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Assetto Corsa v1.1.6 + Dream Pack 1


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Ieri ho girato con la Pagani Huayra e nel replay praticamente non si sente più il rumore del motore, si sente bassissimo solo in certi punti, qualcuno ha avuto lo stesso problema?

 

Non voglio aprire altre polemiche, dico però che non voglio essere preso per il.....da nessuno e nemmeno dai Kunos che per quanto mi riguarda non sono autorizzati a farlo. C'è solo un motivo per non fare bene i danni: non esserne capaci, tutto il resto sono , le auto sono le stesse di pCars e basta vedere QUEI danni per capire...il rispetto delle case....che s......a, lo andassero a raccontare a qualcun'altro. Oltretutto nessuno pretende i danni di pc ma come al solito da bravi italiani non ci sono vie di mezzo, tra lo schifo più totale e i danni di project ci sono degli stadi intermedi.

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non ricordodove, ma lessi (forse da Tim di Rf2) che la storia delle licenze e veto siano una gran bufala.

 

E' che lo smembramento di uno chassis ha dei costi in fatto di programmazione bestiali (per non fare delle cose posticce con pure dei pezzi in pista e risultati da clown)

quando invece il tempo richiesto per la fisica e' gia' oltre le risorse per definizione.

 

Quindi ci si mette il tempo inutile =)

 

Ma mica dovrebbero far vedere i pezzi rotti... ma se con una monoposto sbatto a 80 all'ora contro un muretto dritto sulla sospensione e' giusto e sacrosanto che la macchina rimanga piantata li... altrimenti la gente gioca tipo flipper al nurb rimbalzando da una parete all'altra, e tanti saluti alla simulazione...

 

 

Quoto.

Quando dissero che il modello visivo dei danni sarebbe stato semplificato, speravo che almeno i danni meccanici fossero sviluppati in maniera meno grossolana.

Non pretendo che venga simulato il grippaggio di un solo cilindro, ma che almeno un urto frontale sopra i 50 km/h rendesse praticamente impossibile il prosieguo della gara.

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Non voglio aprire altre polemiche, dico però che non voglio essere preso per il.....da nessuno e nemmeno dai Kunos che per quanto mi riguarda non sono autorizzati a farlo. C'è solo un motivo per non fare bene i danni: non esserne capaci, tutto il resto sono ######, le auto sono le stesse di pCars e basta vedere QUEI danni per capire...il rispetto delle case....che s......a, lo andassero a raccontare a qualcun'altro. Oltretutto nessuno pretende i danni di pc ma come al solito da bravi italiani non ci sono vie di mezzo, tra lo schifo più totale e i danni di project ci sono degli stadi intermedi.

 

I confronti tra prodotti diversi non serve a nulla, perchè l'unico punto in comune tra AC e pCars sono alcune vetture riprodotte.

pCars ha una fisica semplificata rispetto ad AC e ha puntato molto sull'aspetto grafico (basti vedere la pioggia).

E' ovvio che quando hanno scelto di utilizzare l'hardware per simulare il meteo o i danni, da un punto di vista di marketing rende il prodotto molto più accattivante.

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..qualcuno è riuscito ad arrivare primo nella gara N2 della carriera con la bmw z4 e89? In pratica la seconda prova N2..

Il primo mi sembra una lepre irraggiungibile D:

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Comunque facendo un bilancio generale imho questa 1.1 e' stata un bel balzo in avanti... prima di tutto l'enorme incremento degli fps in multi, l'altro giorno ho giocato con 32 auto al nurb e facevo 48 fps, impensabile prima... poi l'ai non la trovo per nulla male, hanno introdotto le bandiere, migliorato i tagli... certo rimane da fare ma son cose che vedo meno difficili da implementare rispetto ad esempio all'enorme miglioramento che c'e' stato in termini prestazionali... la temperatura freni o dei danni migliori tutto sommato e' solo questione di mettercisi dietro, non presentano chissa' che difficolta'... il netcode a questo punto mi pare ottimo, sono mesi che giocando online non rilevo macchine che scompaiono e riappaiono o si spostano di botto, e anche con giocatori con ping sui 150 ms si riesce a giocare corpo a corpo senza problemi... direi che avendo un po' di pazienza ac si avvia a diventare pressoche' perfetto...

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Boh ... proprio ieri sera abbiamo fatto una gara in una decina di auto (quindi nessun particolare stress x il sistema) e uno aveva un ping attorno a 100 che rendeva le cose difficili un pò a tutti ...

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Comunque facendo un bilancio generale imho questa 1.1 e' stata un bel balzo in avanti... prima di tutto l'enorme incremento degli fps in multi, l'altro giorno ho giocato con 32 auto al nurb e facevo 48 fps, impensabile prima... poi l'ai non la trovo per nulla male, hanno introdotto le bandiere, migliorato i tagli... certo rimane da fare ma son cose che vedo meno difficili da implementare rispetto ad esempio all'enorme miglioramento che c'e' stato in termini prestazionali... la temperatura freni o dei danni migliori tutto sommato e' solo questione di mettercisi dietro, non presentano chissa' che difficolta'... il netcode a questo punto mi pare ottimo, sono mesi che giocando online non rilevo macchine che scompaiono e riappaiono o si spostano di botto, e anche con giocatori con ping sui 150 ms si riesce a giocare corpo a corpo senza problemi... direi che avendo un po' di pazienza ac si avvia a diventare pressoche' perfetto...

 

La perfezione AC la raggiunge solo nel offline, mentre online siamo molto distanti.

Il vero problema del netcode non è tanto nella sua fruibilità, ma sulla sua instabilità.

Ci sono persone che non hanno mai avuto problemi, come persone che hanno problemi solo in alcuni server e alcuni che hanno problemi tra una partita ed un'altra.

Se a questo ci aggiungi i noti problemi di assenza di mismatch tra versioni differenti capisci perchè l'adesivo "beta" dovrebbe essere rimesso nelle schermate di AC.

 

Oggettivamente bisogna riconoscere che l'attuale multiplayer è così minimale nelle funzioni (da non confondere con minimalista) che non si può certo dire che al momento sia ad una buona fase dello sviluppo.

 

Un altro prodotto che doveva uscire ad aprile ha fatto slittare la data di rilascio a maggio proprio per cercare di risolvere alcuni problemi con il multiplayer.

Se il suo netcode sarà migliore di quello di AC vedremo una migrazione di massa dei casual gamers e di qualche appassionato di simulazione più tollerante.

Speriamo solo che con le vendite del DLC riescano a finanziare (leggasi pagare uno specialista) l'evoluzione del netcode.

Posted (edited)

I confronti tra prodotti diversi non serve a nulla, perchè l'unico punto in comune tra AC e pCars sono alcune vetture riprodotte.

pCars ha una fisica semplificata rispetto ad AC e ha puntato molto sull'aspetto grafico (basti vedere la pioggia).

Fonte?

O scriviamo per sentito dire? (riferito alla fisica)

Edited by Petrarca
Posted

:ot:

Posted

ripeto qualcuno ha avuto problemi con l'audio che si sente pochissimo nei replay?

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