Igor71 Posted May 14, 2019 Posted May 14, 2019 (edited) 39 minutes ago, manu79 said: Purtroppo però mi è venuto un brutto pensiero su Oculus.. Ma spero di sbagliare. All'inizio c'era praticamente solo lui. Ed i software erano ottimizzati per Oculus. Ora, tutti i nuovi visori che stanno per uscire saranno praticamente dei Mixed reality. Non vorrei Oculus venga messo un po' da parte per ottimizzare i tanti visori wmr. Perdendo il vantaggio lato sw che adesso indubbiamente ha Chi lo sa'....la tendenza piu' probabile e' che i vari ecosistemi verranno uniformati e convogliati per funzionare sotto lo standard OpenXR , un po' come successe anni fa' con le DirectX per la grafica, si spera che si ridurranno i problemi e le incompatibilita' tra device differenti, e vari motori grafici utilizzati nel gaming e non... E' un passo inevitabile, e ora come ora l'ecosistema WMR continua a guadagnare quote nelle statistiche di Steam, ha raggiunto e superato l'undici per cento e la tendenza probabilmente accelerera' esponenzialmente, visto l'imminente arrivo dei nuovi visori a 4K da HP e probabilmente presto anche da Acer. Edited May 14, 2019 by Igor71
Lele "NightRider" Albanes Posted May 15, 2019 Posted May 15, 2019 12 hours ago, manu79 said: Ciao!! Invece io lo reputo un discreto passo avanti.. Niente di miracoloso. Chi vuole un visore con prestazioni superiori, avrà modo di rivolgersi altrove. Chi invece entra per la prima volta nel mondo vr può farci un pensierino... Anche se onestamente 450 euro (senza neanche le cuffie), mi sembrano tantini per quello che offre. Credevo meglio.. Poi tutto andrebbe visto dal vivo. Perché si sente tutto ed il contrario di tutto. Ho parlato tramite messaggio con lui (è italiano!). Mi aveva detto che le immagini erano più nitide, meno sde ma colori più smorti.. Invece i colori mi sembrano ok. Purtroppo però mi è venuto un brutto pensiero su Oculus.. Ma spero di sbagliare. All'inizio c'era praticamente solo lui. Ed i software erano ottimizzati per Oculus. Ora, tutti i nuovi visori che stanno per uscire saranno praticamente dei Mixed reality. Non vorrei Oculus venga messo un po' da parte per ottimizzare i tanti visori wmr. Perdendo il vantaggio lato sw che adesso indubbiamente ha Oculus continua a vendere più di tutti gli altri messi insieme quindi da quel lato li vai tranquillo. Più che altro sarebbe auspicabile che la smettano di avere piattaforme diverse in modo da rendere la Vr universalmente supportata da tutti i software indipendentemente dal visore posseduto. Logico che se una software house deve sviluppare più software in base ai visori diventa tutto più complicato. Sarà li più che altro che Oculus prima o poi dovrà adeguarsi agli altri per mantenere quote di mercato.
Lele "NightRider" Albanes Posted May 15, 2019 Posted May 15, 2019 12 hours ago, Igor71 said: Il nuovo Oculus Rift S visto attraverso le lenti, confronto con RIft prima generazione, e HTC Vive, molti test tra cui Assetto Corsa. Non impressiona un granche', SDE ancora presente e abbastanza visibile. Si vede sicuramente più nitido,sopratutto sulla distanza,che è il problema maggiore nell'uso dei visori nei giochi di guida.
