Oculus Rift (+ Oculus GO): vera next generation, immersione totale - Page 302 - Hardware - Periferiche - Software - DrivingItalia.NET simulatori di guida Jump to content

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 Come già detto io non faccio nessun update e non ho mai avuto problemi, possono fare anche 300 update al mese che me ne sbatto altamente, finché il pc va bene evito sempre come la peste qualsiasi  aggiornamento.

Ovviamente il pc lo uso solo per il simulatore, acquisti e quant altro li faccio dal tablet.

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Finalmente mi sto “gustando” il piacere della simulazione con il visore Oculus 😁...ho provato PC2 e secondo la mia opinione in verità vi dico : 

Cavolo!!! Perche’ non l’ho fatto prima!!!! Meraviglioso 😱

è spettacolare guidare in vr sembra tutto verosimile, i sorpassi sono divini e si guida più puliti, fare le staccate poi...😊 un piacere.

Potete guardare tutti i video che volete su YouTube ma non rendono l’idea neanche minimamente di cosa sia guidare in realtà virtuale in quanto osservate soltanto il monitor (che peraltro sembra impazzita la visuale) e non siete dentro il gioco...

Mi vien voglia di non staccare mai il gioco ma di girare sempre. Se solo migliorassero ulteriormente la resa video sarebbe DIVINO!!!

ho utilizzato l’utility Oculus debug portando il valore pixels a 1.5 e asw a disable.

voi quale procedura seguite per avviare il gioco pc2 o ac?

io lascio aperto il debug Oculus settandolo a 1.5, poi steam vr e avvio il gioco. Corretto?

 

 

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2 hours ago, razorskill81 said:

 

Potete guardare tutti i video che volete su YouTube ma non rendono l’idea neanche minimamente di cosa sia guidare in realtà virtuale in quanto osservate soltanto il monitor (che peraltro sembra impazzita la visuale) e non siete dentro il gioco...

 

 

 

Si purtroppo nessuno può capire qguardando il video la sensazione che si prova...in molti credono solo che sia il poter girare lo sguardo ma ovviamente non possono vedere la tridimensionalità.

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Su ac raceroom e RF2 l'asw lo trovo ottimo e migliorativo per poter utilizzare impostazioni video alte(GTX1070)

Su PC2 lo disabilito, non so perche' ( o forse si....cioè una grafica piu' dettagliata e ricca di particolari nei contorni) noto molto di piu' gli artefatti che porta con se, specie per esempio con la pioggia, ma questo perche sono molti dettagli piccoli e in movimento punto su cui l'asw pecca. Di norma il forte movimento è sui lati per quello ci si fa poco caso, quando invece ti trovi pozze d'acqua sparate davanti da quello che ti precede a me da molto fastidio.

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Voi come fate a centrare perfettamente la visuale in modo tale che il volante virtuale sia in linea centrale con quello reale. 

Ho dovuto installare ambedue i sensori sul lato sinistro, causa disposizione nello studio, guardando il volante. Però noto che il quadrato virtuale di Oculus che sarebbe il centro dell’area di gioco non è perfettamente centrato con la mia seduta. Mi consigliate di spostare i sensori diversamente? O avete accorgimenti da adottare?

  • 2 weeks later...
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dove si trova l'utility oculus debug per modificare il valore dei pixwl? Non riesco a capire dove si trova nell'applicazione dell'oculus.

Potete indicarmi il percorso?

Grazie.

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Sabato ho finalmente installato l'oculus rift e subito provato con assetto corsa.

Il primo impatto, seppur preparato da quanto letto qui sul forum e da varie recensioni i internet, é stato impressionante e stupefacente.

Sono sceso subito in pista e seppur girando piano ho provato giramenti di testa e senso di nausea soprattuto in curva.

Cinque minuti e ho smesso. Il tempo di aggiustare i parametri e di settare al meglio assetto corsa e poi di nuovo a provare.

Sará che stavolta avevo giá un'idea precisa di cosa mi aspettava ma, pur iniziando a girare piú forte, giramento e senso di nausea erano molto piú contenute e addirittura diminuivano col passare dei giri.

Ebbene credo di aver guidato per un paio d'ore ed ho smesso solo per una giusta precauzione non certo per la nausea o i giramenti di testa che erano divenuti praticamente assenti.

