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  1. Qualche giorno fa, la Kunos Simulazioni ha pubblicato sui propri canali social un immagine di difficile comprensione, che ci fa capire solamente che il 16 Dicembre sarà svelato qualcosa di nuovo all'interno di Assetto Corsa Competizione. Sappiamo che la Kunos Simulazioni sta lavorando al DLC Intercontinental GT Challenge, il quale aggiungerà alla simulazione alcune delle piste più belle e famose del mondo, tra cui Laguna Sega e Bathurst. Nonostante ciò, non crediamo che la rivelazione che verrà fatta il 16 dicembre possa collegarsi al DLC. E' molto più probabile che si possa trattare di un editor avanzato per la creazione di livree personalizzate. Cosa ha la Kunos in servo per noi? Fateci sapere la vostra sul topic dedicato.
  2. DrivingItalia.NET sazia la fame di gara degli appassionati di Assetto Corsa Competizione, con il nuovo campionato GT Series dedicato al simulatore made in Kunos. Il GT Series torna ad accendere i motori il 10 Dicembre con la 6° gara sul circuito di Zolder, una 3 ore virtuale da 45 minuti in simulazione, con il server 1 che sarà possibile seguire in diretta grazie al canale di Grand Prix TV. Saranno ben 52 i piloti impegnati in pista, suddivisi su due servers! Novità di rilievo per quest'anno è la sponsorizzazione da parte di Cube Controls, che mette a disposizione dei piloti incredibili premi!
  3. David Perel, pilota reale nel campionato Blancpain GT e grande appassionato di simracing, ha pubblicato un nuovo e spettacolare video di confronto diretto fra la realtà della pista di Barcellona, a bordo della sua Ferrari 488 GT3, il simulatore americano iRacing ed Assetto Corsa Competizione della Kunos Simulazioni.
  4. Con i primi screens di anteprima del circuito di Kyalami, il team Kunos Simulazioni annuncia il prossimo arrivo per Assetto Corsa Competizione del nuovo Intercontinental GT Challenge pack, DLC di contenuti extra che ci metterà a disposizione nel simulatore dedicato al campionato Blancpain GT, i tracciati di Kyalami, Bathurst, Suzuka e Laguna Seca! Da non perdere, proprio oggi, la diretta della 9 Ore di Kyalami, valevole per il trofeo Continental GT Challenge.
  5. La Kunos Simulazioni ha appena pubblicato un nuovo trailer dedicato ad Assetto Corsa Competizione che ci mostra l'esperienza del test Lamborghini vinto da Kamil Franczak nel torneo SRO E-Sport GT Series. Il video include un'intervista, fatta anche ad Hugo Neira (ingegnere del team FFF) ed uno spettacolare onboard della Huruacan GT3 EVO.
  6. David Perel, pilota professionista del Blancpain GT ed appassionato di simracing (come si nota dal suo sito ufficiale), ha pubblicato un interessante video di confronto di un giro a Spa con visuale dall'abitacolo, in paragone diretto con Assetto Corsa Competizione, Gran Turismo Sport ed iRacing. Voi cosa ne dite?
  7. Le livree personalizzate in un gioco di corse online sono una caratteristica molto importante per tanti giocatori, soprattutto per coloro che partecipano a gare e campionati di un certo livello dove ci sono veri e propri team con ognuno che porta i suoi portacolori, loghi e sponsor. Questa features non era disponibile inizialmente sul simulatore Assetto Corsa Competizione, ma è stata aggiunta successivamente. Seppur probabilmente il funzionamento della realizzazione delle livree sul "vecchio" Assetto Corsa risulta essere più immediato e user-friendly, la creazione delle skins su Assetto Corsa Competizione è tutto sommato abbastanza semplice e intuitivo. Il buon Federico Sciarra, sul suo canale Youtube "Project Racing", ha creato un video tutorial in cui spiega passo passo tutto ciò che bisogna fare per realizzare una skin personalizzata. Di seguito invece un video interamente in italiano. Per commenti e discussioni in merito fate riferimento all'apposito topic del forum.
