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  1. Assetto Corsa è un simulatore che tutti conosciamo e amiamo grazie alla sua incredibile versatilità, ma spesso la navigazione e la gestione del gioco, tra impostazioni varie e molteplici mod non è delle più semplici. Ecco che ci viene in aiuto un launcher alternativo, un vero e proprio must per ogni giocatore di Assetto Corsa: Content Manager. Vediamo insieme come usarlo Setup iniziale Per prima cosa ci serve ovviamente il programma, che potete scaricare gratuitamente qui: una volta aperta la pagina vi basterà scrollare in basso fino alla zona download, lì vi basterà cliccare su "Download directly" per scaricare un file .zip contenente il programma. In questa pagina troverete anche i link utili per ottenere la key per sbloccare la versione completa. Potete estrarre Content Manager in una cartella a vostra scelta, anche se per una semplice questione di comodità è consigliata l'estrazione nella cartella di Assetto Corsa. Una volta estratto il programma non vi resta che avviarlo. Al primo avvio vi troverete davanti ad una schermata simile Qui vi verrà richiesto di impostare la directory di Assetto Corsa e di scegliere il vostro SteamID per le gare online, qualora abbiate più di un profilo Steam tra cui scegliere. Potrete anche impostare il vostro nome e creare una scorciatoia nel menu Start, così da poter avviare CM rapidamente. Infine potrete scegliere se installare o meno alcuni plugin addizionali che serviranno per determinate funzioni. L'installazione del plugin di 7-zip è consigliata. Una volta cliccato su "Ok" e terminato il primissimo setup dovreste trovarvi di fronte a questa schermata Da qui potrete attivare la versione completa tramite il tasto arancio "Switch to full version": non è strettamente necessario passare alla versione completa, ma è consigliato farlo anche solo per ringraziare chi ci ha regalato un programma così utile per Assetto Corsa. Gestione del simulatore Come detto in apertura, con Content Manager sarà possibile gestire tutto riguardo Assetto Corsa, senza più dover necessariamente avviare il simulatore nella maniera classica, ovvero da Steam. Tramite CM è possibile infatti gestire tutte le impostazioni che troviamo all'interno di Assetto Corsa con alcune funzionalità extra, come la possibilità di utilizzare la funzione di soft-lock e hard-lock per limitare la rotazione del nostro volante o ancora la possibilità di avere vari preset video/app/comandi/audio per ogni modalità di gioco, dall'hotlap alle gare online Tramite CM è inoltre possibile scaricare ed installare automaticamente la Custom Shader Patch, indispensabile per utilizzare la rivoluzionaria mod Sol. Per installarla vi basterà cliccare su "Custom Shader Patch", premere il bottone "Install", e dopo qualche momento di attesa vi ritroverete davanti alla schermata delle impostazioni della CSP: Content Manager infatti scaricherà e installerà automaticamente l'ultima versione stabile disponibile, con la possibilità di poter comunque scegliere versioni successive ma non ancora stabili Installazione mod Ma veniamo ora al piatto principale, l'installazione e la gestione delle mod. Tradizionalmente l'installazione delle mod avviene in modo manuale, con il download, l'estrazione dei file e la classica operazione "copia-incolla" nella directory del gioco. Con Content Manager invece è possibile scaricare ed installare le mod in maniera completamente automatica. Per fare ciò basterà recarsi nella tab "Content" recarsi poi in "get new mods". Lì CM ci chiederà di installare il plugin CefSharp, basterà cliccare su install e il programma eseguirà tutto in maniera autonoma Una volta installato il plugin Content Manager ci darà il benvenuto nel browser online, a quel punto ci basterà cliccare su "Quick Start" e il programma aggiungerà in automatico alcuni dei siti più famosi dal quale scaricare le mod. E' possibile inoltre aggiungere altri portali semplicemente cliccando sul tasto "+" in basso ed inserire l'indirizzo del sito in questione o sceglierne uno proposto dal programma dal menu a tendina Una volta aggiunti tutti i siti desiderati è tempo di scaricare: in questo tutorial ci occuperemo di scaricare la Williams FW14 creata da ASR Formula. Per fare ciò bastera cliccare su ASR Formula nella toolbar, cercare la mod desiderata, e se disponibile cliccare sul tasto "CM install". Si aprirà un'altra finestra del browser e il download verrà avviato