Igor71 Posted May 15, 2019 Posted May 15, 2019 (edited) 9 hours ago, Lele "NightRider" Albanes said: Si vede sicuramente più nitido,sopratutto sulla distanza,che è il problema maggiore nell'uso dei visori nei giochi di guida. Sicuramente...ma siamo ai livelli dell'Odyssey/Odyssey+ e Pimax 5K/8K , e l'HP Reverb e' ancora oltre... Far uscire visori con risoluzioni che ormai sono la norma da quasi un anno e ormai superate nel 2019....ha poco senso, Oculus non sta' facendo molto per spingere l'innovazione ultimamente, parlando dell'aspetto hardware, e a sentire le affermazioni di Facebook e di Mark Zuckerberg sui progetti della compagnia, viene da pensare che hanno ben altri interessi che la VR in senso stretto... Edited May 15, 2019 by Igor71
manu79 Posted May 15, 2019 Posted May 15, 2019 20 minutes ago, Igor71 said: Sicuramente...ma siamo ai livelli dell'Odyssey/Odyssey+ e Pimax 5K/8K , e l'HP Reverb e' ancora oltre... Far uscire visori con risoluzioni che ormai sono la norma da quasi un anno e ormai superate nel 2019....ha poco senso, Oculus non sta' facendo molto per spingere l'innovazione ultimamente, parlando dell'aspetto hardware, e a sentire le affermazioni di Facebook e di Mark Zuckerberg sui progetti della compagnia, viene da pensare che hanno ben altri interessi che la VR in senso stretto... Invece Igor io la vedo un mossa sensata. Tra 650 euro e 450 c'è un bella differenza. Una differenza che può voler dire acquistare o no. Chi ha già un visore se ne è innamorato e non tornerà più indietro. Quindi magari quelle cifre potrà e vorrà spenderle. Ma chi la vr vorrà solo provarla si trova davanti un cmq ottimo visore con una spesa alta ma non esagerata. La mossa di Facebook la trovo intelligente perché mira a rendere la vr alla portata di tutti... E più sarà vasta come cosa, e matura, più sarà meglio per tutti. A tal proposito sarà di molto aiuto psvr2
Igor71 Posted May 15, 2019 Posted May 15, 2019 (edited) Si magari all'apparenza suona vantaggioso a una prima rapida occhiata ma tieni presente che: - Il vecchio Rift gia' stava ormai a 390 dollari di listino come kit completo e con i sensori di tracking (ora messo fuori produzione 1 mese prima dell'uscita del Rift S, mossa furba..) - Il Rift S monta un singolo comune pannello LCD , che seppur di ottima qualita' ha comunque un costo irrisorio per loro, di molto inferiore ai due pannelli separati Oled. - Essendo un singolo pannello LCD di proprorzioni rettangolari, e non due pannelli separati uno per occhio, l'immagine verra' proiettata virtualmente con la distorsione bi-focale (due immagini semicircolari) con grande spreco di pixel totali visibili utilizzati (una zona del pannello, fuori dal focus delle lenti non visualizzera' niente), e minore realismo immersivo....come accade sui visori cinesi molto basici da pochi euro, in cui puoi infilare un cellulare. Costo non proprio giustificato quindi, a parte l'aggiunta delle molte telecamere, che comunque oggi costano quasi niente, e l'assenza dei sensori esterni per il tracking, in conclusione...a loro costera' quasi niente produrre i Rift S , probabilmente intorno ai 100 dollari Sicuramente un marketing che mira ad estendere la VR alla portata delle masse, ma l'interesse di FB per queste tecnologie e' piu' incentrato sulla diffusione della VR come un estensione della loro piattaforma social (per loro stessa ammissione, piu' volte, durante le presentazioni annuali) , possibilmente senza richiedere l'uso di un PC (da qui il loro interesse maggiore per l'Oculus Quest rispetto ai visori PC) dove sperano di poterci tenere imbambolati davanti a degli schermi VR tutto il tempo, portando FB all'ennesima potenza in uno scenario quasi distopico in cui la maggior parte di tutto cio' che riguarda la rete avviene attraverso di loro... Orbene, sono mie personali riflessioni e punti di vista...magari un po' paranoiche, condivisibili o meno, ma chi ha un po' di conoscenze di sistemi operativi e di come funzionano le reti , e magari tiene sotto stretto controllo tutto quello che avviene sul proprio PC, e il traffico di rete che e' operativo in ogni momento, probabilmente si accorgera' che il software Oculus gia' contiene una quantita' di codice che monitora moltissime attivita' dell'utente, quasi a livello degli spyware piu' invasivi. Questa e' attualmente la direzione del loro marketing; se fossero stati realmente interessati al gaming, ai power user sognatori, come era in origine la Oculus prima di venire acquistata da FB, avrebbero sicuramente presentato un prodotto notevolmente migliorato, almeno quello destinato ai Pc e alla fascia di utenti enthusiast, considerando che ormai le tecnologie ci sono, alcune delle quali non sono state neanche mai rivelate al grande pubblico ma rimaste nei laboratori di ricerca e sviluppo, e che sono quasi 10 anni avanti alle attuali (ma purtroppo vengono trattenute per ragioni puramente lucrative). Chiedo scusa, mi sono dilungato troppo, e in maniera un po' troppo ramificata. Edited May 15, 2019 by Igor71