  8. La Kunos Simulazioni ha appena rilasciato via Steam il nuovo ed atteso update per aggiornare il suo Assetto Corsa Competizione alla release 1.1. Come potete leggere dal lungo changelog riportato qui di seguito, la nuova versione del simulatore Blancpain GT non solo ci mette a disposizione gratuitamente 6 nuove vetture (Audi R8 LMS EVO, Lamborghini Huracán GT3 EVO, AMR V8 Vantage GT3, Honda NSX GT3 EVO, Porsche 991 II GT3 R, McLaren 720S GT3) ed il circuito di Zandvoort, ma porta con sè anche importanti migliorie, come ad esempio il supporto per il triplo monitor ed i meccanici animati nelle soste ai box. Fate riferimento a questo topic del forum per commenti e discussioni.
  9. Prosegue, da parte della Kunos Simulazioni, la presentazione delle novità in arrivo con la nuova versione 1.1 di Assetto Corsa Competizione: oggi scopriamo il nuovo circuito di Zandvoort e la spettacolare Porsche 991ii GT3-R 2019 ! Coming soon to ACC v1.1 - Zandvoort Circuit. Located in the Netherlands by the North Sea coast, this 4.307km circuit comes to Assetto Corsa Competizione for FREE as part of our next update! Take a look at what you can expect and stay tuned for more info and screens... #beACC Coming soon to ACC v1.1 for FREE! The Porsche 911 GT3-R was suffering from a lack of competitiveness for a long time. Modern GT3 cars make good use of rear diffusers. Unfortunately that’s where the engine sits in a 911, occupying the space for a deep diffuser, resulting in a deficit of downforce and high drag from the rear wing. Weight balance of the rear engine Porsche doesn’t help either. But if there’s one thing you can trust Porsche for, it's that sooner or later it will be competitive again. The 2019 Porsche 991ii GT3-R is greatly evolved. The engine got moved forward "somehow", making space for a still small but more efficient diffuser. The front aerodynamics are also much better. The front suspension now consists of a double wishbone instead of the old McPherson strut. Yes the car is still hard to drive and still has a small operational window, but it can now fight and win! Definitely amongst the surprises of 2019 season. This FREE update will bring (for all ACC users, present and future) 6 new astonishing car models, 1 new track and major game updates. Stay tuned for more info...#beACC
  10. Vi avevamo già parlato della McLaren 720S GT3 e del McLaren Shadow in arrivo su Assetto Corsa Competizione, ma adesso è arrivata l'ufficialità: Kunos tramite un post su Facebook ha confermato l'arrivo della McLaren 720 GT3 con l'update 1.1 e ha rilasciato le prime informazioni sul McLaren Shadow, che sbarca per la prima volta su AC Competizione. L'evento eSport comincerà il 27 Ottobre e consisterà in un Hotstint Special Event a Silverstone con la nuova McLaren. Il più veloce verrà invitato al McLaren Technology Center per sfidare gli altri vincitori per un posto da professionista nel team McLaren Shadow Per i commenti vi rimando al topic dedicato
  11. Dopo aver annunciato qualche giorno fa l'update 1.1 con 6 auto ed 1 circuito, svelando la prima delle 6 auto (Aston Martin Vantage GT3, ndr), Kunos ha svelato la seconda auto del lotto: la Audi R8 LMS in versione Evo. Il circuito e tutte le auto facenti parte dell'update saranno gratuite per tutti. Per i commenti fate riferimento al topic dedicato
  12. La Kunos Simulazioni ha appena annunciato su Facebook il prossimo arrivo dell'update v1.1 per il suo Assetto Corsa Competizione. L'aggiornamento, completamente gratuito, porterà con sè 6 modelli di vettura ed anche un nuovo tracciato, oltre a varie migliorie e perfezionamenti. Una delle migliorie tecniche apportate dalla nuova release dovrebbe essere anche il supporto al triplo schermo, annunciato ieri. La prima vettura ad essere annunciata è la Aston Martin Vantage GT3.
