Crashtest dummy Posted October 7, 2005 Author Posted October 7, 2005 Qualsiasi software è soggetto a diritti e copyright, anche qui da noi. Vedo che qualcuno qui non sa nemmeno che qualsiasi gioco non è altro che un software, che si chiami doom III, rfactor o barbie crea la moda o lotus notes non fa differenza. Vi ho fatto l'esempio di formulasim, un sito che si occupava di un simulatore di corse automobilistiche, F1rc, che ricevette un e-mail dall'ufficio legale di ubisoft che intimava di togliere gli addons (che erano addirittura gratuiti) dalle pagine del sito, e-mail pubblicata in home page integralmente. Quel sito era italiano, e oltretutto senza sponsors o qualsivoglia forma di ritorno economico. Il concetto incontestabile è che se uno fa un mod a pagamento senza interpellare l'autore del software, e senza un accordo, economico o no, con lo stesso, rischia. Se poi lo sviluppatore del software tollera, questa è un eccezione, e non la regola. Vedo che però portare fatti è inutile. Chiudo qui
Guest RobyXit Posted October 7, 2005 Posted October 7, 2005 Crashtest dummy, è meglio si che chiudi, perchè se non hai ancora capito che chi è proprietario del sorgente/software può dettare le regole come crede .. il tuo insistere del caso ubisoft di 6 anni fà nè è la prova
Guest anumj Posted October 7, 2005 Posted October 7, 2005 Crashtest dummy, è meglio si che chiudi, perchè se non hai ancora capito che chi è proprietario del sorgente/software può dettare le regole come crede 268045[/snapback] Sembra invece che sia tu a non aver capito il post di crash, o quanto meno non hai letto questa parte fondamentale: Il concetto incontestabile è che se uno fa un mod a pagamento senza interpellare l'autore del software, e senza un accordo, economico o no, con lo stesso, rischia. Se poi lo sviluppatore del software tollera, questa è un eccezione, e non la regola. 268027[/snapback] In sintesi: la regola universale è il copyright, poi ogni autore è libero di fare delle eccezioni a essa (ovvero ciò che definisci come "dettare le regole come crede"). Più chiaro di così? Il problema è quali sono le regole dettate da ISI?
Guest charger Posted October 7, 2005 Posted October 7, 2005 Finchè non si sa come la pensano gli ISI sui mod, è inutile portare esempi. Ogni autore(e ogni licenza) fa storia a se.
Guest RobyXit Posted October 7, 2005 Posted October 7, 2005 (edited) anvedi anumj .. fai pure le veci di Crashtest dummy? rispondi tu per lui? se non ho capito cosa voleva dire magari spiegacelo te in 2 righe no? no perchè col il suo reply hai evidenziato una cosa errata in quanto non cita i diritti/responsabilità etc e nella fattispecie questo dei mod a pagamento in un documento rFactor e comunque rFactor è una cosa a sè, oltre al fatto che il sito in questione non vende mod Edited October 7, 2005 by RobyXit
Guest RobyXit Posted October 7, 2005 Posted October 7, 2005 (edited) .. cut Ogni autore(e ogni licenza) fa storia a se. 268069[/snapback] si ma quelli che non capiscono secondo loro siamo noi Edited October 7, 2005 by RobyXit
Cris_Ace Posted October 7, 2005 Posted October 7, 2005 Finchè non si sa come la pensano gli ISI sui mod, è inutile portare esempi. Ogni autore(e ogni licenza) fa storia a se. 268069[/snapback] Hanno "solo" realizzato un gioco (derivato alla lontana da f1 2001) dedicandosi completamente alle richieste pervenute nel corso degli anni dalla comunita' dei modders...vedi te loro se ne fregano di licenze etc. e' un problema nostro...E' una cosa brutta da dire,ma una volta che il prodotto e' stato venduto per loro noi siamo apposto,sta alla comunita' "scoprire" quali rischi si corrno a inventarsi dei mod... Ricordo solo che la Ferrari ad esempio ha intimato al club Ferrari di levare il nome Ferrari dal cub e di chiamarlo semplicemente "fans club"... Non si puo' sapere QUANTO rompano i maroni i mods ai legittimi proprietari di marchi finche' uno di loro non si faccia vivo,richiedendo diritti e robe varie che al giorno d'oggi fioccano come le particelle di smog nei centri(vale per mod a pagamento e non) staremo a vedere..Io continuo a preferire un prodotto sviluppato OTTIMAMENTE ma fine a se stesso..(l'ultimo e' stato GPL,e non parlo di qualita' simulativa,ma solo di concetto software su cui sviluppare una comunita') o al massimo qualcosa come nK pro o RL,ovvero ad "espansione controllata" .
Guest anumj Posted October 7, 2005 Posted October 7, 2005 anvedi anumj .. fai pure le veci di Crashtest dummy? rispondi tu per lui? Sono il suo legale. E lui risponde solo in mia presenza. Qualcosa in contrario? se non ho capito cosa voleva dire magari spiegacelo te in 2 righe no? no perchè col il suo reply hai evidenziato una cosa errata Vedi che non leggi? Ti avevo appena scritto due righe... In sintesi: la regola universale è il copyright, poi ogni autore è libero di fare delle eccezioni a essa (ovvero ciò che definisci come "dettare le regole come crede"). e comunque rFactor è una cosa a sè 268070[/snapback] azz... pensavo fossero due...
Guest RobyXit Posted October 7, 2005 Posted October 7, 2005 (edited) anvedi anumj .. fai pure le veci di Crashtest dummy? rispondi tu per lui? se non ho capito cosa voleva dire magari spiegacelo te in 2 righe no? no perchè col il suo reply hai evidenziato una cosa errata in quanto non cita i diritti/responsabilità etc e nella fattispecie questo dei mod a pagamento in un documento rFactor e comunque rFactor è una cosa a sè, oltre al fatto che il sito in questione non vende mod 268070[/snapback] se proprio vogliamo citare un'altro di caso che comunque non fà storia lo stesso perchè rFactor è su una direzione di sviluppo nettamente diversa il MOD GTP del nascar 2003: un mod completo che ha cambiato totalmente il game (auto, piste, fisica, menu, suoni, textures etc), lo puoi scaricare e giocarci liberamente perchè l'eseguibile nella seconda versione (la prima è stata ritirata appunto per l'eseguibile modificato e non richiedeva il CD) è stato mantenuto uguale all'originale chiaramente perchè in questo modo anche se un utente avresse installato il mod, avrebbe dovuto avere il cd originale di nascar 2003 per farlo girare e ovviamente nell'interesse della software house/distributore che ne deve vendere le copie ma se ne è fregato altamnente di cosa appriva nel mod, anche se era un game all'aparenza diverso ed agni ogni modo lo slogan degli ISI sviluppatori di rFactor: customize, control connect Edited October 7, 2005 by RobyXit
Guest RobyXit Posted October 7, 2005 Posted October 7, 2005 In sintesi: la regola universale è il copyright, poi ogni autore è libero di fare delle eccezioni a essa (ovvero ciò che definisci come "dettare le regole come crede"). e che vuol dire!! NULLA detta cosi e comunque rFactor è una cosa a sè 268070[/snapback] azz... pensavo fossero due... 268084[/snapback] è una battutina?
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