manu79 Posted May 15, 2019 Posted May 15, 2019 (edited) 17 minutes ago, Igor71 said: Si magari all'apparenza suona vantaggioso a una prima rapida occhiata ma tieni presente che: - Il vecchio Rift gia' stava ormai a 390 dollari di listino come kit completo e con i sensori di tracking (ora messo fuori produzione 1 mese prima dell'uscita del Rift S, mossa furba..) - Il Rift S monta un singolo comune pannello LCD , che seppur di ottima qualita' ha comunque un costo irrisorio per loro, di molto inferiore ai due pannelli separati Oled. - Essendo un singolo pannello LCD di proprorzioni rettangolari, e non due pannelli separati uno per occhio, l'immagine verra' proiettata virtualmente con la distorsione bi-focale (due immagini semicircolari) con grande spreco di pixel totali visibili utilizzati (una zona del pannello, fuori dal focus delle lenti non visualizzera' niente), e minore realismo immersivo....come accade sui visori cinesi molto basici da pochi euro, in cui puoi infilare un cellulare. Costo non proprio giustificato quindi, a parte l'aggiunta delle molte telecamere, che comunque oggi costano quasi niente, e l'assenza dei sensori esterni per il tracking, in conclusione...a loro costera' quasi niente produrre i Rift S , probabilmente intorno ai 100 dollari Sicuramente un marketing che mira ad estendere la VR alla portata delle masse, ma l'interesse di FB per queste tecnologie e' piu' incentrato sulla diffusione della VR come un estensione della loro piattaforma social (per loro stessa ammissione, piu' volte, durante le presentazioni annuali) , possibilmente senza richiedere l'uso di un PC (da qui il loro interesse maggiore per l'Oculus Quest rispetto ai visori PC) dove sperano di poterci tenere imbambolati davanti a degli schermi VR tutto il tempo, portando FB all'ennesima potenza in uno scenario quasi distopico in cui la maggior parte di tutto cio' che riguarda la rete avviene attraverso di loro... Orbene, sono mie personali riflessioni e punti di vista...magari un po' paranoiche, condivisibili o meno, ma chi ha un po' di conoscenze di sistemi operativi e di come funzionano le reti , e magari tiene sotto stretto controllo tutto quello che avviene sul proprio PC, e il traffico di rete che e' operativo in ogni momento, probabilmente si accorgera' che il software Oculus gia' contiene una quantita' di codice che monitora moltissime attivita' dell'utente, quasi a livello degli spyware piu' invasivi. Questa e' attualmente la direzione del loro marketing; se fossero stati realmente interessati al gaming, ai power user sognatori, come era in origine la Oculus prima di venire acquistata da FB, avrebbero sicuramente presentato un prodotto notevolmente migliorato, almeno quello destinato ai Pc e alla fascia di utenti enthusiast, considerando che ormai le tecnologie ci sono, alcune delle quali non sono state neanche mai rivelate al grande pubblico ma rimaste nei laboratori di ricerca e sviluppo, e che sono quasi 10 anni avanti alle attuali (ma purtroppo vengono trattenute per ragioni puramente lucrative). Chiedo scusa, mi sono dilungato troppo, e in maniera un po' troppo ramificata. Hai ragione. Su quasi tutto. Che l'oculus sia sovrapprezzato lo sanno anche loro e lo hanno affermato senza remore. Alla domanda su come mai costasse come il quest che cmq ha anche tutta l'elettronica a bordo, hanno risposto che era per dare un idea premium del prodotto. Prezzo corretto in Italia per me 300-350 euro ma tant'è. Per quanto riguarda il singolo pannello io non credo ci siano questi problemi. Il dk2 aveva il singolo pannello del Samsung note3 ed io non avevo mai riscontrato nulla di anomalo. Mi ricordo che come fov ed immersione non fosse tanto dissimile dal cv1. Ma il dk2 aveva lenti splendide... Edited May 15, 2019 by manu79
Igor71 Posted May 15, 2019 Posted May 15, 2019 (edited) 11 minutes ago, manu79 said: Ma il dk2 aveva lenti splendide... Le migliori ! Tuttora mai superate da prodotti concorrenti , ricordo bene Erano i tempi in cui Oculus era libera, gestita e spinta avanti da ragazzi sognatori nerd , che lavoravano per pura passione. Edited May 15, 2019 by Igor71
Guest Posted May 21, 2019 Posted May 21, 2019 Buonasera... Ho ordinato oculus rift s e l'ho in consegna domani.. non ho mai usato il vr e ho 70 di ipd avendo 1 mese per restituirlo lo provo.... anche se ho letto di persone con ipd 73 e non crea problemi.. poi va molto personale ovviamente la cosa
dedraro Posted May 21, 2019 Posted May 21, 2019 10 minutes ago, Cris81 italy said: Buonasera... Ho ordinato oculus rift s e l'ho in consegna domani.. non ho mai usato il vr e ho 70 di ipd avendo 1 mese per restituirlo lo provo.... anche se ho letto di persone con ipd 73 e non crea problemi.. poi va molto personale ovviamente la cosa 70 stai ancora nel range, dato che dovrebbe essere 63 +-8, quindi fino 71 stai "coperto".
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