Oculus Rift (+ Oculus GO): vera next generation, immersione totale - Page 330 - Hardware - Periferiche - Software - DrivingItalia.NET simulatori di guida Jump to content

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On 7/3/2019 at 1:16 PM, Igor71 said:

Probabilmente avresti qualche sorpresa provando da 120 Hz in su'....non so se hai mai avuto l'occasione di indossare per un po' di tempo il PSVR, che va a 120 di serie, ma se no, probabilmente la differenza la troveresti sconcertante giocando a un qualsiasi gioco racing in VR su PS4 🙂 

Purtroppo pero' la risoluzione molto bassa del visore, pur avendo uno sde davvero minimo (Sony ha fatto un vero miracolo con la sua matrice subpixel Oled proprietaria), tende a causare fastidio e ad alcuni anche nausea....questo visore mi ha insegnato che basse risoluzioni e alti refresh rate sono una cosa totalmente incompatibile tra loro in VR, se da un lato in passato avevamo nausea indotta da refresh strani o troppo bassi (un esempio, l'Oculus DK2) e' ugualmente negativo usarne di alti senza avere pannelli con risoluzioni almeno prossime a 2K per occhio.

 

Sinceramente i 120 hz sono la cosa che di più mi portano a propendere per Valve Index nonostante il prezzo alto. Però qualora mi confermate che basta avere il solo visore più una base per configurare e giocare con i racing, allora 700€ potrei pensare di investirli in questo progetto!

Cosi dopo il Podium e la nuova postazione in profilati (a giorni mi arriva) chiudo il cerchio davvero!

Posted (edited)
6 hours ago, Fabio Viola said:

Ecco! Domandone! Anche a me interessa solo per il Simracing. Ponendo il fatto che molto probabilmente lo farei andare solo a 90 hz (e forse anche a 120hz) penso che scalderebbe meno, giusto? Ma soprattutto secondo te, prendendo il solo visore e un solo sensore, sara possibile fare l installazione e la calibrazione della periferica? Se cosi fosse, sarebbe ottimo per me. Tanto mi serve solo per la mia postazione da simulazione

Penso che dovrebbe andare bene una sola base station, anche contanto che da seduti il tracking e' molto facile da rilevare, ma non avendo l'Index non ti posso dire con certezza al 100%

Di recente ho preso un Pimax 5K+ , che usa lo stesso identico tipo di tracking dei visori Valve, sto' aspettando che mi arriva (a giorni) una base station dell'Index per testarlo come si deve, se ti interessa ti faro' sapere appena l'avro' provata.

Edited by Igor71
Posted (edited)
6 hours ago, Fabio Viola said:

Sinceramente i 120 hz sono la cosa che di più mi portano a propendere per Valve Index nonostante il prezzo alto. Però qualora mi confermate che basta avere il solo visore più una base per configurare e giocare con i racing, allora 700€ potrei pensare di investirli in questo progetto!

Cosi dopo il Podium e la nuova postazione in profilati (a giorni mi arriva) chiudo il cerchio davvero!

Non posso darti un parere personale sensato e affidabile non avendo mai ancora messo mano sull'Index, i dati su cui faccio affidamento sono esclusivamente da recensioni (alcune delle quali davvero discutibili a mio parere...) e a quanto vedo finora nessuno nel forum pare aver acquistato un Index nel periodo di pre-order, nel thread c'e' una ragionevole quantita' di informazioni e materiale visivo, e i video youtube quando sottotitolati puoi attivarne la traduzione automatica in Italiano dal menu in basso a destra.

Qualcuno qui sicuramente ti dira' di prendere il Rift S senza indugio, avendolo comprato e rimasto soddisfatto a grandi linee, cosa che probabilmente sara' cosi' anche per te nel caso provieni da un Oculus CV1 o uno dei Vive, se invece hai uno dei tanti visori WMR o hai gia' provato un visore con risoluzione 4K o piu' in passato, allora la differenza qualitativa non ti sembrera'' altrettanto grande, sebbene l'Oculus offra sicuramente un esperienza piu' ottimizzata e una grande facilita' di configurazione e d'uso (a prezzo comunque di un maggior uso di risorse non veramente necessarie, da parte del PC..)

