Fabio Viola Posted May 31, 2019 Posted May 31, 2019 Ero gia propenso a Index per diversi motivi DIP regolabile manualmente Index è di Steam quindi piena compatibilità refresh elevato una cosa, per avere il tracking (solo sui simracing) ho necessita delle due stazioni a infrarossi?
manu79 Posted May 31, 2019 Posted May 31, 2019 Boh. Io come ho scritto avevo il cv1. Poi l'odyssey plus ed ora il rift S. Trovo sia uno step in nitidezza molto importante nei confronti di tutti e due. Sono soddisfatto, perché cosa molto importante non ho necessità di aggiornare il pc per utilizzarlo
active Posted May 31, 2019 Posted May 31, 2019 Ed infatti leggendoti e considerandoti una persona competente ho appena ordinato il rift
Fabio Viola Posted May 31, 2019 Posted May 31, 2019 Io non mi preoccupo per il pc ho un i7 9700k e una 2080TI quindi mi sa che aspetterò Index
Igor71 Posted June 1, 2019 Posted June 1, 2019 Scoperta caratteristica poco visibile nel software Oculus per dare priorita' alla risoluzione o alle prestazioni: https://uploadvr.com/rift-s-hidden-resolution-setting/
Igor71 Posted June 1, 2019 Posted June 1, 2019 (edited) 15 hours ago, Fabio Viola said: una cosa, per avere il tracking (solo sui simracing) ho necessita delle due stazioni a infrarossi? Le prestazioni con tutta probabilita' non saranno un problema sull'Index, essendo la risoluzione piu' o meno quella dei visori attuali, la stessa utilizzata dagli Odyssey e dal Vive Pro, ma sensibilmente superiore a quella del Rift S (2880x1600 pixel totali contro 2560x1440) e poiche' e' un visore di Valve, l'ottimizzazione con SteamVR sara' molto alta ed effettuata in maniera diretta e senza software intermedi, alcune delle prime recensioni di prova ne danno prestazioni gia' ottimali persino a 144Hz senza necessita' di usare hardware esagerato e anche se il software e' in versione beta, quindi e' probabile che faranno un ottimo lavoro finale. Si purtroppo avrai bisogno di almeno una base station, anche una di quelle vecchie del Vive, che volendo si puo' rimediare usata per risparmiare qualcosa. Edited June 1, 2019 by Igor71
Fabio Viola Posted June 1, 2019 Posted June 1, 2019 5 hours ago, Igor71 said: Le prestazioni con tutta probabilita' non saranno un problema sull'Index, essendo la risoluzione piu' o meno quella dei visori attuali, la stessa utilizzata dagli Odyssey e dal Vive Pro, ma sensibilmente superiore a quella del Rift S (2880x1600 pixel totali contro 2560x1440) e poiche' e' un visore di Valve, l'ottimizzazione con SteamVR sara' molto alta ed effettuata in maniera diretta e senza software intermedi, alcune delle prime recensioni di prova ne danno prestazioni gia' ottimali persino a 144Hz senza necessita' di usare hardware esagerato e anche se il software e' in versione beta, quindi e' probabile che faranno un ottimo lavoro finale. Si purtroppo avrai bisogno di almeno una base station, anche una di quelle vecchie del Vive, che volendo si puo' rimediare usata per risparmiare qualcosa. E il posizionamento delle basi come si deve fare?
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