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Posted (edited)

L'avevo anticipato..ho detto una c@zzata !! :hihi::hihi:

Edited by corrado66
Posted

No no non hai detto una cavolata, ho letto gli interventi di Aris su altri forum (e da **** non li ho riportati qua :doh: ), il numero di poligoni medio è quello.. 60-65k triangoli per esterni con ruote e abbozzo di interni, e altrettanti per gli interni dettagliati (per la camera interna).. Attendo info sul 4x4 ancora.. Anche se per la mod mi sa che passo ad una 2wd simile, di cui ho un po' più dati...

(ovviamente 60k triangoli solo per l'auto, non per tutta la scena)

Posted

(ovviamente 60k triangoli solo per l'auto, non per tutta la scena)

Sì, 60 per auto ha decisamente più senso. :smile:

Questa è una domanda posta più volte anche sul forum ISI in merito al modding di rF2: come sempre, non è solo il numero di poligoni che conta, ma quanto poi si lavora anche sui LOD per rendere il tutto più fluido.

Aspettiamo comunque notizie precise da chi lavora al progetto!

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Ovviamente intendevo per auto..non per tutta la scena !! :doh:

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Ovviamente intendevo per auto..non per tutta la scena !! :doh:

Ah, ok allora, mistero chiarito. :biggrin:

Posted (edited)

Grazie per il video!

Game designer free! Splendido come sempre!

Edited by Rik01
Posted (edited)

le immagini e le parole dicono tutto !!...........complimenti a tutti !!!!

Edited by thecure
Posted

Scaricato in 720 sul NAS che mi fa da media server, tutti gli altri a letto, me lo sto gustando sul Samsung 46 pollici in religioso silenzio quasi lo stesse trasmettendo Discovery Channel!

Vabbe', Ok, sono malato!

Ciao torno ad ascoltare.....

Posted (edited)

C' è quella DEV Timeline http://www.assettocorsa.net/timeline.html che non riceve aggiornamenti dal lontano 21/12/2012 :shifty: ...che sia stata l'unica cosa profetica azzeccata dai Maya?? :hihi:

Edited by Vale46(EVO)

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