I bug di Assetto Corsa - Page 23 - Assetto Corsa - DrivingItalia.NET simulatori di guida Jump to content

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pienamente d'accordo sul fatto che la IA debba e possa essere migliorata, ma non può essere definita appunto un "bug"

Mi tocca dissentire: se vai a 20 km/h la colonna di macchine che ti segue si ritira. Se non reputi la IA penosa un bug, questo lo è certamente!

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dai su, l'A.I. e' da sistemare e fa parte anche dei bug, visto che se tu vai a 70km/h su un rettilineo di 2km la A.I. ti viene dietro e non tenta nemmeno il sorpasso. Con altre macchine va un po' meglio, ma certamente e' molto da migliorare.

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Certo non è perfetta, sebbene AC sia comunque un simulazione sopra le righe. Ci sono dei casi in cui, con oltre 20 AI, le gare sono incandescenti, direi quasi perfette, altri casi in cui i bots lasciano un po' a desiderare. Secondo me, il passo avanti c'è stato. Speriamo solo che Kunos non aspetti altri 3 mesi per darci un'ulteriore patch migliorativa...

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pienamente d'accordo sul fatto che la IA debba e possa essere migliorata, ma non può essere definita appunto un "bug"

Mi tocca dissentire: se vai a 20 km/h la colonna di macchine che ti segue si ritira. Se non reputi la IA penosa un bug, questo lo è certamente!

se ti diverti tanto a girare in una gara a 20kmh il bug lo hai tu, non il gioco;

ripeto: se impostate la difficoltà della IA tra il 90 e 100% avrete sempre gare spettacolari con avversari non solo verosimili ma anche "tosti".

E chiudiamo qui la polemica, grazie

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vorrei segnalare 2 bug riscontrati ieri sera in una sessione di multy.

i circuiti interessati sono il Nur GP e il Nord endurance: non sono state implementate le collisioni delle auto e ci si passa attraverso. 

Da verificare in locale se avviene lo stesso.

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Io invece prima di segnalare un bug chiedo se anche ad altri è capitato al Nordschleife (qualsiasi delle 3 versioni) quello che succede a me. Praticamente quando faccio un fuori pista e finisco sull'erba, l'App della marcia sbiadisce quasi completamente, per poi progressivamente tornare visibile (sempre che non si esca di pista di nuovo). Tra l'altro anche quando torna visibile non lo è come in origine.

Edited by Cyber
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È un gioco pieno di bugs, hanno fatto uscire il Dream Pack per fare cassetta senza sistemare nulla anzi introducendo altri malfunzionamenti. Ad esempio sul Nurb il cronometraggio parte dal terzo quarto giro....nella tabella dei tempi non compaiono gli avversari anche se presenti in pista....se si fanno server con sessioni superiori ai 240min il tempo in realtà è di 45'.........

Il gioco offline è penoso si penoso è aggettivo idoneo per definire il comportamento dell'AI!!

Hanno speso energie per fare un sacco di auto insignificanti invece che dedicarsi al "core" del progetto....forse perché è comunque più facile fare 1000 modelli 3D che sviluppare un motore con i controC.......per non parlare dell'FF che chissà perché hanno cambiato dalle prime fantastiche versioni!

Edited by asmagic
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È un gioco pieno di bugs, hanno fatto uscire il Dream Pack per fare cassetta senza sistemare nulla anzi introducendo altri malfunzionamenti. Ad esempio sul Nurb il cronometraggio parte dal terzo quarto giro....nella tabella dei tempi non compaiono gli avversari anche se presenti in pista....se si fanno server con sessioni superiori ai 240min il tempo in realtà è di 45'.........

Il gioco offline è penoso si penoso è aggettivo idoneo per definire il comportamento dell'AI!!

Hanno speso energie per fare un sacco di auto insignificanti invece che dedicarsi al "core" del progetto....forse perché è comunque più facile fare 1000 modelli 3D che sviluppare un motore con i controC.......per non parlare dell'FF che chissà perché hanno cambiato dalle prime fantastiche versioni!

No comment... ecco un altro TROLL  :clap:

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Sul fatto di andare 20 kmh è un fatto oggettivo e di semplice prova fatta dall'utente. Mettiamo il caso che durante la gara si ha un qualsiasi problema e riduci la velocità, effettivamente l'ia non fa altro che rimanere in colonna soprattutto se gli occupi la linea ideale. Il problema sembra prorio quello. Cmq già hanno migliorato il problema degli agganci assassini se non sbaglio. Si spera che casillo continui a mettere mano sull' ia perché anche io non ho molto tempo di girare online e vorrei divertirmi con qualche gara veloce

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se ti diverti tanto a girare in una gara a 20kmh il bug lo hai tu, non il gioco;

ripeto: se impostate la difficoltà della IA tra il 90 e 100% avrete sempre gare spettacolari con avversari non solo verosimili ma anche "tosti".

E chiudiamo qui la polemica, grazie

 

Senza voler continuare la polemica, ma il test fatto a 20 km/h fa capire come "ragiona" la AI di Assetto Corsa.

Se l'AI è programmata solo per seguire la linea ideale e, nel caso in cui si trovi fuori di essa, deve rallentare capisci che si formerà sempre il trenino.

Questo è un difetto di impostazione dell'AI, che invece dovrebbe avere a disposizione più linee di traiettoria.

In rettilineo, ad esempio, non è concepibile che una vettura comandata dalla CPU ritenga di poter seguire solo una traiettoria accodandosi a chi precede.

 

Personalmente trovo che la AI "migliore" sino ad ora rilasciata per AC, fosse quella iniziale che era così aggressiva da arrivare a speronare l'avversario.

Quell'AI era stata bocciata perchè in quel momento le auto pilotate dal computer praticamente non potevano essere penalizzate dai contatti, mentre la vettura del pilota umano finiva sempre per essere penalizzata con un fuori pista.

Se riuscissero a creare una AI con quella aggressività, ma più penalizzata nei contatti, le gare offline sarebbero più divertenti.

 

Domanda: con la v. 1.1 sono riusciti a risolvere il problema che sullo schieramento di partenza solo le vetture nelle prime due posizioni hanno un passo di gara decente?

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