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A questo link è possibile vedere una serie di screen di Assetto Corsa... in 3D! La tecnologia, esplosa nel cinema grazie ad Avatar, non è ancora particolarmente diffusa su PC (principalmente per via dei costi), ma è sicuramente interessante per aumentare l'immersività di guida. Le immagini possono essere viste sia con i classici occhialini che usavamo da piccoli (quelli con le lenti colorate) per avere come risultato un 3D anaglifico, che con gli appositi occhiali forniti ad esempio nei kit nVidia. In tal caso occorre ovviamente anche avere l'hardware adeguato per visualizzarli. Questo messaggio è stato promosso ad articolo
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As you know, we are always on the lookout for interesting companies who market hardware geared towards the Sim Racing world. One of those companies is Sweden-based Cruel Racing. They have been working with large screens since 1998, and are now adapting to the Sim Racing market. Cruel Racing manufacturers professional curved and flat screen solutions using a high gain movie canvas to produce extremely good natural images when used in bright environments. This could be ideal as a simulator screen solution. Cruel Racing will manufacture the screens to your own requirements. For those interested in an easy to transport solution, the Cruel Racing screens are build easy to assemble. The company also rents out a portable F1 game/training simulator for use on events and trade shows. It comes with a 3850 x 1080p resolution curved screen that is powered by two rear-mounted hidden projectors that will output a 2 x 55 “seamless image. http://www.cruelracing.com [fonte Bsimracing.com]
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In occasione della mitica 500 Miglia disputata oggi, sono tantissimi i video pubblicati dedicati proprio al tracciato di Indianapolis: numerosi sono infatti anche i confronti fra la realtà e vari simulatori, come rFactor 2, iRacing e Forza Motorsport 5. Qui sotto un video confronto realizzato da DigiProst.
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Fra i numerosi video dedicati all'ultimo rFactor 2, dopo il video confronto a Lime Rock Park, vi segnalo oggi quello dedicato all'autodromo sardo di Mores, paragone diretto che ci permette di apprezzare l'ottima riproduzione nel titolo ISI non solo del tracciato, ma anche dei vari oggetti e paesaggio di contorno.
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Di seguito i primi screen rilasciati.
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Vi linko la pagina dove Tim ha postato gli ultimi screens del tracciato Silverstone. Profilo hdr attivato. LINK Questo messaggio è stato promosso ad articolo
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Tim Wheatley ci segnala questa mattina una nuova serie di screenshots di anteprima dedicati al circuito di Silverstone in fase di sviluppo per rFactor2. Come ci specifica lo stesso Tim, queste sono le ultime immagini prima del rilascio del tracciato, che avverrà poco prima del prossimo GP di Formula 1. Last batch of shots that we will put out prior to it's public release, I assume. Planned for released before the British GP.
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Tim Wheatley degli ISI ha pubblicato nuovi screen di anteprima per il circuito di Silverstone in fase di realizzazione per rFactor 2. La pista ha fatto molto discutere di sè per la sua qualità grafica, nettamente superiore a quanto il team americano abbia mostrato sino ad oggi. Anche le nuove immagini (non modificate e con il proprio profilo HDR) lasciano piacevolmente colpiti. Di seguito tre di questi screen.
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La galleria ufficiale di RaceRoom Racing Experience è stata pubblicata su Flickr.
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Direttamente dal sito ufficiale arriva una nuova galleria di screen non modificati e scattati direttamente in-game. Accanto ad immagini già note ne troviamo qualcuna nuova e decisamente interessante.
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DRIVE THE CIRCUIT OF THE AMERICAS FOR THE FIRST TIME AT E3 WITH F1 2012™
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Nuovi screen da Facebook.
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http://rfactor.net/w...cs-updates-hdr/ 23.09.11 | rFactor 2 The rFactor 2 development team have been working on a number of graphical effects. The screenshots here are a good indication of where we are heading with the effects, but it’s important to note that we still have a few things to finalize, most notably the HDR light/dark differences in clouds. So these images still certainly carry the “work-in-progress” label. One of the features we put the most time into was allowing players to make their own HDR profiles so that they can adjust for a look that appeals to them. There are a few other effects to add, but the only one which is probably going to make it into the cockpit view is Bloom, which is likely to take a lot less time to refine than HDR has, but will have a large impact. Talking of cockpit views, let’s take a quick look at what just HDR does to change your outlook from the cockpit: HDR (right) can make a big difference to the lighting both inside and outside the car. And when the sun does start to set, those turns with overhanging trees can finally be just as dark as they are in real life, while areas where the sun is able to penetrate you’ll get a beautiful orange glow. The car body also seems to benefit from HDR quite a lot as the rounded edges become much more noticeable and defined: A low-level sun really provides a great difference in light across the track and car. You can view many more work-in-progress screenshots of the HDR in action by visiting the screenshots page. Interesting how the HDR makes the curve of the hood visible on the car... With the sun very low to the right, long shadows are visible. This post has been promoted to an article