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Assetto Corsa testing (una giornata con gente...)


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anch'io ho un paio di domande:

la Pagani che si vede nel video è a trazione posteriore o integrale?

Il file che gestisce la fisica si potrà aprire facilmente con un editor di testi?

E se si, sarà possibile intervenire sul tipo di trazione e magari sulla ripartizione fronte/retro? :blush:

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Ragazzi,io non vorrei mancarvi di rispetto,però c'è gente che ha fatto delle domande un mese fa apposta per avere delle risposte e penso che prima di farne delle nuove sarebbe giusto aspettare di avere almeno quelle no?

per il modding velocipede non ne ha ancora parlato apertamente,ma ha già detto che il prossimo video svelerà dai particolari anche realtivi a questa feature,per cui magari qualche risposta arriverà da sola appena avrà il tempo di pubblicare il video,ciao!

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anch'io ho un paio di domande:

la Pagani che si vede nel video è a trazione posteriore o integrale?

Il file che gestisce la fisica si potrà aprire facilmente con un editor di testi?

E se si, sarà possibile intervenire sul tipo di trazione e magari sulla ripartizione fronte/retro? :blush:

Mai esistita una Pagani a trazione integrale.

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Il terzo video ci mostra la mitica Lotus 49 a Imola

magnifica! spero solo di riuscire a farlo girare fluido quando sara senza stravolgere il pc..

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Da Twitter intanto impariamo che i suoni esterni della Zonda erano placeholder, quindi soggetti a cambiamento (e miglioramento). :smile:

Working on Zonda R and overall audio balancing. Guys, don't worry, external sounds in the video are still placeholders. ;)
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premetto che non sono di parte e che mi limito a fare una riflessione nell'interesse di tutti: tutti sappiamo che i "giochi" si possono anche non acquistare e qui siamo sufficientemente esperti per non comprarne mai alcuno. Ciò detto ciascuno di noi sa quanto ha dovuto attendere prima di avere un "gioco di corse" in grado di restituire le sensazioni di Grand Prix Legends, prima con Netkar Pro e ora AC. Giochi così, se non ci fossero menti geniali quali Casillo e Co. a crearli e per quanto riguarda noi utenti finali a supportarli(in quanto appasionati di simulazioni), non ne uscirebbero mai, e se dovessimo attendere che produttori come EA si decidano ad affidare i loro investimenti a titoli del genere, apparentemente di nicchia, dovremmo adattarci a simulare con Need for speed e compagnia bella. Il mio consiglio è pertanto di limitare skidrow ai giochi che meritano i soldi spesi "con skidrow", mentre, per produzioni del livello di AC, di dare il nostro giusto supporto, che potrà essere anche tecnico, ma che resta in primis economico. Da commercialista posso dire che un programmatore sarà sicuramente soddisfatto in quanto programmatre indipendente non vincolato alle scelte distributive di una major, ma lo sarà ancora di più se potrà essere indipendente a livello economico.

Ora alcune domande ai programmatori in fatto di hardware: ho visto che avete fatto uso di sistemi di movimento quali D-Box. Gli attuatori d-box sono sicuramente efficaci ma anche tra i più costosi. volemo sapere se il vostro software prevede la compatibilità o l'adattamento a sistemi differenti quali SimXperience, o altri (mi sembra di ricordare anche una produzione dell'est europa)un po' più economici?

sempre SimXperience ha sviluppato un software che gestisce sistemi di bassi tattili, in pratica casse che trasmettono suoni a frequenze molto basse e che si percepiscono con sole vibrazioni (p.s. io uso già 4 aura pro sound con nk pro e l'effetto sui cordoli, così come per le accelerazioni è notevole). Questi già funzionano con i normali suoni a bassa frequenza e quindi immagino funzioneranno anche con AC; la mia domanda è AC sarà compatibile ad esempio con il software di SimXperience (simvibe) o altri analoghi che sono in grado di gestire in modo separato le vibrazioni che derivano dai quattro pneumatici?

Ultima domanda: AC offre un ottimo impatto con l'uscita a più monitor (con 3 schermi è eccezionale). Visto che lo avete provato, quale impatto si registra in termini di prestazioni passando da una singola uscita ad una uscita a tre schermi (fermo restando la stessa scheda video, nel mio caso una AMD 6990 con sistema eyefinity)?

Complimenti per il lavoro e buon proseguimento (e mi raccomando, restate indipendenti, se ancora lo siete).

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speriamo che ci sia una posiibilita',cosi' lo faro' girare su mio sim

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E' già stato detto più volte che AC sarà totalmente aperto dal punto di vista esportazione dati "telemetrici" in realtime al contrario di netkar Pro che soffriva di un accordo esclusivo con BRD che lo impediva.

Quindi da questo punto di vista tutti i possessori di motion sim, strumentazioni hardware e quant'altro dovrebbero dormire sonni tranquilli e prepararsi a gustarsi AC con tutti i loro "device" sfruttando la possibilità che i produttori (o le community proprio come X-Sim) avranno di scrivere appositi plugin e/o interfacce per far funzionare il proprio HW.

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riguardo il modding penso che ilsito ufficiale sia abbastanza chiaro ed esaustivo.

Riceviamo ogni giorno numerose richieste dagli appassionati che ci chiedono la possibilità di supportare nei nostri prodotti contenuti realizzati da terze parti e funzionalità di gioco personalizzate. Riconosciamo che la community delle corse virtuali vanta molte persone di talento in grado di esprimersi al meglio nel realizzare contenuti propri, spesso migliori delle produzioni commerciali.

Perciò, abbiamo deciso di supportare la community: Assetto Corsa è stato ideato come un sistema modulare: l’interfaccia, le sovrimpressioni e il software stesso sono progettate per essere totalmente personalizzabile e per supportare contenuti aggiuntivi e “mod” realizzati dalla community del “sim.racing”. Non trovi la tua auto o il tuo circuito preferiti? Con Assetto Corsa sarai in grado di realizzarli da solo! Inoltre, Assetto Corsa includerà diverse opzioni di guida e gara per soddisfare sia la voglia di competizione che quella di divertirsi semplicemente al volante.

* Con il termine “moddabile” si indica la possibilità di inserire delle MOD, ovvero “modification” alla struttura di gioco principale. Una mod può rappresentare una vettura aggiuntiva, o una intera serie automobilistica o sportiva.

Io + che altro ogni giorno guardo la timeline ... ma oramai ho perso la speranza.

Tanto per LFS S3 sono 4 anni che aspetto. ASD.

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Dai 3 video si vede che le auto sobbalzano, sia da dentro l'abitacolo, che nei replay, nella maniera giusta, cioè non poco e non troppo, e pure le sospensioni della Lotus 49 lavorano come nei video reali, ma una cosa che ho visto non mi è piaciuta (era presente pure in NKP dove non sono mai riuscito ad eliminarla) è che sobbalza pure il paesaggio, come se la vista del pilota fosse tramite una telecamera fissata al casco; in realtà gli occhi svolgono questa specie di ammortizzatore e sobbalza solo il cokpit: spero fortemente sia deselezionabile come negli altri sim principali. perchè questo effetto farlocco mi infastidisce tremendamente la vista.

Grazie :blush::smile:

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