perche nessuno corre online - Page 6 - rFactor by ISI - DrivingItalia.NET simulatori di guida Jump to content

perche nessuno corre online


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Guest charger
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Quindi se non li analizzi, non te accorgi?

Quindi con una fisica giusta io farei 25/30 secondi in più a imola??? Quando con tutti gli altri simulatori ho dei tempi in linea?

271308[/snapback]

Se non li analizzi come fai a sapere quanti G produce? Cmq sia SVEGLIA! 20 secondi era un numero buttato li, per fare un esempio...

Cmq sia, perchè in F1CH la F1 si comportava, palesemente, in un modo diverso?

271311[/snapback]

Assetti di default diversi?

Posted

Io dico una cosa semplice:

dei dati me ne frego, ho avuto la possibilitá di girare su una Reynard del 1989.

Ovviamente andavo piano perché non era mia e perché avevo paura. wink.gif

Vi assicuro che se non tiri é come guidare un treno.

Che poi i dati siano sballati o no .... da una monoposto con 900cv mi aspetto che andando "piano"sia IMPOSSIBILE che parta di ****!

Tutto ció IMHO e con una esperienza reale minima.

Ciao

Posted

quindi alle alte velocità ste auto si comportano in modo abbastanza plausibile, il problema è alle basse velocità.

Quindi i temponi dovresti farli lo stesso...com'è che non succede?

271300[/snapback]

ti ho risposto con un edit:

più la pista è veloce, meno i tempi si discostano dalla realtà

più la pista ha curve co velocità <160 km/h su per giù, qualcosa meno, più il divario aumenta

271309[/snapback]

Ma com'è che anche a melbourne e hungaroring sono corretti?

271312[/snapback]

Seguendo questa logica:

F1CH--> tempi simili a rF su piste F1

Fisica F1CH meno realistica di quella di rF

Su F1CH dovresti andare più veloce.

Guest charger
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Io dico una cosa semplice:

dei dati me ne frego, ho avuto la possibilitá di girare su una Reynard del 1989.

Ovviamente andavo piano perché non era mia e perché avevo paura. wink.gif

Vi assicuro che se non tiri é come guidare un treno.

Che poi i dati siano sballati o no .... da una monoposto con 900cv mi aspetto che andando "piano"sia IMPOSSIBILE che parta di ****!

Tutto ció IMHO e con una esperienza reale minima.

Ciao

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In teoria è più facile che parta di **** a 80 all'ora che non a 270, dato che è senza carico.

Guest charger
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quindi alle alte velocità ste auto si comportano in modo abbastanza plausibile, il problema è alle basse velocità.

Quindi i temponi dovresti farli lo stesso...com'è che non succede?

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ti ho risposto con un edit:

più la pista è veloce, meno i tempi si discostano dalla realtà

più la pista ha curve co velocità <160 km/h su per giù, qualcosa meno, più il divario aumenta

271309[/snapback]

Ma com'è che anche a melbourne e hungaroring sono corretti?

271312[/snapback]

Seguendo questa logica:

F1CH--> tempi simili a rF su piste F1

Fisica F1CH meno realistica di quella di rF

Su F1CH dovresti andare più veloce.

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Perchè con la fisica meno realistica dovresti andare più veloce?

Realismo vuol dire meno tenuta in curva?

Guest Therapy
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come da oggetto ne_nau.gif

271092[/snapback]

Rispondo a Meteora.

Nessuno corre online perchè sono tutti qui a scrivere sempre le solite cose in qualsiasi topic che riguarda rFactor.

Ma per favore ragazzi, siete monotoni..... no.gif

Posted

Perchè con la fisica meno realistica dovresti andare più veloce?

Realismo vuol dire meno tenuta in curva?

271319[/snapback]

Realismo vuol dire più dati utilizzati. Siccome il GM1 è sicuramente inferiore al 2, mi aspetto che la fisica di F1CH sia più sballata. Per questo dovresti andare più forte. Invece i tempi si equivalgono. Come lo spieghi?

Guest FlyingV
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quindi alle alte velocità ste auto si comportano in modo abbastanza plausibile, il problema è alle basse velocità.

Quindi i temponi dovresti farli lo stesso...com'è che non succede?

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ti ho risposto con un edit:

più la pista è veloce, meno i tempi si discostano dalla realtà

più la pista ha curve co velocità <160 km/h su per giù, qualcosa meno, più il divario aumenta

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Ma com'è che anche a melbourne e hungaroring sono corretti?

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sono troppo veloci anche quelle per apprezzare la differenza:

per avere il vantaggio che ipotizzi devi avere curve LUNGHE, di percorrenza, da velocità inferiori a 160 circa

siccome in F1 tracciati così è difficile che ne trovi, dato che una curva da 160 NON può essere troppo lunga (ragionando in termini di tempo impiegato a percorrerla) sa le si vuole percorrere a +3G..finiresti per fare in circuito dipo scala a chiocciola

a melbourne vi sono la prima curva (una chicane..il guadagno è irrisorio)

la seconda staccata è una secca a 90°, la terza e quarta danno un potenziale guadagno (la quarta meno, la si affronta a 200+ circa)

il finale, l'ultima curva ti da un vantaggio...ma quanto sono lunghe? quanto vuoi guadagnare su curve che percorri per massimo 1 secondo (e sono poche ste curve) in una pista dove si gira circa in un minuto e mezzo?

certo non quei 10 secondi che ipotizzi tu

lo stesso vale per l'hungaroring

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come da oggetto ne_nau.gif

271092[/snapback]

Rispondo a Meteora.

Nessuno corre online perchè sono tutti qui a scrivere sempre le solite cose in qualsiasi topic che riguarda rFactor.

Ma per favore ragazzi, siete monotoni..... no.gif

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Certo, cmq se corro online lo faccio con le F3...

Guest charger
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quindi alle alte velocità ste auto si comportano in modo abbastanza plausibile, il problema è alle basse velocità.

Quindi i temponi dovresti farli lo stesso...com'è che non succede?

271300[/snapback]

ti ho risposto con un edit:

più la pista è veloce, meno i tempi si discostano dalla realtà

più la pista ha curve co velocità <160 km/h su per giù, qualcosa meno, più il divario aumenta

271309[/snapback]

Ma com'è che anche a melbourne e hungaroring sono corretti?

271312[/snapback]

sono troppo veloci anche quelle per apprezzare la differenza:

per avere il vantaggio che ipotizzi devi avere curve LUNGHE, di percorrenza, da velocità inferiori a 160 circa

siccome in F1 tracciati così è difficile che ne trovi, dato che una curva da 160 NON può essere troppo lunga (ragionando in termini di tempo impiegato a percorrerla) sa le si vuole percorrere a +3G..finiresti per fare in circuito dipo scala a chiocciola

a melbourne vi sono la prima curva (una chicane..il guadagno è irrisorio)

la seconda staccata è una secca a 90°, la terza e quarta danno un potenziale guadagno (la quarta meno, la si affronta a 200+ circa)

il finale, l'ultima curva ti da un vantaggio...ma quanto sono lunghe? quanto vuoi guadagnare su curve che percorri per massimo 1 secondo (e sono poche ste curve) in una pista dove si gira circa in un minuto e mezzo?

certo non quei 10 secondi che ipotizzi tu

lo stesso vale per l'hungaroring

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Con che pista andrebbero provate secondo te?

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