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FAQ: i consigli di Luca Sodano


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Ah allora quando posto si vede :) cmq sono io che chiedo (visto che la mia domanda sugli strumenti da usare per inserire vetture è stata ignorata)

volevo vedere la reazione con un tracciato da rally :D

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Vcorp guarda che noi lo vediamo tanto!!! Anche se non era da rally sbavavo lo stesso!! Che figata..... e cmq per me pura fantascienza non ho idea di cosa tu abbia fatto :dribble:

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Quella ps non l'ho convertita io da rbr ma a quanto pare qualcuno ha già gli strumenti.

cosa che vorrei avere pure io per inserire il mio 3d della renault 5 turbo (avendo anche le specifiche per la fisica)

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è stata importata con un plugin per blender che si è fatto di sana pianta l'autore del video(lo stesso del video della trento-bondone)ma che ovviamente non ha condiviso.

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Fico e per chi vuole inserire vetture niente strumenti a disposizione?

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Per quello che ne so e ho letto in giro bisognerà aspettare la v1.0 di AC.Con lo stesso plugin l'autore del video è comunque anche riuscito ad inserire un'auto.C'era il video che girava qui su DI.

Posted (edited)

tanti talenti tutti che si perdono via per il poco supporto da parte degli autori... chissà poi perchè

sembra quasi che faccia schifo il poter avere un prodotto buono reso ancor più buono e appetibile dai modder...

 

edit:

evviva isi che mette a disposizione quanto serve idem simbin.

Edited by vcorp
Posted

tanti talenti tutti che si perdono via per il poco supporto da parte degli autori... chissà poi perchè

sembra quasi che faccia schifo il poter avere un prodotto buono reso ancor più buono e appetibile dai modder...

 

edit:

evviva isi che mette a disposizione quanto serve idem simbin.

e idem kunos: hanno detto fino alla noia che il modding per loro è una risorsa fondamentale e che forniranno gli stessi tools che usano loro per creare ed editare i contenuti ("gli stessi" se ricordo bene).

Se però non vuoi aspettare, il procedimento che usa kegetys è una cosa dl genere:

- apri un file .kn5

- capisci cosa c'è dentro

- impari a "smontarlo"

- scrivi un programma che lo smonti per te

- scrivi un programma che da un file .fbx rimonti un .kn5

- crei i contenuti e li esporti (o li converti) in formato .fbx

- dal .fbx riconverti in .kn5

- inserisci i contenuti in AC

 

Kegetys ha fatto molti mod anche per altri software e - fino ad ora - è uno dei pochissimi smanettoni visti all'opera sui prodotti kunos. Un altro è Pierluigi Sottili, autore delle AbarthEvo.

Le altre persone che hanno lavorato a dei modding per titoli kunos sono i Radiators, che però hanno avuto il supporto diretto della kunos. Kegetys e Sottili, per quanto ne so, hanno fatto da soli.

Credo che il minimo indispensabile sia avere una ottima competenza con gli editor esadecimali.

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tanti talenti tutti che si perdono via per il poco supporto da parte degli autori... chissà poi perchè

sembra quasi che faccia schifo il poter avere un prodotto buono reso ancor più buono e appetibile dai modder...

edit:

evviva isi che mette a disposizione quanto serve idem simbin.

Basta avere un po'di pazienza.

Credo sia inutile rilasciare dei tools per il modding prima della versione 1.0 di AC

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tanti talenti tutti che si perdono via per il poco supporto da parte degli autori... chissà poi perchè

 

 

il motivo e' molto semplice: il formato dei file e' in continua evoluzione in questo periodo in cui vengono implementate e finalizzate molte cose.

Rilasciare adesso i tools significherebbe:

 

1) rompere potenzialmente tutto ad ogni update. Con relativo impatto sul supporto utente. Cosa che gia' accade con le App in Python e che sta creando numerosi problemi.

2) Costringerci a passare il tempo sui forum a spiegare i tools invece che lavorare.. oltre ad aggiungere tutta un'altra serie di bug riguardanti i tools alle nostre liste quotidinane.

 

Insomma.. il motivo e' molto semplice, basta avere il cervello per capirlo.

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