Il discorso e' sempre e solo uno....cosa e' maggiormente importante per te ? Se e' il refresh allora l'Index e' praticamente l'unica proposta disponibile al momento, se e' il campo visivo idem, l'Index offre il piu' ampio attualmente sul mercato a parte i visori Pimax che sono ancora irraggiungibili dalla concorrenza, non ho letto molti pareri sul problema del calore dell'Index finora, per cui posso ipotizzare si tratti di una minoranza o di persone che tendono a sudare molto (anche tenendo conto che siamo in piena estate e non tutti hanno l'aria condizionata) ma se sei uno di questi allora forse ti conviene aspettare un po' per avere conferma che non sia un problema reale nell'uso prolungato, o che magari Valve si adoperi quantomeno a mitigare il problema prima dell'uscita ufficiale a Settembre.

Il mio unico consiglio imparziale e', se non hai fretta e miri a un esperienza VR di alto livello, piuttosto che accontentarti di un "tutto un pochino migliore del precedente", aspetta l'autunno e vedi l'evoluzione delle cose, anche perche' siamo in un periodo di estremo fermento nella VR e potrebbero uscire un paio di visori davvero interessanti per quel periodo, e magari sistemano i problemi dell'HP Reverb; se invece non hai il problema dell'investimento economico e puoi cambiare visore non appena se ne rendera' disponibile uno migliore, beh....ripiegare temporaneamente sul RIft S per avere subito qualcosa di meglio e' comunque una possibilita'.

Edited by Igor71
Posted (edited)

Aggiungo un post qui perché ho navigato un po nel forum (forse non abbastanza) e non ho trovato alcuna risposta alle mie domande.

Ho da poco messo le mani su un DK2 a prezzo di favore, ho installato steam VR, SDK 0.8, viene riconosciuto come direct mode e funziona tutto ma non riesco a inserirlo come schermo esteso, nell'applicazione di configurazione del DK2 non ho le opzioni di Update firmware ne tanto meno la modifica della modalità di visualizzazione di direct ad extended. Qualcuno ha delle dritte?

Intel I5 7400

16gb RAM 2133

RX 570 4Gb

Grazie in anticipo.

Edited by Nemesy
  • 2 weeks later...
  • 1 month later...
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Posted (edited)

Bell'analisi, davvero accurata, nonostante l'autore ammetta di non aver provato parte dei visori menzionati e di non poter essere certo al cento per cento delle sue attuali opinioni.

Avendo un Pimax 5K+ e venendo da un passato in cui si e' avuta la possibilita' di provare la quasi totalita' dei visori disponibili in commercio, avrei solo un paio di dettagli su cui non essere d'accordo:

Tracking dei Pimax: Non e' vero che e' impreciso , al contrario proprio come avviene sui visori Vive e Valve Index , come questi ha il tracking piu' preciso dell'intero panorama VR , e che diversamente dal tracking per mezzo di telecamere ormai cosi' diffuso sulla maggioranza dei visori attuali , funziona anche in condizioni di scarsa o assente luminosita' , al limite si puo' dire che hanno qualche difficolta' con le interferenze dell'elettronica utilizzata da alcune piattaforme di movimento dinamiche, ma a quanto sto scoprendo ultimamente, non accade con ogni tipo di piattaforma ma solo con certi tipi di attuatori, per lo piu' quelli di progetti autocostruiti, e che non hanno dato sufficiente attenzione alla realizzazione di una corretta schermatura EMI.

