in OpenVR magari controlla a che risoluzione ti mette il game SteamVR...

P.S.

Per chi ha il Rift non c'e' questo problema dato che ACC e' Oculus nativo e le impostazioni SteamVR sono ignorate.

Edited by Alfred ita

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