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Assetto Corsa testing (una giornata con gente...)


VELOCIPEDE

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Io volevo solo porre una domanda, che non vuole essere critica o creare malintesi. Come mai dai video che si vedono di assetto corsa si nota sempre un certo input lag? E' causato dalla ripresa e dal refresh rate degli schermi?

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Con tutta onestà, presumo sia dovuto al lag dello schermo... Alcuni schermi sono più veloci, altri più lenti, evidentemente alla Kunos hanno schermi un pò lenti.

Fino a qualche tempo fa usavo un vecchio samsung syncmaster, era lentissimo e con iR si notava un certo imput lag. Ora che sono passato ad un acer da 120hz e 2ms va che è una meraviglia ^_^

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come dice tony, questi televisori moderni possono essere incredibilmente laggosi. In un suo recente speech, John Carmack (evito di dire chi e' perche' ho fede nell'umanita' :P ) si lamentava di quanto fosse assurdo il fatto che e' piu' veloce mandare un messaggio via rete dagli USA all'Europa che un frame video dal pc al monitor.

Al lag del monitor si aggiungono poi i "buffered frames" delle schede 3D.. in pratica, le moderne schede video visualizzano fino a 3 frames in ritardo quello che gli e' stato mandato.. quindi, a 60 fps, il sim "spara" un frame e al video il frame appare con circa 16*3=48 ms di ritardo di scheda piu' N ms di ritardo del monitor... ed ecco spiegato lo steer lag che viene fuori nei video.

Insomma.. un falso problema, o meglio, un problema che non ha soluzione lato software.. poi, certo, ci sono software che rendono la cosa piu' grave utilizzando strategie di multithread non proprio adatte ad un sim di guida e che portano ad accumulare ancora piu' lag all'interno del software... oppure che renderizzano a framerate piu' bassi.. se vado a 30fps, solo di lag di scheda video accumulero' il doppio del lag che ho a 60, e 4 volte il lag che avrei a 120fps.

per fortuna questo non e' il caso di AC.

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come dice tony, questi televisori moderni possono essere incredibilmente laggosi. In un suo recente speech, John Carmack (evito di dire chi e' perche' ho fede nell'umanita' :P ) si lamentava di quanto fosse assurdo il fatto che e' piu' veloce mandare un messaggio via rete dagli USA all'Europa che un frame video dal pc al monitor.

Al lag del monitor si aggiungono poi i "buffered frames" delle schede 3D.. in pratica, le moderne schede video visualizzano fino a 3 frames in ritardo quello che gli e' stato mandato.. quindi, a 60 fps, il sim "spara" un frame e al video il frame appare con circa 16*3=48 ms di ritardo di scheda piu' N ms di ritardo del monitor... ed ecco spiegato lo steer lag che viene fuori nei video.

Insomma.. un falso problema, o meglio, un problema che non ha soluzione lato software.. poi, certo, ci sono software che rendono la cosa piu' grave utilizzando strategie di multithread non proprio adatte ad un sim di guida e che portano ad accumulare ancora piu' lag all'interno del software... oppure che renderizzano a framerate piu' bassi.. se vado a 30fps, solo di lag di scheda video accumulero' il doppio del lag che ho a 60, e 4 volte il lag che avrei a 120fps.

per fortuna questo non e' il caso di AC.

Con certe tivvu` il gamepad del WiiU ha meno lag della TV.... LOL

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..In poche parole,se si vuole giocare per forza su uno schermo grande ed evitare il problema o si usa un plasma o un monitor veloce(tipo il 30" della dell per capirci e restare su prezzi umani ;) ) oppure si cerca un buon TV che abbia un input lag basso;

ci sono in giro diversi test,basta cercare il valore di input lag e cosa importante che il test sia fatto con tutti i filtri (DEL TV) accesi;

esiste anche la modalità game,che in determinati casi "spegne" i filtri del TV a discapito della qualità d'immagine,ma in giro ci sono diversi TV fatti anche per giocare che consentono di tenere i suddetti filtri attivi (tipo la modalità 400 hz della panasonic ,che ovviamente non è un 400 hz ma accelera benino l'immagine cmq )

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  • 2 weeks later...

E' possibile che ogni volta che accedo a DrivingItalia mi tremano le mani sperando di trovare la TechDemo?!? :doh:

Fateci il Regalo di S.Lucia!!!!!!!!!!!!!! :dribble:

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