Risoluzione Pimax: E' sensato dire che pur avendo un alta risoluzione, il fatto che i pixel siano spalmati su un area di campo visivo molto maggiore tende a rendere la densita' dei pixel meno impressionante, ma posso affermare con certezza che la nitidezza nel Pimax 5K+ e' comunque a livello del Valve Index, addirittura un pelo migliore con alcuni sim tra cui ACC , che generalmente si vede malissimo su tutti gli altri visori; la corona per la nitidezza e risoluzione migliori va certamente all'HP Reverb, ma....c'e' da tenere in considerazione che quest'ultimo la concentra nello spazio dello sweet spot gia' molto ristretto offerto dalle sue lenti di non alta qualita' , mentre sul Pimax lo sweet spot e' molto, ma molto piu' ampio, aspetto questo a mio parere non indifferente e che ha un forte impatto sui motivi che possono spingere a optare per una scelta piu' bilanciata tra questi aspetti considerati nel loro insieme, inoltre grazie al foveated-rendering offerto dal suo driver in presenza di schede grafiche Nvidia della serie RTX , la risoluzione visibile nello sweet spot puo' venire ulteriormente intensificata in tempo reale.

Il problema e' che nessuno se non coloro che lo utilizzano gia' da tempo, si possono rendere conto di quanto avere una visuale ampia influisca positivamente sulla percezione del comportamento dell'auto, sullo stato di aderenza delle gomme, sulla presenza in gara delle auto ai lati, persino del contatto che avviene con i propri avversari (tutti fattori che grazie alla visuale piu' ampia raggiungono la percezione del pilota una seppur minima frazione di secondo in anticipo) non ultima la senzazione di velocita' addizionale offerta dallo scorrere della pista ai lati della visuale.

Solo le mie personali osservazioni da possessore del Pimax che ci tenevo ad aggiungere.

Edited by Igor71
  • 4 weeks later...
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RIVOLUZIONE DA PARTE DI OCULUS IN AMBITO VR

Nel recente Oculus connect 6 sono state presentate delle grandi novità da parte di Oculus. 

Con Oculus Quest protagonista. 

Prima cosa l'hand tracking. Quindi la possibilità di utilizzare le proprie mani come un controller. È stato mostrato come è possibile muovere le mani, afferrare oggetti o lanciarli. Tutto con le sue telecamere già integrate. 

E sopratutto la possibilità di collegare il Quest al PC per usufruire della libreria completa del rift. Oculus Link, così si chiama il software, permetterà di collegare il visore al PC tramite cavo usb-c oppure attraverso un finissimo cavo in fibra ottica che verrà messo sul mercato a breve. 

Va da sé che in questa maniera sarà come avere due visori in uno. Quindi si potrà usare il visore per giocare in salotto a beat saber magari in compagnia di amici, senza fili. Si potrà portare in giro ed utilizzarlo ovunque, o semplicemente usarlo sulla postazione di guida con iracing sfruttando la potenza di calcolo del PC. 

Va da sé che il Quest non sarà il visore perfetto (con pannello oled e risoluzione 1600x1440 per occhio, la stessa del Samsung odyssey plus) , ma si ha la netta senzazione che Oculus abbia fatto di nuovo Bingo 

Edited by manu79
Posted
16 hours ago, manu79 said:

RIVOLUZIONE DA PARTE DI OCULUS IN AMBITO VR

Nel recente Oculus connect 6 sono state presentate delle grandi novità da parte di Oculus. 

Con Oculus Quest protagonista. 

Prima cosa l'hand tracking. Quindi la possibilità di utilizzare le proprie mani come un controller. È stato mostrato come è possibile muovere le mani, afferrare oggetti o lanciarli. Tutto con le sue telecamere già integrate. 

E sopratutto la possibilità di collegare il Quest al PC per usufruire della libreria completa del rift. Oculus Link, così si chiama il software, permetterà di collegare il visore al PC tramite cavo usb-c oppure attraverso un finissimo cavo in fibra ottica che verrà messo sul mercato a breve. 

Va da sé che in questa maniera sarà come avere due visori in uno. Quindi si potrà usare il visore per giocare in salotto a beat saber magari in compagnia di amici, senza fili. Si potrà portare in giro ed utilizzarlo ovunque, o semplicemente usarlo sulla postazione di guida con iracing sfruttando la potenza di calcolo del PC. 

Va da sé che il Quest non sarà il visore perfetto (con pannello oled e risoluzione 1600x1440 per occhio, la stessa del Samsung odyssey plus) , ma si ha la netta senzazione che Oculus abbia fatto di nuovo Bingo 

C'è chi dice che di fatto con questa cosa si è segnata la prematura dipartita del Rift S che ha poco motivo di esistere in quanto costa uguale e fa di meno. 