automaticamente. Dopodichè basterà recarsi in alto a destra e cliccare sul tasto opzioni (quello con i tre trattini) e lì troveremo la nostra mod pronta per essere installata Una volta cliccato su "Install" Content Manager si occuperà di scompattare l'archivio e installare la mod copiando e incollando i file nelle cartelle giuste. Per verificare che l'installazione sia avvenuta correttamente basterà cliccare sulla tab "Content" e cercare la mod appena installata, quindi in questo caso andremo su "Cars" e cercheremo la Williams Da qui sarà possibile gestire tutte le auto e le piste, sarà possibile eliminare le mod con un click andando su "Delete" e si possono visualizzare le auto nello showroom integrato con CM Nel caso non fosse disponibile il pulsante "CM Install" mostrato prima, ma fosse solo disponibile un link per il download in quel caso la procedura da seguire sarà leggermente diversa. In questo esempio ci occuperemo di scaricare ed installare la mod F2 2017 sempre prodotta da ASR Formula. In questo caso una volta arrivati alla pagina della vettura non troveremo il pulsante di installazione, ma troveremo il tasto "Free Download": cliccandolo verremo reindirizzati alla pagina del download. Una volta aperta la pagina basterà cliccare sul tasto "Install" presente nella barra di ricerca, e Content Manager si occuperà automaticamente di scaricare la mod. Da lì sarà possibile procedere con l'installazione come indicato in precedenza Alternativamente, nel caso non fosse possibile gestire il download direttamente da Content Manager e avete a disposizione la mod sul PC per installarla basterà semplicemente trascinare l'archivio con il tasto sinistro del mouse e rilasciarlo all'interno di CM: da lì in poi basterà seguire la procedura di installazione elencata sopra. Andiamo in pista Dopo aver configurato tutto riguardo il nostro simulatore, dalle impostazioni video ai comandi, e dopo aver installato le auto e le piste che ci servono, è arrivato il momento di scendere in pista. Per fare ciò bisogna recarsi su "Drive". Da qui si gestisce tutto ciò che concerne la pista: possiamo scegliere la modalità di gioco single player (carriera, campionato, gara veloce, pratica, hotlap, time attack, trackday, drag, drift) o avventurarci nel mondo delle gare online. Content Manager supporta non solo le classiche lobby che possiamo trovare all'interno del gioco e alle quali possiamo unirci direttamente da qui, ma supporta anche portali di terze parti come SimRacingSystem, GridFinder, WorldSimSeries e tanti altri grazie al browser interno. Ma andiamo con ordine. Se desiderate giocare offline dovrete solamente recarvi su "single" e scegliere la modalità che preferite. Una volta scelta la modalità potrete anche gestire tutte le impostazioni legate all'ora, al meteo, allo stato della pista. Quando sarete pronti vi basterà cliccare su "Go!" in basso a destra e Content Manager si occuperà di far partire Assetto Corsa per voi Chi invece ha voglia di mettersi in gioco contro altri esseri umani ha due possibilità, come indicato poc'anzi: servirsi della tab "live" per accedere ai vari portali che offrono gare con un calendario ben definito e usare il browser di CM per accedere a tali servizi, oppure recarsi nella tab "online" nel caso voglia unirsi ad un server pubblico o privato e cercare il server al quale ci si vuole unire o cercarne uno secondo i propri gusti e le proprie preferenze applicando i vari filtri disponibili Direttamente connesse all'azione in pista sono le tre tab "Lap Times", "Results" e "Media", dove verranno conservati i nostri giri veloci per ogni data combinazione auto/pista testata, i nostri risultati nelle varie sessioni di pratica, qualifica e gara online o offline e i nostri replay. E con questo giunge al termine questa guida all'uso. Come è stato possibile vedere, Content Manager è un programma necessario e fondamentale ormai per poter sfruttare appieno le potenzialità del simulatore sviluppato da Kunos, un launcher del quale nessuno dovrebbe fare a meno. Spero, con questa guida, di aver aiutato chi magari è stato sempre intimorito dalla mole di impostazioni del programma
  2. Riportiamo qui di seguito la notizia pubblicata ad inizio Novembre del 2013... Dopo lunga attesa, tramite Facebook oggi finalmente la Kunos Simulazioni ci aggiorna riguardo l'attesissimo Assetto Corsa: a quanto pare ci siamo! Per ulteriori dettagli (also in english) ed i vostri commenti correte sul forum dedicato!