  13. Sul suo profilo Facebook Aristotelis Vasilakos ha pubblicato un'immagine che fa ben sperare tutti i possessori di AC Competizione circa il supporto per il triplo schermo. Non sono state rilasciate maggiori informazioni in merito a quando arriverà, nè come verrà integrato e come lavorerà con Unreal Engine. Dopo il teaser con la McLaren 720S GT3 e il McLaren Shadow questa è sicuramente un'altra grande notizia, che rende ancora più roseo il futuro di Assetto Corsa Competizione Per i commenti e le discussioni fate riferimento al topic sul forum
  14. Dopo aver "scoperto" il rilascio della nuova McLaren 720S GT3 per Assetto Corsa Competizione, che servirà anche per partecipare al torneo McLaren Shadow, vi segnaliamo oggi il nuovo video tutorial realizzato proprio dal team esport McLaren, che ci mostra come sfruttare al meglio la nuova vettura nel simulatore made in Kunos.
  15. E' apparso da pochi minuti sul canale Youtube ufficiale della Kunos Simulazioni il trailer che vedete qui sotto: in sostanza annuncia il prossimo arrivo della nuovissima McLaren 720S GT3 per Assetto Corsa Competizione! Ma cosa c'entra l'inedita sportiva McLaren, visto che non corre neppure nel campionato Blancpain, del quale AC Competizione è sim ufficiale? Ebbene, pur non essendoci ancora annunci in merito, abbiamo scoperto che la 720S GT3 sarà utilizzata dal 27 ottobre al 7 novembre per la nuova sfida hotlap valida per l'accesso al torneo McLaren Shadow, del quale peraltro sono evidenti i loghi all'interno del video. Il campionato McLaren Shadow infatti, sta disputato la seconda stagione: la prima fase si è appena conclusa con rFactor 2, la seconda dal 7 al 18 ottobre userà Forza Motorsport 7, quindi, dal 27 ottobre al 7 novembre, si correrà appunto con la McLaren 720S GT3 sulla pista di Brands Hatch in Assetto Corsa Competizione. Il torneo si chiuderà poi con Project CARS 2, fino alla finale del 16 novembre. Attendiamoci quindi il rilascio della nuova vettura nelle prossime settimane. Commenti sul forum dedicato.
  16. Il team esport di McLaren Shadow analizza in questo video l'ultimo Assetto Corsa Competizione targato Kunos Simulazioni, fornendoci una analisi dettagliata del simulatore ufficiale del campionato Blancpain GT, con tanti preziosi consigli su come migliorare le proprie prestazioni e gestire al meglio la vettura. Assetto Corsa Competizione is as demanding as sim racing gets. If you're struggling to tame its Blancpain Endurance series beasts, you're not alone. Here are a few pointers to get your lap times more competitive.
  17. Gian Carlo Piras ha pubblicato un interessante video di confronto fra 4 simulatori di guida utilizzando l'Audi R8 LMS GT3 sul tracciato di Silverstone. I titoli analizzati nella comparativa sono Assetto Corsa, Assetto Corsa Competizione, iRacing ed rFactor 2. Qui di seguito il commento di Gian Carlo:
  18. Il momento della finalissima è arrivato: questo fine settimana, da venerdì 27 settembre a domenica 29 settembre, sul Circuito di Barcellona, andrà in scena l'atto conclusivo del torneo SRO E-Sport GT Series con Assetto Corsa Competizione. Si comincia dall'Hotstint Challenge di Fanatec Podium Series venerdì, aperto a tutti, grazie al quale i migliori 3 risultati hotstint vinceranno 3 fantastici premi di Ak Informatica. Sabato si svolgerà invece la Season Grand Finale del campionato SRO E-Sport GT Series con i simracers qualificati dai 4 round di selezione (Monza, Paul Ricard, Spa, Nurburgring). Con il supporto di Fanatec, domenica si svolgerà la Fanatec Podium Series Challenge, una competizione aperta al pubblico presente nel paddock e nel circuito, tramite selezione hotstint al mattino e una gara nel pomeriggio: ai primi 3 piloti classificati andranno premi offerti da Fanatec. Sarà possibile seguire lo streaming live sul canale RaceDepartment Twich, non appena disponibile pubblicheremo anche qui sotto la finestra della diretta.
