[Open Sim Wheel] Progetto Force Feedback Volante Homemade - Page 77 - Volanti - Wheel - DrivingItalia.NET simulatori di guida Jump to content

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ma in alcune macchine come la indycar dallara 2011 devo mettere anche a 80nm seno il volante è talmente duro e potente da non poterlo gestire.  mi chiedevo se ci fosse un modo di capire che valore mettere in base alla macchina per avere una risposta reale, senza andare a tentativi

 

Fammi capire tu come l'hai impostato!

 

In linea teorica, e io con le mie impostazioni mi ci ritrovo anche se non ho provato la indy... proverò, dovrebbe fare tutto da solo, nel senso che avendo i dati direttamente dalla telemetria il volante si adatta in base alla vettura, dovresti avere vetture con idroguida estremamente leggere e le vetture con assetti rigidissimi molto più pesanti. per farti un esempio su Iracing la Solstice e la Mazda sono molto leggere quasi troppo ma poi se provi a concentrarti nella guida di una vettura stradale solo sulle sensazioni che ti restituisce il volante ti rendi conto che è abbastanza veritiero, mentre per esempio la Radical è veramente tosta da domare per la formula1 discorso a parte perchè ha un assetto molto duro ma comunque dotata di idroguida perciò il volante non sarà molto duro, la Ruf è una via di mezzo. L'unica macchina che mi ha spiazzato per l'estrema durezza del volante è stata la Falcon o la Holden adesso non ricordo bene. Per il resto dovrei provare.

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Il discorso della latenza era legato alle impostazioni dello IONI, c'era qualcosa che non andava, che però non ricordo di preciso, messa apposto quella la latenza di è portata intorno a 5 e qualcosa.

Nel pannello MMOs uso un po' di Damping come user effect e nei filtri valori molto bassi in tutti, ma non zero come suggerito da tanti.

I valori li cambio in funzione della mod, faccio un profilo dedicato per ogni mod di rF2 che uso.

Cioè in altri termini ho la sensazione che il volante debba comunque essere "addormentato" un po' per essere più simile al reale. 

 

 

Tutto chiaro, dovrei fare alcuni test anch'io per provare a migliorarlo ulteriormente, ma al momento ho talmente poco tempo libero che preferisco utilizzarlo per le gare, magari nel periodo natalizio provo a metterci mano.

 

Due cose che mi sono venute in mente, se non sbaglio tu avevi fatto una lista degli acquisti riguardo il progetto dello ioni, ma non l'ho mai inserita al post numero 1, se puoi riproporla qui vedo di aggiungerla!

Seconda cosa, io uso solo Iracing attualmente e raramente AC qualcuno sa se hanno implementato il la  risposta lineare del FFB? So che esiste sia su Iracing che su RF2 ma tempo fà quando mi ero informato Ac non lo aveva!

 

 

Ciao Torque, la lista è già linkata all'interno del mio documento integrativo che hai messo al post 1! :up:

Tra l'altro il documento è pubblico quindi invito tutti a integrarlo e migliorarlo.

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io ho modificato un file (adesso non ricordo quale con precisione, che non sono a casa) per far si che la forza espressa in gioco sia in nm.

sulle impostazioni mmos ho messo a 100% e poi in iracing per il momento settavo in base a come sentivo la macchina... la prima volta che ho proavto con impostazione a 30nm la indy sembrava un drago sputafuoco da domare... troppo troppo troppo duro... e per riuscire a gestirla ho dovuto portare il valore intorno a 80nm 

per la mazda intrno a 40 ma non mi sembrava molto leggera sinceramente... mi sa che qualcosa non è impostato correttamente, non saprei 

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io ho modificato un file (adesso non ricordo quale con precisione, che non sono a casa) per far si che la forza espressa in gioco sia in nm.

sulle impostazioni mmos ho messo a 100% e poi in iracing per il momento settavo in base a come sentivo la macchina... la prima volta che ho proavto con impostazione a 30nm la indy sembrava un drago sputafuoco da domare... troppo troppo troppo duro... e per riuscire a gestirla ho dovuto portare il valore intorno a 80nm 

per la mazda intrno a 40 ma non mi sembrava molto leggera sinceramente... mi sa che qualcosa non è impostato correttamente, non saprei 

 

Che motore hai e a quanti ampere è impostato? 