Mi aspettavo però qualcosa di più da Oculus....ovvero l'annuncio di un visore avanzato e non mainstream magari con un FOV elevato e altre feature next gen. Ma mi sa che Oculus mira più che altro a consolidare la propria posizione di leader nelle vendite fra il pubblico generalista(e la cosa ci sta eh..) lasciando ad altri il rischio di percorrere strade dedicate ad un pubblico enthusiast.

Posted (edited)
1 hour ago, Lele "NightRider" Albanes said:

C'è chi dice che di fatto con questa cosa si è segnata la prematura dipartita del Rift S che ha poco motivo di esistere in quanto costa uguale e fa di meno. 

Mi aspettavo però qualcosa di più da Oculus....ovvero l'annuncio di un visore avanzato e non mainstream magari con un FOV elevato e altre feature next gen. Ma mi sa che Oculus mira più che altro a consolidare la propria posizione di leader nelle vendite fra il pubblico generalista(e la cosa ci sta eh..) lasciando ad altri il rischio di percorrere strade dedicate ad un pubblico enthusiast.

Si sapeva che non ci sarebbero state novita' di rilievo, almeno sul fronte prodotti, avendo gia' presentato la nuova linea a inizio anno, senza praticaemente nessuna innovazione nata dai loro laboratori di ricerca, del resto Michael Abrash all'OC dell'anno scorso aveva fatto chiaramente presente che le vere innovazioni sarebbero arrivate almeno due anni dopo, e quest'anno con il suo discorso non ha fatto che confermarlo....addirittura, a causa dell'implementazione di un nuovo tipo di modulo per il loro sistema varifocal, non piu' meccanico, meno ingombrante e piu' leggero, sono stati costretti a tornare a un FOV previsto di soli 120 gradi perche' non attualmente adattabile a quello inizialmente previsto di 140 gradi del prototipo Half Dome originale.

Di novita' allo studio ne hanno molte, alcune davvero molto avanzate e tutte combinabili per una futura rivoluzione, ma sono ancora lontane dai 3 ai 5 anni.

E' chiaro che la direzione che il management Facebook spinge al momento e' tutta un altra rispetto a quella degli appassionati di VR su PC , Zuck ha persino ammesso che l'obbiettivo della societa' e' quello di avere piattaforme all-in-one indipendenti dal PC in cui portare FB totalmente nella VR in un ambiente del tutto simile a quello del film "Ready player One".....andiamo bene.... io inizierei a preoccuparmi e a scegliere oculatamente dove mettere i miei soldi 🙂

18 hours ago, manu79 said:

Quindi la possibilità di utilizzare le proprie mani come un controller. È stato mostrato come è possibile muovere le mani, afferrare oggetti o lanciarli. Tutto con le sue telecamere già integrate. 

Rivoluzione.....mah.....il modulo di tracking delle mani della Leap Motion esiste da anni, e' accoppiabile a qualsiasi visore esistente, e funziona piuttosto bene, ora e' stato acquisito dalla Ultra Haptics che lo ha ulteriormente migliorato, e su cui e basato anche il nuovo modulo di tracking delle mani addizionale accoppiabile ai visori Pimax, opportunamente modificato per un rilevamento su piu' ampio raggio visivo.

Quello basato su telecamere e' solamente un sistema alternativo, meno preciso e piu' dispendioso di risorse di calcolo, nulla di non gia' visto comunque...

1 hour ago, Lele "NightRider" Albanes said:

Va da sé che il Quest non sarà il visore perfetto (con pannello oled e risoluzione 1600x1440 per occhio, la stessa del Samsung odyssey plus) , ma si ha la netta senzazione che Oculus abbia fatto di nuovo Bingo 

Si lo stesso dell'Odyssey+ ma e' 1440x1600 (2880x1600 combinati)...... da come l'hai scritto a rovescio verrebbe da pensare erroneamente che sia 3200x1600 , daje co' ste' inesattezze.....

 

 

Edited by Igor71

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