  19. Dopo aver rilasciato il nuovo update v1.0.8, il team Kunos annuncia il primo DLC per il suo Assetto Corsa Competizione: l'Intercontinental GT Pack ci metterà a disposizione i circuiti di Suzuka, Mount Panorama, Laguna Seca e Kyalami, tutti realizzati in Laser Scan. Maggiori dettagli, data di rilascio e prezzo del DLC saranno comunicati entro il 2019. Kunos ha anche confermato che il 2019 GT Championship update, con 6 nuove vetture e la pista di Zandvoort, sarà disponibile gratuitamente entro fine anno.
  20. Dopo aver rilasciato il nuovo update v1.0.8, il team Kunos annuncia il primo DLC per il suo Assetto Corsa Competizione: l'Intercontinental GT Pack ci metterà a disposizione i circuiti di Suzuka, Mount Panorama, Laguna Seca e Kyalami, tutti realizzati in Laser Scan. Maggiori dettagli, data di rilascio e prezzo del DLC saranno comunicati entro il 2019. Kunos ha anche confermato che il 2019 GT Championship update, con 6 nuove vetture e la pista di Zandvoort, sarà disponibile gratuitamente entro fine anno.
  21. La Kunos Simulazioni ha rilasciato tramite Steam il nuovo update v1.0.8 per Assetto Corsa Competizione. Come potete leggere qui sotto dal lungo changelog, l'aggiornamento porta con sè numerose ottimizzazioni di vario genere e vari bugfix. Per commenti e discussioni fate riferimento al topic dedicato sul forum. I servers dedicati di DrivingItalia sono stati aggiornati alla nuova versione.
  22. Assetto Corsa Competizione v1.0.8 is out on Steam! Please restart your Steam client in order to get the update and enjoy the introduction of several optimisations and fixes. We are constantly full throttle on the development of ACC, and we are listening to all of your feedback, so please keep up the great support on our official forums and channels, much appreciated! Stay tuned, more news coming today at 3PM CEST - #beACC v1.0.8 Changelog ____________ GENERAL: - Fixed “Skip Intro Sequence” setting not working. - Added driverStintTimeLeft and driverStintTotalTimeLeft to sharedMemory. - Added rainTyres flag to shared memory and digital displays. - Fixed sessions in shared memory, added session index. - Fixed current lap time in shared memory, added deltaLapTime and estimatedLapTime. - Fixed bug with fuelUsed value in shared memory. - Fixed tripDistance in shared memory. NOTE: more documentation on shared memory data is available in the following link: https://www.assettocorsa.net/forum/index.php?threads/acc-shared-memory-documentation.59965/ - Replay version is changed. - Fixed MOTEC venue name bug. - Exposed forceFeedbackIntervalSteps in the controls.json in documents/Assetto Corsa Competizione/Config to increase Force Feedback frequency (0= 333Hz 1=222Hz 2=111Hz, default is 2). NOTE: high-end wheels will benefit from using a higher frequency, but older wheels should keep setting "2" for compatibility. GAMEPLAY: - AI now observes blue flags vs. player and other AI cars. - Fixed inconsistent and wrong Career preset values (notably extra long Qualifying sessions in Endurance races when playing in "Long" mode). - Practice sessions are now globally limited to 60 minutes. - Added pitlane open/closed logic to stop the AI from entering the pits in the first lap in mixed weather conditions. NOTE: the pitlane now opens when the leader completes the 1st lap. If the player pits before the pitlane is open, there will be no pit crew ready. - Championship code structure reviewed. NOTE: polesitters are going to take 1 point. - Possible fix for AI late pit-exit limiter deactivation at Monza. - Added cutting warnings in Savegame. - Added session fuel consumption to Savegame. - Fixed superfluous RaceComm messages when loading a Savegame. - Fixed AI running faster for a few minutes after loading a Savegame. NOTE: these fixes will require new game saves to function correctly. Loading older saves will still lack the correct data. - Fixed various crashes that could occur when exiting the