FilyDriver Posted July 27, 2014 Posted July 27, 2014 (edited) Buona Domenica a tutti. Se ricordo bene tempo fa si era parlato del fatto che in assetto corsa la reattività del volante era slegato dal numero di fps in quando il motore fisico e il motore grafico erano indipendenti. Ricordo bene? Porgo la domanda perchè attivando i nuovi effetti post processing arrivo ad avere 35, 40 fps. Visivamente la grafica fa un bel miglioramento, la fluidità rimane godibile e non noto differenze neanche nella reattività dei comandi. Sono io poco sensibile o è cosi? Edited July 27, 2014 by FilyDriver
Tr51 Posted July 27, 2014 Posted July 27, 2014 (edited) 60 Fps = 16ms di latenza aggiungi l'imput lag del monitor così puoi tirare le somme database dei monitor , con relativo input lag : http://www.displaylag.com/display-database/ Edited July 27, 2014 by Tr51
FilyDriver Posted July 27, 2014 Posted July 27, 2014 (edited) 60 Fps = 16ms di latenza aggiungi l'imput lag del monitor così puoi tirare le somme database dei monitor , con relativo input lag : http://www.displaylag.com/display-database/ Grazie. Quindi più Fps = più reattività varrà sempre e comunque in qualsiasi gioco. Edited July 27, 2014 by FilyDriver
Tr51 Posted July 27, 2014 Posted July 27, 2014 Certo che si , appena il Monitor iniazia a soffrire di " Tearing " (strappo) blocchi il Frame appena sotto alla soglia.
FilyDriver Posted July 27, 2014 Posted July 27, 2014 Certo che si , appena il Monitor iniazia a soffrire di " Tearing " (strappo) blocchi il Frame appena sotto alla soglia. A questo punto tolgo gli effetti post processing e blocco gli fps a 60. Peccato che la grafica si appiattisca troppo e si perda un pò di immersività. Un domani a gioco finito e driver aggiornati magari qualcosa si potrà tirare su. Grazie ancora.
sagara79 Posted July 27, 2014 Posted July 27, 2014 60 Fps = 16ms di latenza aggiungi l'imput lag del monitor così puoi tirare le somme database dei monitor , con relativo input lag : http://www.displaylag.com/display-database/ Grazie. Quindi più Fps = più reattività varrà sempre e comunque in qualsiasi gioco. Dipende di che reattività stai parlando, per un simulatore è molto più importante la reazione che ti viene data dal volante (FFB) rispetto a quella visiva (la perdita di aderenza non la vedi, ma reagisci di conseguenza solo quando l'avverti con il volante), quindi a meno che non stai occupando troppo la CPU, effettivamente, con motore fisico e grafico separati, avrai la stessa reattività del volante (ffb) sia a 30 sia a 300 FPS.
Tr51 Posted July 27, 2014 Posted July 27, 2014 Curiosità : http://www.rfpro.com/LowLatencyHighBandwidth.aspx
FilyDriver Posted July 27, 2014 Posted July 27, 2014 60 Fps = 16ms di latenza aggiungi l'imput lag del monitor così puoi tirare le somme database dei monitor , con relativo input lag : http://www.displaylag.com/display-database/ Grazie. Quindi più Fps = più reattività varrà sempre e comunque in qualsiasi gioco. Dipende di che reattività stai parlando, per un simulatore è molto più importante la reazione che ti viene data dal volante (FFB) rispetto a quella visiva (la perdita di aderenza non la vedi, ma reagisci di conseguenza solo quando l'avverti con il volante), quindi a meno che non stai occupando troppo la CPU, effettivamente, con motore fisico e grafico separati, avrai la stessa reattività del volante (ffb) sia a 30 sia a 300 FPS. Si infatti io parlavo di reattività del volante ffb ecc. a livello visivo rimane accettabile anche su 35 40 fps. Come processore sono apposto è la scheda video che è al limite.
Gaspa Posted July 27, 2014 Posted July 27, 2014 Curiosità : http://www.rfpro.com/LowLatencyHighBandwidth.aspx Qui però si parla di hardware dedicato, quindi fuori dai vincoli della programmazione ad alto livello imposti da direct X e open GL, per avere quei benefici non puoi utilizzare un computer qualsiasi.
sagara79 Posted July 27, 2014 Posted July 27, 2014 60 Fps = 16ms di latenza aggiungi l'imput lag del monitor così puoi tirare le somme database dei monitor , con relativo input lag : http://www.displaylag.com/display-database/ Grazie. Quindi più Fps = più reattività varrà sempre e comunque in qualsiasi gioco. Dipende di che reattività stai parlando, per un simulatore è molto più importante la reazione che ti viene data dal volante (FFB) rispetto a quella visiva (la perdita di aderenza non la vedi, ma reagisci di conseguenza solo quando l'avverti con il volante), quindi a meno che non stai occupando troppo la CPU, effettivamente, con motore fisico e grafico separati, avrai la stessa reattività del volante (ffb) sia a 30 sia a 300 FPS. Si infatti io parlavo di reattività del volante ffb ecc. a livello visivo rimane accettabile anche su 35 40 fps. Come processore sono apposto è la scheda video che è al limite. Beh, allora non ci sono problemi, d'altronde neanche io noto variazioni nella reattività del ffb avendo fatto prove con 30 e 200 FPS L'unico dettaglio è che ti aumenta leggermente il lag visivo, ma a meno che tu non debba fare tornei online a Call of Duty non è che ti serva più di tanto .
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