Lucio Distilleri Posted April 3, 2019 Posted April 3, 2019 raga c era un trick per impostare il limite fps a 80 (40 con asw) sapete come? grazie
Igor71 Posted May 1, 2019 Posted May 1, 2019 Presentati ufficialmente i nuovi visori Oculus Quest e Rift S , disponibili in pre-order per il 21 Maggio: https://uploadvr.com/oculus-quest-rift-s-launch-pre-orders/ https://www.roadtovr.com/oculus-rift-s-pre-orders-may-21-launch/ https://www.roadtovr.com/oculus-rift-s-review-good-choice-for-newcomers-difficult-choice-for-vr-vets/
Lele "NightRider" Albanes Posted May 2, 2019 Posted May 2, 2019 (edited) Comunque questa "battaglia dei visori" sta avendo l'effetto sperato..quello di far si che i produttori si rispondano a suon di upgrade. Edited May 2, 2019 by Lele "NightRider" Albanes
VR Filippo72 Posted May 2, 2019 Posted May 2, 2019 Le prime recensioni di Oculus Rift S sono a dir poco freddine, mi sa che per noi sim racers l'opzione giusta è Valve Index
VELOCIPEDE Posted May 2, 2019 Posted May 2, 2019 Recensione di Oculus Quest https://multiplayer.it/recensioni/oculus-quest-recensione.html
Igor71 Posted May 2, 2019 Posted May 2, 2019 5 hours ago, VR Filippo72 said: Le prime recensioni di Oculus Rift S sono a dir poco freddine, mi sa che per noi sim racers l'opzione giusta è Valve Index Ma anche l'HP Reverb potrebbe rivelarsi una sorpresa perche' sara' uno dei pochissimi con risoluzione praticamente 4K , che per i simracers sarebbe spettacolare se accoppiata a un campo visivo anche se di poco maggiorato rispetto ai visori odierni. Resta da vedere se una simile risoluzione sara' gestibile per un visore Windows Mixed Reality senza dover ricorrere per forza a schede video ultra top di gamma....e se Microsoft si decide veramente a ottimizzare il suo ecosistema sotto SteamVR...
Lele "NightRider" Albanes Posted May 2, 2019 Posted May 2, 2019 1 hour ago, Igor71 said: Ma anche l'HP Reverb potrebbe rivelarsi una sorpresa perche' sara' uno dei pochissimi con risoluzione praticamente 4K , che per i simracers sarebbe spettacolare se accoppiata a un campo visivo anche se di poco maggiorato rispetto ai visori odierni. Resta da vedere se una simile risoluzione sara' gestibile per un visore Windows Mixed Reality senza dover ricorrere per forza a schede video ultra top di gamma....e se Microsoft si decide veramente a ottimizzare il suo ecosistema sotto SteamVR... Come dimostra l'Xtal non è aumentando la risoluzione che si migliora la qualità dell'immagine(a costo poi idi maggiori richieste hardware) ma lenti fatte come si deve e sopratutto usare il meno possibile il supersampling per mascherare il fatto che dello schermo usi solo una parte e poi la ingrandisci con la lente. A me la cosa ha scioccato parecchio....significa un enorme spreco di risorse quello che vediamo nei visori attuali. Son curioso del Valve dato che le lenti mi sembrano più grandi e meno bombate ed il fatto che a parità di schermi abbia più FOV probabilmente significa che vengono sfruttati meglio. Il grosso problema dei visori attuali è che per funzionare al meglio richiedono una scheda potente....gia solo AC in partenza con 30 auto spesso crolla a 45 con l'Oculus. Devono trovare il modo di sfruttare meglio l'hardware....altrimenti di questo passo pochissimi potranno usare la VR con gusto.
Igor71 Posted May 2, 2019 Posted May 2, 2019 59 minutes ago, Lele "NightRider" Albanes said: Come dimostra l'Xtal non è aumentando la risoluzione che si migliora la qualità dell'immagine(a costo poi idi maggiori richieste hardware) ma lenti fatte come si deve e sopratutto usare il meno possibile il supersampling per mascherare il fatto che dello schermo usi solo una parte e poi la ingrandisci con la lente. A me la cosa ha scioccato parecchio....significa un enorme spreco di risorse quello che vediamo nei visori attuali. Son curioso del Valve dato che le lenti mi sembrano più grandi e meno bombate ed il fatto che a parità di schermi abbia più FOV probabilmente significa che vengono sfruttati meglio. Il grosso problema dei visori attuali è che per funzionare al meglio richiedono una scheda potente....gia solo AC in partenza con 30 auto spesso crolla a 45 con l'Oculus. Devono trovare il modo di sfruttare meglio l'hardware....altrimenti di questo passo pochissimi potranno usare la VR con gusto. Si e' vero... c'e' ancora molto lavoro da fare, se almeno sfruttassero il foveated-rendering (recentemente incluso nei driver da Nvidia) si potrebbero ridurre sensibilmente le richieste di computazione sottoposte alla scheda video limitando la qualita' dell'immagine al 100% solo dove l'utente sta' effettivamente puntando lo sguardo (o il centro della visuale per i visori senza eye-tracking). Al momento gli unici a sfruttare questa cosa sono i driver Pimax sui loro visori, ma....boh....convincono poco e troppi problemi... Prima o poi comunque...
dedraro Posted May 2, 2019 Posted May 2, 2019 3 hours ago, Lele "NightRider" Albanes said: Come dimostra l'Xtal non è aumentando la risoluzione che si migliora la qualità dell'immagine(a costo poi idi maggiori richieste hardware) ma lenti fatte come si deve e sopratutto usare il meno possibile il supersampling per mascherare il fatto che dello schermo usi solo una parte e poi la ingrandisci con la lente. A me la cosa ha scioccato parecchio....significa un enorme spreco di risorse quello che vediamo nei visori attuali. Son curioso del Valve dato che le lenti mi sembrano più grandi e meno bombate ed il fatto che a parità di schermi abbia più FOV probabilmente significa che vengono sfruttati meglio. Il grosso problema dei visori attuali è che per funzionare al meglio richiedono una scheda potente....gia solo AC in partenza con 30 auto spesso crolla a 45 con l'Oculus. Devono trovare il modo di sfruttare meglio l'hardware....altrimenti di questo passo pochissimi potranno usare la VR con gusto. Purtroppo l'Xtal è una mosca bianca, e si fa pagare caro per questo, spero anche io andranno in quella direzione, ovvero mantenimento della risoluzione e incremento della qualità visiva ma solo se ciò non comporta un aumento dei prezzi dei visori, in quanto in mia opinione è più logico spendere 2500€ per un pc di fascia alta, e 500€ per il visore con risoluzione 4k, che non 1500€ per pc di fascia media e 1500€ per un visore che va come il 4k, ma non lo è. Ho usato cifre ipotetiche, ma è per far capire che la spesa a conti fatti resta la stessa, ma con il vantaggio che il pc ti permette di fare molte cose, mentre il visore, una. L'index da quel che leggo in giro sui vari forum, gli utenti ipotizzano avrà una qualità visiva paragonabile al Lenovo Explorer (se non leggermente minore visti i 20° di FOV in più), stessa risoluzione (2880x1440) e stessa tipologia di display pixel (LCD RGB), è comunque uno dei migliori WMR disponibili in quanto a nitidezza dell'immagine ma non è un VR 2.0 siamo ancora all'1.5, e purtroppo anche l'Index. L'hp Reverb è la vera incognita, se avesse avuto anche lui i 20° di fov in più, l'avevo già preordinato, resto ancora in dubbio fra questi due.
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