replay. - Added automatic driver swap in the MFD when pitting. NOTE: in Sprint races, the MFD will automatically jump to the next driver when entering the pits, and driver swap will be blanked out outside of the pit window. - Fixed a bug with ghost car after returning to pit. - Fixed Helicam remaining enabled on session change. - Fixed Silverstone full formation lap bug with AI. - Reduced yellow flag relative speed threshold. - Fix for a bug with the Ferrari after a garage teleport, where the car would continue a lap down due to a respawn glitch. - Fixed fuel time calculation for pitstops based on how much fuel the car already has - previously the refuel time in free refuel mode depended on refuel amount, regardless of how much fuel the car already had. - Fixed pitlane entry message for AI (and better pitlane entry for Barcelona). - Fixed wrong assists applied when returning from special modes, such as Career. - Increased session overtime in Career events from 2 mins to 3 mins. - Fixed different professionalism bonus texts in the Career. - Completely reworked Custom Championship architecture. - Fixed Custom Championship entry generation. - Fixed qualifying rule based on number of races in Custom Race Weekend mode. - AI flash lights when lapping. - New system for safer car location state. - AI now slow down to get space in qualifying. - AI now uses current delta time to aid in the decision to abort a qualify lap to take space. - Fixed potential crashes during reverse replay. - Updated and fixed pit triggers for all tracks. - Fixed possible wrong states on consecutive replays of restarted sessions. - Fixed yellow flag warning during podium sequence. - Fix for Savegame gamemode that was saving a different value after a different game load. AUDIO: - Fixed potential crash with audio comms disabled. - Tweaked audio behavior for external sound fading (to fix inconsistent audio in F3/F7 cameras). - Fixed gear compressor timing for the Porsche 991II GT3 Cup. - Added basic car spotter - Added new audio warnings for flags - Added new audio messages for stint ending and stint over VR/TRACKING: - Fix for the reset view (Ctrl+Space) not working with menus and HUD layers when using the HTC Vive (Steam VR plugin). - Enabled trackIR in freecam (F7) and chasecam (F1) views. - Fixed inverted axis in TrackIR. UI/HUD: - Fixed showroom being zoomed on triple-screen resolutions. NOTE: the new FOV is applied after a game restart. - Added Stats page to the Driver profile UI. - Added the possibility to enable the spotter in the Audio options. - Fixed tyre set selector issues in the pitstop strategy section of the Setup/MFD. - Game Mode helper texts revised in the UI. - Stabilized realtime leaderboard in the starting phase of the race. - MFD: certain elements now allow continuous increase/decrease on button down (fuel, tyre pressures, brake bias). - Fixed a condition when the MFD weather forecast wouldn't update. - MFD: driver selector is now locked in pit window modes once the player has completed the mandatory stop. - Fixed leaderboard race number on points table page. - Added nationality on leaderboard page / points table. - Fixed selectors on leaderboard page. - Added personal best laptimes to loading screens and Singleplayer Circuit Info. - Fixed and tweaked multiple Custom Race Weekend and Custom Championship options in the UI. - Added driver stint rule message on the pitstop MFD page. - Fixed fuel test slider inconsistencies. - Updated Rating Profile Help texts. - Removed replay button visibility without recorded time. - Added penalty indicator to HUD standings and realtime track position widget (also affects pitmenu standings and broadcast HUD). - Numerous text description and navigation-related corrections all across the UI. - More obvious indication on the HUD when the driver stint goes into overtime. GRAPHICS: - More effective advanced sharpen filter in video settings. - Fixed polystyrene distance