Più tardi provo la indy, Ti riferisci alla Indy car Dallara del 2011?

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si quella... mige piccolo a 12a se non ricordo male. è impostato con i valori nella guida di led! 

ho appena letto anche nel forum di iracing, continuo a non capire come iracing gestisca il ffb e come vado impostato sinceramente. 

andrebbe impostato un valore fisso e quello va bene per tutte le macchine o va cambiato per ogni macchina? perchè per quello che ho provato io è impossibile tenerlo ad un valore fisso per tutte le macchine. 

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Io ho Mige piccolo con Argon impostato a 12,7A, 100% sull'MMOS e 37NM in Iracing. Mi sembra di ricordare 12 negli effetti generali e il damping tra gli effetti utente e disattivato quello interno di Iracing.

Comunque per rispondere alla tua domanda una volta impostati i NM dovrebbero andare bene su tutte le macchine ed è perfettamente normale che ci siano grosse differenze di peso del volante tra le vari vetture, per esempio a mio avviso la Radical è la più impegnativa tra quelle che ho provato, mentre la meno impegnativa se non ricordo male dovrebbe essere la Solstice.

Prova la Radical e fammi sapere come la trovi rispetto la Indy e io dopo provo la Indy così ci confrontiamo.

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Il discorso della latenza era legato alle impostazioni dello IONI, c'era qualcosa che non andava, che però non ricordo di preciso, messa apposto quella la latenza di è portata intorno a 5 e qualcosa.

Nel pannello MMOs uso un po' di Damping come user effect e nei filtri valori molto bassi in tutti, ma non zero come suggerito da tanti.

I valori li cambio in funzione della mod, faccio un profilo dedicato per ogni mod di rF2 che uso.

Cioè in altri termini ho la sensazione che il volante debba comunque essere "addormentato" un po' per essere più simile al reale. 

 

 

Tutto chiaro, dovrei fare alcuni test anch'io per provare a migliorarlo ulteriormente, ma al momento ho talmente poco tempo libero che preferisco utilizzarlo per le gare, magari nel periodo natalizio provo a metterci mano.

 

Due cose che mi sono venute in mente, se non sbaglio tu avevi fatto una lista degli acquisti riguardo il progetto dello ioni, ma non l'ho mai inserita al post numero 1, se puoi riproporla qui vedo di aggiungerla!

Seconda cosa, io uso solo Iracing attualmente e raramente AC qualcuno sa se hanno implementato il la  risposta lineare del FFB? So che esiste sia su Iracing che su RF2 ma tempo fà quando mi ero informato Ac non lo aveva!

 

 

Ciao Torque, la lista è già linkata all'interno del mio documento integrativo che hai messo al post 1! :up:

Tra l'altro il documento è pubblico quindi invito tutti a integrarlo e migliorarlo.

 

 

Ottimo... non l'avevo vista  :doh: !

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ho solo i contenuti base...non c'è la radical vero? è da poco che ho iracing e l'ho preso apposta per sfruttare appieno il volante. cmq il mio dubbio nasceva dal fatto che tipo macchine come  la indy impostate a 30/40 nm non possono essere guidate se non da hulk!!! ho fatto 10metri con qulle impostazioni e mi sembrava di aver preso una mazzata!! 

 

nel mmos non ho attivato il  damping tra gli effetti, solo 5-6 come valore in overall filter

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Puoi fare gli screenshot delle tue impostazioni e postarle che provo a confrontarle con le mie?

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va bene! te li posto stasera appena torno da lavoro... poi se hai modo di provare la indycar dallara 2011 fammi sapere come la senti... io ho corso a laguna seca. 

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