andry Posted August 30, 2014 Posted August 30, 2014 ho notato anche un'altra cosa lag mostruoso improvviso per 20 secondi a chi hosta e 1 a random e non ho problemi di banda sopratutto essendo in 4 a girare ps: c'è qualche buon anima che fa un video su come utilizzare le skin in multiplayer su come configurare il server
Cyber Posted August 30, 2014 Posted August 30, 2014 (edited) Ieri online su un server ho notato che nel menu multiplayer non funzionava più il tasto col simbolo dell'orologio. Bug di quel server o bug dell'update ??? Qualcuno ha riscontrato sta cosa ? Edited August 30, 2014 by Cyber
Luca Bise Posted August 30, 2014 Posted August 30, 2014 Ah dimenticavo che aspettano a supportare l'Oculus Dk2? Devo ancora riceverlo ma l'ho preso per usare solamente i sim d'auto. Io non vedo nelle opzioni video la voce Oculus rift quindi e' stato abbandonato ? Lo rivendero' a questo punto su ebay a 30.000euro
baronesbc Posted August 30, 2014 Posted August 30, 2014 Figata la SLS: l'ia invece è sempre la stessa....
Stuka Posted August 30, 2014 Posted August 30, 2014 Ieri online su un server ho notato che nel menu multiplayer non funzionava più il tasto col simbolo dell'orologio. Bug di quel server o bug dell'update ??? Qualcuno ha riscontrato sta cosa ? Io l'ho provato su un server con il nurb e la abarth e funzionava. L'unico problema che ho riscontrato sono degli scatti sul nurb sprint che con le altre piste non ho.
MaoZeTung Posted August 30, 2014 Posted August 30, 2014 (edited) ho notato anche un'altra cosa lag mostruoso improvviso per 20 secondi a chi hosta e 1 a random e non ho problemi di banda sopratutto essendo in 4 a girare ps: c'è qualche buon anima che fa un video su come utilizzare le skin in multiplayer su come configurare il server Non direi, nel gestire un server quello che conta él'upload e non il download percui potresti avere problemi anche in funzione settaggio degli HZEs. I requisiti di larghezza di banda indicate di seguito un orientamento conservatore, i risultati possono variare: Client = Kilobyte / sec a monte 5 = 23KB / s 8 = 66KB / s 10 = 106KB / s 15 = 247KB / s 20 = 448KB / s 25 = 708KB / s 30 = 1026KB / s CLIENT_SEND_INTERVAL_HZ e # di clienti sono 2 cose separate. Impostazione su 30 significa che quei valori della tabella devono essere raddoppiati. = 30 Quindi 1 MB / sec significa 30 clienti in 15 hz necessità 1 MB / sec. (1 MB / sec = 8Mbits / sec) se si dispone di 10 Mbits e Set HZ = 30 que significa che il vostro server sarà in grado di gestire circa 20 clienti. Ma 10Mbit sono in upload e non in download Edited August 30, 2014 by MaoZeTung
gbregan Posted August 30, 2014 Posted August 30, 2014 Aggiungo anche il mio commento, che cmq conferma quanto già detto: grafica appesantita e AI ancora pessima, ti spalancano la porta appena accenni a infilarti, una volta passati spariscono negli specchietti e sono ancora molto molto titubanti nel superarti, anche se fai una cappella. Impossibile, o meglio, inutile giocare così. Possibile che non ne vengano a capo??? rimpiando rf1, che a parte la tendenza gli avversari dell'AI non saranno stati dei geni ma almeno non erano così insulsi. Per ora AC è solo per giocare online e hotlap. Bene gli urti e anche la nuova fisica dei pneumatici un filo più progressiva. Ah piccolo off topic: non mi è piaciuta per niente la promozione di agosto con prezzo molto più basso rispetto al passato. Ok che internet ci ha abituati a prezzi "liquidi", in qualsiasi campo, però non è carino che gli abbia dato fiducia alle prime beta abbia pagato di più di chi subentra dopo. E' assurdo. Se ti do fiducia prima, facendoti da betatester di fatto, merito un prezzo più basso e\o contenuti extra.... ok chiudo l'ot
renato63 Posted August 30, 2014 Posted August 30, 2014 Deve essere successo qualcosa con le ultime 2 mini patch di ieri sera. Mi ritrovo con 15-20 fps in meno rispetto a ieri pomeriggio senza aver toccato nulla. Prima ero costante sui 40/45 fps con grafica medio/alta ed ora sono sui 25/30. Ho già provato a smanettare un casino su tutti i dettagli grafici ma niente, succede anche a voi di avere una differenza di fps in meno dalla 0.22 alla 0.22.4 a parità di dettagli?
kiko76 Posted August 30, 2014 Posted August 30, 2014 Aggiungo anche il mio commento, che cmq conferma quanto già detto: grafica appesantita e AI ancora pessima, ti spalancano la porta appena accenni a infilarti, una volta passati spariscono negli specchietti e sono ancora molto molto titubanti nel superarti, anche se fai una cappella. Impossibile, o meglio, inutile giocare così. Possibile che non ne vengano a capo??? rimpiando rf1, che a parte la tendenza ###### gli avversari dell'AI non saranno stati dei geni ma almeno non erano così insulsi. Per ora AC è solo per giocare online e hotlap. Bene gli urti e anche la nuova fisica dei pneumatici un filo più progressiva. Ah piccolo off topic: non mi è piaciuta per niente la promozione di agosto con prezzo molto più basso rispetto al passato. Ok che internet ci ha abituati a prezzi "liquidi", in qualsiasi campo, però non è carino che gli abbia dato fiducia alle prime beta abbia pagato di più di chi subentra dopo. E' assurdo. Se ti do fiducia prima, facendoti da betatester di fatto, merito un prezzo più basso e\o contenuti extra.... ok chiudo l'ot Mha...credo che noi non siamo di certo betatester, abbiamo solo acquistato un gioco in anteprima per "aime' "assaporarne la crescita e lo sviluppo.
gbregan Posted August 30, 2014 Posted August 30, 2014 Mha...credo che noi non siamo di certo betatester, abbiamo solo acquistato un gioco in anteprima per "aime' "assaporarne la crescita e lo sviluppo. Guarda, senza riaprire il solito flame, hai ragione, non siamo semplici betatester anche perchè ci stiamo già divertendo da centinaia di ore, io per primo. Però è innegabile che tutti i commenti che raccolgono da parte nostra li aiutano, e scaricare aggiornamenti, provarli e scrivere sui forum e poi rifare tutto da capo richiede tempo. Lo facciamo per passione ma è cmq nostro tempo da cui loro ricavano indicazioni utili su come finire il gioco. E in più c'è l'aspetto finanziario: noi abbiamo pagato un prodotto non finito, sulla fiducia di quel che sarà, consentendo così ai Kunos di avere le risorse finanziarie che gli servono. Infatti in genere quando si lanciano queste iniziative si dice che il prezzo finale sarà più alto. Lo scontone di agosto invece ha premiato chi è arrivato dopo e non mi è piaciuto x questo motivo, tutto qua. Diverso ovviamente è il discorso di quando mettono un gioco già completo in sconto dopo un po'. scusate l'ot
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