markers inverted in Brands Hatch. - Fixed various visual bugs on the Hungaroring and Brands Hatch. - Fixed graphical LOD issue on the Porsche Cup. - Various graphical updates on the Audi R8 LMS. - Added driverStintTimeLeft and driverStintTotalTimeLeft pages to the Racelogic display. - Racelogic pages rearranged (laptime, delta, stint driven, stint time left, total driving time left). Default key to cycle is ALT+D. - Tweaked RPM lights layout for the Bentley Continental GT3 2018. - Fixed a bug with ligth cones when opponents visibility was used (focused car had front lights off after changing car with Shift+Arrows). - More consistent placeholder values on dash displays. PHYSICS: - Wet asphalt water film depth now influences aerodynamics. NOTE: you might need to raise your ride height up to 4-5mm to regain the same splitter and diffuser balance and performance on a wet track. - General UI setup and MFD tyre pressure logic refactoring. No more automagic for ambient pressures. Whatever the ambient temperature, the slicks are now preheated at 70°C and you can input the pressure you want for that preheated temperature. Preset setups are already adjusted. Old saved setups will start with very low pressures and you generally need to add 4 to 5 psi extra. Simply put a tyre pressure you desire, usually 2psi less than the hot pressure you want, and go. - Minimum tyre pressures now at 20.3psi, as per Pirelli document request. Pay attention as the pressure can get lower than that when the tyres get cold without blankets while waiting at the grid start and can easily deflate on kerbs. - Fixed MFD pitstops screen tyre pressures. - All cars updated preset setups with new tyre pressures. - Improved flat tyres grip, you should now be able to return to pits with a flat tyre. - Fixed high fuel consumption under pit limiter. - Fixed engine consumption in idle. - Tyre blankets for slick tyres now at 70°C. - Optimum tyre pressure tweaks. - Fixed ignition on by default with manual engine start in certain cars. - Fixed motion data stopping in the middle of the cooldown lap. - Fixed incorrect AI tyre pressures after a pitstop. - Honda NSX GT3 fuel consumption tweaks. - Mclaren 650S GT3 improved TC logic. - Fixes in Lexus RC F GT3 fast damper preset setup. - New aggressive Barcelona preset setup for Audi R8 LMS, Mercedes-AMG GT3, Lamborghini Huracán GT3, Bentley Continental GT3 2018, Porsche 991 GT3-R, Ferrari 488 GT3. MULTIPLAYER & RATINGS: - Increased the minimum pre-race time to 80s for public MP, decreased to min 5s for private MP. - Small improvement to the MP formation lap, preventing the ability to outrun the leader with good timing. - Servers won't spam "late" warnings for event resets. - Fixed ghostcar (disconnected car) during MP replay. - RC Rating was rewritten and now works again both in SP and MP. - RC will start at 0 while the old Elo value is still remembered. - Numerous SA Rating improvements. Most changes raise the requirements to gain Trust, so global SA ratings are expected to drop a few points. - Fixed a bug where lifting on straights would generate Trust. - SA and RC will change at a slower rate for low AI strength (< 90%), while the balance between Trust and OBWP is untouched. - Fixed FP2 and Q2 not displayed in server list. - Enabled collision bag for both MP and SP. SA penalties should only be applied to cars that are "root" contacts, no OBWPs for being caught in a mass accident. - Fixed replay auto save in MP when the weekend changes. - Server passwords are now stored. - Increased low-latency (LAN servers) ping accuracy, possibly removing jittering. The effects will also improve regular Multiplayer netcode prediction, but won't be as significant. - Added DT, 5s, 15s penalties as admin commands. - The driver swap info widget is now more compact. - Numerous fixes to driver swaps situations. - Team names are now visible in MP. - Netcode preparation for new pitstop rules, preview