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Posted (edited)

Per chi vuole eliminare il buco al centro : in UserData" file controller "  - FFB steer force neutral function="0.00000" //   in "0.05000 " dovrebbe essere il 5%    Function to apply near neutral force location, in order to tune out FFB "deadzone" but keeping oscillations in check: 0.0=original, 1.0=new

 

ben detto!  ma per quanto mi riguarda ( g27 manufactory) trovo in' utile questa modifica...và già bene così... con gscx  invece dovevo farlo.

per il volante stock credo anch'io  ci sia bisogno.

 

un difettino ancora presente  e fastidioso è che tutte le volte che parti a giocare devi richiamare il profilo solito...un po' fastidioso.

 

il mio sistema è in firma...per chi se lo chiedesse vi  informo che tutto al max in 1920x1080 144 hrz  , da solo in pista segna sempre oltre 400 fps con punte di oltre 500.....invece con tutte le auto in griglia  siamo oltre i 250 fps in partenza  in griglia.

Edited by rdasisva
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boh..qualcuno ha problemi con win10+nvidia? a me si blocca alla schermata di creazione del player

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Per chi vuole eliminare il buco al centro : in UserData" file controller "  - FFB steer force neutral function="0.00000" //   in "0.05000 " dovrebbe essere il 5%    Function to apply near neutral force location, in order to tune out FFB "deadzone" but keeping oscillations in check: 0.0=original, 1.0=new

  

In pratica cos'è, il cosiddetto "min force" di iR? Quello che si regola usando il wheel check? Non pensavo ci fosse pure qui! Tra l'altro mi associo alla domanda di qualche post fa, il real feel trasmette le forze in maniera lineare? Io ho la sensazione di sì, ma non ne sono certo.

Solo la traiettoria, perché nel resto della pista ci sono marbles. La traiettoria però è scriptata, non dinamica come rF2/iR.

Cosa significa? Che si forma piu grip nella traiettoria ideale a prescindere da dove si passa?

Si esattamente!

Posted (edited)

boh..qualcuno ha problemi con win10+nvidia? a me si blocca alla schermata di creazione del player

come non detto..ora funzia dopo un po di sbattimenti...sorry

 

cmq con sto realfeel continuo a non trovarmici e devo disabilitarlo

Edited by oppolo
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Ci giriamo sempre attorno..

Chissà come mai qui a casa mia volante virtuale e reale corrispondono 1:1 in tutte le auto. E non sono un mago di Fairy Tail..

Forse non ci capiamo, quindi tra oggi e domani spiego bene con una piccola guida.

Ti ringrazio, e spero che la tua guida ci aiuti veramente, ma qua non si tratta di essere maghi, come dico sempre io "l'elettronica e' bella quando funziona", e' un po' che uso il mio Logitech g27 e ho sempre superato ogni difficolta', con altri giochi non ho mai avuto difficolta' poi un giorno ti si presenta "Automobilista" e ti accorgi non funziona, ti diro' di piu' io gioco a Euro truck simulator e anche a American truck simulator e ho sututti e due i giochi lo stesso problema che nessuno e' riuscito a capirci niente, il volante funziona perfettamente coi camion originali del gioco, ma con le Mod il volante non risponde come a video, le ho provate tutte, poi c'ho rinunciato: Quindi certe volte la realta' supera la fantasia.

 

Ma il profiler lo hai installato?

 

Si il Profiler l'ho installato e ho fatto tutti i passi dovuti, ma con alcuni giochi ho veramente dei problemi seri, mentre con altri problemi zero , tipo Assetto Corsa e' perfetto, anche Iracing nessun problema...........

 

 

"Enable Custom Steering Rotation"  mettere  "No" !!!

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Ci giriamo sempre attorno..

Chissà come mai qui a casa mia volante virtuale e reale corrispondono 1:1 in tutte le auto. E non sono un mago di Fairy Tail..

Forse non ci capiamo, quindi tra oggi e domani spiego bene con una piccola guida.

 

Ok aspetto una guida, perche' a me le macchine a ruote scoperte non vanno , il volante non corrisponde per girare tutte le ruote devo fare due giri e mezzo .

 

 

"Enable Custom Steering Rotation"mettere "No"

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Ho trovato una soluzione per avvicinare il sedile oltre il limite imposto.

Va cambiato un valore nel file cockpitinfo dell'auto. Nella prima riga del file:

Eyepoint=(0.187, 0.9, 0.44)  va modificato il valore 44, per esempio per le marcas uso 140 per le stock car 120

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Ho seguito la guida per il ffb, messo il valore a 0 nel .ini, low in game e dove dire che è davvero un signor force feedback :D L'unica cosa è che con l'auto ferma il volante va a destra e sinistra senza fermarsi, ho visto che lo fa anche ad altri, come si risolve?

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Ho seguito la guida per il ffb, messo il valore a 0 nel .ini, low in game e dove dire che è davvero un signor force feedback :D L'unica cosa è che con l'auto ferma il volante va a destra e sinistra senza fermarsi, ho visto che lo fa anche ad altri, come si risolve?

Non si risolve :dente:  Quel valore è messo al 5% è proprio per evitare quelle oscillazioni, mettendo su 0 dai sempre input al volante, creando il problema. Comunque puoi migliorare mettendo a 0.01/2

Posted

 

Ho seguito la guida per il ffb, messo il valore a 0 nel .ini, low in game e dove dire che è davvero un signor force feedback :D L'unica cosa è che con l'auto ferma il volante va a destra e sinistra senza fermarsi, ho visto che lo fa anche ad altri, come si risolve?

Non si risolve :dente:  Quel valore è messo al 5% è proprio per evitare quelle oscillazioni, mettendo su 0 dai sempre input al volante, creando il problema. Comunque puoi migliorare mettendo a 0.01/2

 

 

No mi riferivo al FFB Skip Updates="0", anche con il valore di default, 1, oscilla comunque.

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