Assetto Corsa: 3D, Oculus Rift ecc... - Page 13 - Assetto Corsa - DrivingItalia.NET simulatori di guida Jump to content

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È un po OT dirlo qui, ma ho letto inizio 2014. La versione finale mi pare sia prevista per la primavera

  • 4 weeks later...
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Scusate non so se è OT ma ho cercato nel forum e non ho trovato risposta...

Si sa già se la versione dell'oculus rift che verrà commercializzata avrà bisogno di pc super performanti o se funzionerà anche con i pc attuali?

Lo chiedo perchè sto per comprare un pc e non vorrei trovarmi fra un anno a doverlo ricomprare per far andare l'oculus.

Stavo pensando a un i5-4670 con scheda video Zotac GTX770 e 16Gb di ram...secondo voi sarà in grado di gestire l'oculus?

Grazie in anticipo.

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Alla fine dovrebbe richiedere decisamente meno risorse rispetto ad un triplo monitor, salvo che non decidano di fare una versione finale a 4k..ma prima del 2015 dubito si avranno informazioni certe!

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ni... nel senso che in teoria poterebbe richiedere meno risorse rispetto al triplo monitor, ma di fatto con l'oculus sei praticamente obbligato a tenere i filtri a palla, ad usare cmq una risoluzione più alta della sua nativa (regge cmq fino a 1920x1080), e (fino a ora) a tenere abilitato l'hdr...

metti inoltre che non corri da solo, e abbiamo visto come con 12 macchine gli fps si dimezzino, e che devi avere ALMENO 60 fps FISSI...

 

insomma, io con un q6600, 8gb ram e una 6950 2gb, coi settaggi default (quindi filtri AA2x AF4x) a 1920x1080 negli eventi AI saltello tra i 40/70 fps, quindi allo stato attuale io le gare AI (o multi in futuro) me le sogno... ora non ci provo neanche a mettermelo in testa e fare una gara, prima di cominciare a sbavare in balia di scattosità per bassi fps, lag e scie varie... :asd:

  • 5 months later...
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Ritiro su questo topic perché stanotte ho ricevuto finalmente la mail da OculusVR che mi informa circa l' imminente spedizione del devkit2 ordinato nel mese di marzo.

Non vedo l'ora. :thumbsup:

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