instructions will be added in the forum. - Server weather configuration now has more weight on the cloud level, configuring high cloud levels drastically improve the chances of rain (when dynamic weather is used). - Server weather configuration now uses rain level as a chance for a completely rainy weekend (when dynamic weather is used). Server admins can use both weatherRandomness and rain level to achieve different types of random rain experience. - Enabled the collection of new driver statistics. - Possible fix for MFD crash in MP when changing pit strategy after a driver swap Fonte ACC forum
  23. Potete ammirare qui sotto una interessante video intervista fatta nei giorni scorsi a Marco Massarutto presso il circuito del Nurburgring, tappa del Blancpain GT ed anche del torneo SRO E-sports. Il cofondatore della Kunos Simulazioni, rispondendo alle domande sul presente e futuro di Assetto Corsa Competizione, ha confermato l'arrivo di un aggiornamento gratuito, previsto per fine di Ottobre, che ci offrirà il circuito di Zandvoort e 7 nuove auto, oltre a features aggiuntive non specificate, mentre nel 2020 sarà la volta di "nuovi contenuti". Massarutto ha parlato anche del fatto che in futuro, ma non in AC Competizione, il Nordschleife potrebbe rientrare nei piani della Kunos all'interno di una licenza specifica (probabilmente quella del VLN). Il motore Unreal Engine 4 viene invece bocciato: pur avendo garantito ottimi risultati in termini di grafica ed implementazione e sviluppo di una fisica del tutto nuova in Competizione, non verrà più utilizzato dalla Kunos in futuro per le problematiche legate al VR ed all'uso del triplo monitor. Commenti sul forum dedicato.
  24. Potete ammirare qui sotto una interessante video intervista fatta nei giorni scorsi a Marco Massarutto presso il circuito del Nurburgring, tappa del Blancpain GT ed anche del torneo SRO E-sports. Il cofondatore della Kunos Simulazioni, rispondendo alle domande sul presente e futuro di Assetto Corsa Competizione, ha confermato l'arrivo di un aggiornamento gratuito, previsto per fine di Ottobre, che ci offrirà il circuito di Zandvoort e 7 nuove auto, oltre a features aggiuntive non specificate, mentre nel 2020 sarà la volta di "nuovi contenuti". Massarutto ha parlato anche del fatto che in futuro, ma non in AC Competizione, il Nordschleife potrebbe rientrare nei piani della Kunos all'interno di una licenza specifica (probabilmente quella del VLN). Il motore Unreal Engine 4 viene invece bocciato: pur avendo garantito ottimi risultati in termini di grafica ed implementazione e sviluppo di una fisica del tutto nuova in Competizione, non verrà più utilizzato dalla Kunos in futuro per le problematiche legate al VR ed all'uso del triplo monitor.
  25. E' bene ricordare che Assetto Corsa Competizione è stato uno dei titoli utilizzati da NVIDIA per presentare la tecnologia RTX per il Ray Tracing, sin dalla prima dimostrazione pubblica avvenuta esattamente 1 anno fa alla Gamescom di Colonia. Per rispondere agli utenti che chiedevano informazioni in merito, visto che finora dalla Kunos non era arrivato ancora nulla in merito, è intervenuto direttamente un chiarimento di Aris Vasilakos sul forum ACC: ovvero Almeno per ora quindi AC Competizione non riceverà supporto alla tecnologia NVIDIA RTX. La risposta di Aris lascia intendere che il supporto non sarà implementato a causa delle risorse richieste per far funzionare la tecnologia, oltre che per le ridotte prestazioni che l'abilitazione delle tecnologie RTX sembra portare. Non saranno contenti gli utenti che si sono affannati per dotarsi di una scheda video GeForce RTX basata su architettura Turing di ultima generazione, ma è anche vero che se i benefici sono ridotti, il carico hardware eccessivo ed il lavoro pesante, può non valerne la pena. Per lo meno allo stato attuale delle cose. Commenti sul forum dedicato.
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