Adesso vorrei porre a tutti voi delle domande.

Usate il visore per le simulazioni? Per quanto lo usate senza permettervi una sosta? Lo sopportate senza problemi o avete degli effetti secondari come nausea, giramenti di testa o altro?

Non credo che ci sia bisogno che dica che il visore, nel mio caso l'oculus, rappresentano per me il massimo dell'immersione, ma ora mi pongo anche un'altra domanda: qual'é l'uso da farne per evitare possibili rischi immediati e futuri per la salute?

 

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6 hours ago, active said:

 

Sabato ho finalmente installato l'oculus rift e subito provato con assetto corsa.

Il primo impatto, seppur preparato da quanto letto qui sul forum e da varie recensioni i internet, é stato impressionante e stupefacente.

Sono sceso subito in pista e seppur girando piano ho provato giramenti di testa e senso di nausea soprattuto in curva.

Cinque minuti e ho smesso. Il tempo di aggiustare i parametri e di settare al meglio assetto corsa e poi di nuovo a provare.

Sará che stavolta avevo giá un'idea precisa di cosa mi aspettava ma, pur iniziando a girare piú forte, giramento e senso di nausea erano molto piú contenute e addirittura diminuivano col passare dei giri.

Ebbene credo di aver guidato per un paio d'ore ed ho smesso solo per una giusta precauzione non certo per la nausea o i giramenti di testa che erano divenuti praticamente assenti.

Adesso vorrei porre a tutti voi delle domande.

Usate il visore per le simulazioni? Per quanto lo usate senza permettervi una sosta? Lo sopportate senza problemi o avete degli effetti secondari come nausea, giramenti di testa o altro?

Non credo che ci sia bisogno che dica che il visore, nel mio caso l'oculus, rappresentano per me il massimo dell'immersione, ma ora mi pongo anche un'altra domanda: qual'é l'uso da farne per evitare possibili rischi immediati e futuri per la salute?

 

Guarda....mio fratello lo tiene su ore e ore per giocare ad Assetto Corsa,lui è "fortunato" dato che non ha mai avuto nausea ne giramenti(lui lo usa pure per i simulatori di volo...è praticamente immune dal motion sickness..).

Io l'ho provato più volte(ho gli occhiali quindi dopo un po è fastidioso) e anche io le prime volte una leggerissima nausea l'avevo...ma poi è sparita man mao che lo provavo altre volte.

Probabilmente il cervello dopo un po si adatta senza problemi.

Rischi per la salute zero....non so a lungo termine sulla vista quanto può far male ma credo che un normale videogiocatore che sta ore e ore davanti al monitor o alla TV siano sottoposti agli stessi rischi.

Insomma...datti tempo di adattarti e non farti paranoie che non ce n'è bisogno.

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Credo che il tempo massimo con il quale ho girato con Oculus sia di circa 4 ore e mezza, la durata di una VLN 4H con la sessione di pratica prima della gara. Lo scorso anno ho fatto il campionato VLN e ho corso 6 gare tutte da solo e le due 6 ore in coppia. Nessun problema di affaticamento ma tanto tanto sudore!

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8 hours ago, Lele "NightRider" Albanes said:

Guarda....mio fratello lo tiene su ore e ore per giocare ad Assetto Corsa,lui è "fortunato" dato che non ha mai avuto nausea ne giramenti(lui lo usa pure per i simulatori di volo...è praticamente immune dal motion sickness..).

Io l'ho provato più volte(ho gli occhiali quindi dopo un po è fastidioso) e anche io le prime volte una leggerissima nausea l'avevo...ma poi è sparita man mao che lo provavo altre volte.

Probabilmente il cervello dopo un po si adatta senza problemi.

Rischi per la salute zero....non so a lungo termine sulla vista quanto può far male ma credo che un normale videogiocatore che sta ore e ore davanti al monitor o alla TV siano sottoposti agli stessi rischi.

Insomma...datti tempo di adattarti e non farti paranoie che non ce n'è bisogno.

In realtà lo stress sugli occhi è molto differente, perchè al contrario di un monitor il focus è sull'infinito e per tanto non affatica l'occhio come un monitor.

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