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Assetto Corsa v1.1.6 + Dream Pack 1


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NB: Test eseguito su server linux e windows.

 

Abbiamo eseguito vari test sia su server linux che su server windows. Inoltre abbiamo provato con entry list e con booking e i risultati sono sempre stati i seguenti:

  • I primi due piloti che accedono al server (ovvero quelli che occupano i primi box liberi) si passano attraverso, cioè non vengono mai a contatto. Le auto si sovrappongono ed è come se fossero auto fantasma. Questo vale solo per questi due piloti reciprocamente ma non verso un terzo pilota, vale a dire: Caso A - Pilota 1 Vs Pilota 2 = nessun contatto; Caso B - Pilota 1 Vs Pilota 3 = contatti abilitati; Caso C - Pilota 2 Vs Pilota 3 = contatti abilitati;
  • Il primo pilota vede il meccanico e la tabella box (file creati appositamente per ogni pilota ac_crew e DRIVER_Suit2) al proprio box correttamente, mentre gli altri piloti vedono altri meccanici al proprio box;
  • Settando il parametro allowedTyresOut=2: durante le qualifiche in caso di taglio il giro viene annullato, mentre in gara viene assegnata la penalità ma viene tolta solo se si rallenta prima di rientrare in pista. Ad es. abbiamo provato a tagliare la prima variante a Monza. Il pilota 1 ha tagliato la variante e successivamente ha rallentato dopo essere rientrato in pista (arrivando addirittura a fermarsi nel corso del giro) ma quando ha passato il traguardo è stato ugualmente squalificato con bandiera nera. Il pilota 2 ha eseguito la stessa manovra, ma non vedendo cancellata la penalità ha effettuato una retromarcia portandosi fuoripista nel punto del taglio e la penalità gli è stata tolta. Abbiamo eseguito varie prove alla prima variante, ma il risultato è sempre stato quello sopra descritto.
  • Settando il parametro allowedTyresOut=4: nessuna penalità viene inflitta ne in qualifica ne in gara.
  • Su pista non ufficiale Kunos settando il parametro allowedTyresOut=2: durante le qualifiche in caso di taglio il giro viene annullato, mentre in gara non viene assegnata nessuna penalità.
  • Su pista non ufficiale Kunos e server linux (non ci è ancora capitato su pista Kunos) alcuni piloti durante la gara vedevano le bandiere gialle e blu, altri no. I piloti che non vedevano le bandiere uscendo e rientrando nel server riprendevano a vedere le bandiere (questo sempre a gara in corso).
Vorremo sapere se altri hanno riscontrato questi problemi, e se possibile se possono essere segnalati a chi può porvi rimedio.

Grazie mille per la disponibilità.

Si sa se è stato risolto con la 1.1.3?

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Ritocchi alla AI non documentati?

 non so se ti hanno risposto, ma la IA non è stata modificata.

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NB: Test eseguito su server linux e windows.

 

Abbiamo eseguito vari test sia su server linux che su server windows. Inoltre abbiamo provato con entry list e con booking e i risultati sono sempre stati i seguenti:

  • I primi due piloti che accedono al server (ovvero quelli che occupano i primi box liberi) si passano attraverso, cioè non vengono mai a contatto. Le auto si sovrappongono ed è come se fossero auto fantasma. Questo vale solo per questi due piloti reciprocamente ma non verso un terzo pilota, vale a dire: Caso A - Pilota 1 Vs Pilota 2 = nessun contatto; Caso B - Pilota 1 Vs Pilota 3 = contatti abilitati; Caso C - Pilota 2 Vs Pilota 3 = contatti abilitati;
  • Il primo pilota vede il meccanico e la tabella box (file creati appositamente per ogni pilota ac_crew e DRIVER_Suit2) al proprio box correttamente, mentre gli altri piloti vedono altri meccanici al proprio box;
  • Settando il parametro allowedTyresOut=2: durante le qualifiche in caso di taglio il giro viene annullato, mentre in gara viene assegnata la penalità ma viene tolta solo se si rallenta prima di rientrare in pista. Ad es. abbiamo provato a tagliare la prima variante a Monza. Il pilota 1 ha tagliato la variante e successivamente ha rallentato dopo essere rientrato in pista (arrivando addirittura a fermarsi nel corso del giro) ma quando ha passato il traguardo è stato ugualmente squalificato con bandiera nera. Il pilota 2 ha eseguito la stessa manovra, ma non vedendo cancellata la penalità ha effettuato una retromarcia portandosi fuoripista nel punto del taglio e la penalità gli è stata tolta. Abbiamo eseguito varie prove alla prima variante, ma il risultato è sempre stato quello sopra descritto.
  • Settando il parametro allowedTyresOut=4: nessuna penalità viene inflitta ne in qualifica ne in gara.
  • Su pista non ufficiale Kunos settando il parametro allowedTyresOut=2: durante le qualifiche in caso di taglio il giro viene annullato, mentre in gara non viene assegnata nessuna penalità.
  • Su pista non ufficiale Kunos e server linux (non ci è ancora capitato su pista Kunos) alcuni piloti durante la gara vedevano le bandiere gialle e blu, altri no. I piloti che non vedevano le bandiere uscendo e rientrando nel server riprendevano a vedere le bandiere (questo sempre a gara in corso).
Vorremo sapere se altri hanno riscontrato questi problemi, e se possibile se possono essere segnalati a chi può porvi rimedio.

Grazie mille per la disponibilità.

Si sa se è stato risolto con la 1.1.3?

 

Per impegni vari non siamo riusciti a fare altri test, credo li faremo all'inizio della prossima settimana e vi faremo sapere.

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Volevo chiedervi se usare un ssd per AC ne vale la pena o velocizza soltanto il caricamento di auto e piste ?

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ma con i replay avete problemi? a me alcuni si bloccano e devo forzare l'uscita dal gioco. mi è successo gia con 3 replay, tutti di gare online, si bloccano sempre nello stesso punto come se il file fosse corrotto.. mentre con i replay dell'offline nessun problema.

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Volevo chiedervi se usare un ssd per AC ne vale la pena o velocizza soltanto il caricamento di auto e piste ?

Non credo avresti apprezzabili differenze una volta in pista.

Certo, l’accesso al disco è più veloce, sia in lettura che in scrittura (ecco, forse minimizzeresti i problemi della scrittura nei log, ma neppure più di tanto: stuttering lo provocavano a me, che ho un i5 4690k e un SSD…), ma non parliamo di software che lavora in streaming, come potrebbe essere un open world a la GTA V o simili.

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Volevo chiedervi se usare un ssd per AC ne vale la pena o velocizza soltanto il caricamento di auto e piste ?

 

Beh, l'ssd merita a prescindere, in assetto corsa sicuramente ti riduce di brutto il tempo di caricamento di auto e piste, e se il sistema usa memoria virtuale ovviamente ac soffrira' meno se questa e' allocata su un ssd rispetto ad un meccanico...

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ma la memoria virtuale come funziona di preciso?

è possibile avendo tanta Ram , disabilitarla? e se è possibile , in quel caso verrà sfruttata maggiormente la memoria ram?

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Vi ringrazio. Per la memoria virtuale non penso debba averne bisogno perché con 6gb ram ho visto che me ne occupa al massimo un 40-50% Ac.

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mmm allora con 16gb vado tranquillo disabilitando il paging... 

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