Alfred ita Posted November 13, 2019 Author Posted November 13, 2019 8 hours ago, V12 Morongaro said: Dove sto sbagliando o dove non sto capendo? Non guardare il 180% che e' un dato falso perche' Steam vr ti calcola una risoluzione nativa sbagliata, guarda solo il valore che ti si presenta piu' sotto, imposta 2208x2160 che e' la res piu' vicina a quella nativa del Reverb, poi eventualmente andare di SS variando la percentuale della risoluzione alla voce "Applicazioni" --> "Assetto Corsa Competizione". Per esempio se metti un 130% si arriva ad una res di 2516x2464 per occhio, naturalmente non aumentare il SS nel game perche' altrimenti si somma il tutto. Se invece vuoi andare di SS nel game tieni al 100% il valore sotto "Applicazioni" --> "Assetto Corsa Competizione", io consiglio di andare di SS direttamente sotto Steam e lasciare il game al 100%.
Alfred ita Posted November 13, 2019 Author Posted November 13, 2019 6 hours ago, tolpi87 said: grazie per le risposte, allora.. se ho capito bene (anche da info trovate in rete) per l'asw devo togliere le stanghette da "auto" nel file default.vrsettings alla voce "motionReprojectionMode" : "auto" Leggi il primo messaggio del thread: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- WMR - Riproiezione attivata in Steam Dove si trova il file di config di Windows Mixed Reality su Steam: Steam\steamapps\common\MixedRealityVRDriver\resources\settings Il nome del file: default.vrsettings Si puo' cambiare le seguenti linee per avere la riproiezione su auto: "renderTargetScale" : 2.0 (togliere il commento // per attivare le seguenti linee) "motionReprojectionMode" : "auto" "motionReprojectioinIndicatorEnabled" : false
tolpi87 Posted November 14, 2019 Posted November 14, 2019 ci sono riuscito grazie... mah... ho un'altro problema che mi si presenta solo su acc... praticamente il visore va a 60 o 30 con riproiezione su auto... dovrebbe andare a 90 o 45.. soluzioni? il mio monitor è un 60 hz... opzione esperienza nelle impostazioni è su 90 hz.. provato automatico ma stesso problema ho notato che aprendo il menu per ripristinare la posizione da seduto trovo la voce desktop aperta (e non è possibile chiuderla) è forse quello il problema? oppure legge gli fps dal monitor?
V12 Morongaro Posted November 14, 2019 Posted November 14, 2019 12 hours ago, Alfred ita said: Non guardare il 180% che e' un dato falso perche' Steam vr ti calcola una risoluzione nativa sbagliata, guarda solo il valore che ti si presenta piu' sotto, imposta 2208x2160 che e' la res piu' vicina a quella nativa del Reverb, poi eventualmente andare di SS variando la percentuale della risoluzione alla voce "Applicazioni" --> "Assetto Corsa Competizione". Per esempio se metti un 130% si arriva ad una res di 2516x2464 per occhio, naturalmente non aumentare il SS nel game perche' altrimenti si somma il tutto. Se invece vuoi andare di SS nel game tieni al 100% il valore sotto "Applicazioni" --> "Assetto Corsa Competizione", io consiglio di andare di SS direttamente sotto Steam e lasciare il game al 100%. Praticamente così: fpsVR Report: App: Assetto Corsa Competizione HMD: HP Reverb VR Headset VR1000-2xxx GPU: NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti (26.21.14.4120) CPU: Intel(R) Core(TM) i5-8600K CPU @ 3.60GHz Delivered fps: 79.36 Duration: 11.8min. GPU Frametimes: Median: 7.7 ms 99th percentile: >30 ms 99.9th percentile: >30 ms frametime <11.1ms(vsync): 91.3% CPU frametime: Median: 5.6 ms 99th percentile: 11.1 ms 99.9th percentile: 14.7 ms frametime <11.1ms(vsync): 99% Max. SteamVR SS: 244% Render resolution per eye: 2517x2462(by SteamVR settings, Max.) (HMD driver recommended: 1610x1575)
V12 Morongaro Posted November 14, 2019 Posted November 14, 2019 49 minutes ago, tolpi87 said: ci sono riuscito grazie... mah... ho un'altro problema che mi si presenta solo su acc... praticamente il visore va a 60 o 30 con riproiezione su auto... dovrebbe andare a 90 o 45.. soluzioni? il mio monitor è un 60 hz... opzione esperienza nelle impostazioni è su 90 hz.. provato automatico ma stesso problema ho notato che aprendo il menu per ripristinare la posizione da seduto trovo la voce desktop aperta (e non è possibile chiuderla) è forse quello il problema? oppure legge gli fps dal monitor? Nelle opzioni del gioco hai il V-SYNC attivo? Gli Fps come li leggi ?
tolpi87 Posted November 14, 2019 Posted November 14, 2019 Just now, V12 Morongaro said: Nelle opzioni del gioco hai il V-SYNC attivo? Gli Fps come li leggi ? no.. v-sync disattivato.. ma devo ricontrollare sta sera quando torno a casa .. magari mi si è attivato per sbaglio fps sia con l'utility di acc che con fpsvr
tolpi87 Posted November 15, 2019 Posted November 15, 2019 risolto... disinstallato steamvr, disinstallato wmr per steam, disinstallato fpsvr... reinstallato tutto... ora i 30 fps me li fa solo nel menu (è normale?)... in gara 45... i 90 non li vedo più.. penso darò una bella formattata al pc
V12 Morongaro Posted November 15, 2019 Posted November 15, 2019 15 minutes ago, tolpi87 said: risolto... disinstallato steamvr, disinstallato wmr per steam, disinstallato fpsvr... reinstallato tutto... ora i 30 fps me li fa solo nel menu (è normale?)... in gara 45... i 90 non li vedo più.. penso darò una bella formattata al pc I 30fps nel menu è normale. I 90 non li vedi più perché hai attivato la riproiezione attiva. Ma tu hai una 1080ti o una 2080ti ?
tolpi87 Posted November 15, 2019 Posted November 15, 2019 rtx 2080 (no ti) + ryzen 3600x speriamo lo ottimizzino nel prossimo update... sta sera provo a modificare il file engine a veder se migliora qualcosa
Alfred ita Posted December 17, 2019 Author Posted December 17, 2019 Queste le novita' della 1.2. VR:- Added VR world scale slider to Video Options. NOTE: lower values increase the world scale, higher values decrease it. Correct 1:1 scale to real life depends on the headset type. - Now possible to set resolution scale to <100 while increasing VR Pixel Density to render at a lower resolution to gain performance and upscale later to improve quality (for example resScale=70 and vrPixelDensity=150). - Minimum resolution scale set to 50 (was 70). - VR pixel density steps set to 5 (was 10). - Added specific video presets for VR.
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