  3. Negli ultimi mesi è salito alla ribalta un simpatico nonnino che dopo aver rinunciato da ormai 7 anni alla sua patente di guida adesso si diverte con i racing games in compagnia di un Logitech G29 e di suo nipote, che ha pubblicato vari video sul suo canale YouTube Olivin.corp. Kunos Simulazioni ha quindi deciso di mandare ai due dei regali contenenti dei codici di gioco per i simulatori Kunos e i loro DLC, dei portachiavi, dei cappelli e delle t-shirt oltre ad una lettera firmata da Marco Massarutto che non solo esprime tutta il suo apprezzamento verso l'anziano simracer, ma ci rivela anche un punto in comune tra i due: anche Marco, prima di dedicarsi allo sviluppo di software ha fatto il tassista (a Roma), proprio come Urabe-san. Al termine del video il nipote ringrazia Kunos per il bellissimo gesto e annuncia la volontà di voler filmare suo nonno alle prese con i titoli Kunos, e noi non vediamo l'ora di vederlo alla guida di questi magnifici titoli. Questa bellissima storia ci mostra ancora una volta come il nostro hobby preferito sia in grado di unire tutte le persone, a prescindere dalla loro età, nazionalità o cultura
  4. E' disponibile l'hotfix 1.7.12 per Assetto Corsa Competizione, che oltre a portare con sè migliore e fix vari a gameplay, UI e fisica aggiunge anche tutte le livree della stagione 2021 del GT World Challenge e alcune livree bonus per il BMW Sim Attack e il Logitech McLaren G Challenge. L'aggiornamento è ovviamente gratuito e scaricabile via Steam. In caso di problemi con il download è consigliato il riavvio del client.
  5. Andare a spulciare i report economici e corporate delle grandi multinazionali del gaming è molto utile per capire quali sono i titoli di grande successo, gli orientamenti del mercato, l'impatto sul settore esport e cosi via. Leggendo questi documenti con attenzione è possibile spesso anche scoprire novità molto interessanti... E' il caso, ad esempio, del report di Maggio 2021 (riportato qui sotto) pubblicato da Digital Bros, global company attiva nel settore del digital entertainment, sotto la cui ala troviamo il team Kunos Simulazioni ed il suo publisher 505 Games. Digital Bros conferma una volta di più che Assetto Corsa (uscito nel dicembre 2014) è stato uno dei titoli di maggiore successo, con ben 12 milioni di copie vendute, mentre il nuovo titolo Assetto Corsa Competizione (uscito nel maggio 2019) beneficia di 3 anni di partnership ufficiale con il campionato GT di SRO. La vera notizia "bomba" però, che tutti gli appassionati di simracing speravano di leggere da tempo, è la conferma da parte di Digital Bros della seconda versione proprio di Assetto Corsa: come si legge a pagina 23 infatti, Assetto Corsa 2 è in sviluppo ed è previsto in uscita nel 2024 ! E' altresi in sviluppo la versione mobile di Assetto Corsa, attesa invece in uscita per l'estate 2021. Ad oggi non sappiamo ancora nulla di Assetto Corsa 2, anche se nel febbraio scorso Marco Massarutto della Kunos, in un'intervista a Il Videogioco, aveva accennato: Dovremo perciò pazientare almeno 3 lunghi anni, che però potremo tenere impegnati ottimamente con l'ultimo Assetto Corsa Competizione, per il quale arriveranno probabilmente ulteriori novità, anche se al momento non ci sono notizie in merito e casomai potremo passare la nostra estate sotto l'ombrellone con lo smartphone ed il buon vecchio Assetto Corsa... A quanto pare, festeggeremo il decennale dell'uscita del primo Assetto Corsa nel modo migliore possibile! Digital-Bros-FY20-21-Q3-Results.pdf
  6. Andare a spulciare i report economici e corporate delle grandi multinazionali del gaming è molto utile per capire quali sono i titoli di grande successo, gli orientamenti del mercato, l'impatto sul settore esport e cosi via. Leggendo questi documenti con attenzione è possibile spesso anche scoprire novità molto interessanti... E' il caso, ad esempio, del report di Maggio 2021 (riportato qui) pubblicato da Digital Bros, global company attiva nel settore del digital entertainment, sotto la cui ala troviamo il team Kunos Simulazioni ed il suo publisher 505 Games. Digital Bros conferma una volta di più che Assetto Corsa (uscito nel dicembre 2014) è stato uno dei titoli di maggiore successo, con ben 12 milioni di copie vendute, mentre il nuovo titolo Assetto Corsa Competizione (uscito nel maggio 2019) beneficia di 3 anni di partnership ufficiale con il campionato GT di SRO. La vera notizia "bomba" però, che tutti gli appassionati di simracing speravano di leggere da tempo, è la conferma da parte di Digital Bros della seconda versione proprio di Assetto Corsa: come si legge a pagina 23 infatti, Assetto Corsa 2 è in sviluppo ed è previsto in uscita nel 2024 ! E' altresi in sviluppo la versione mobile di Assetto Corsa, attesa invece in uscita per l'estate 2021. Ad oggi non sappiamo ancora nulla di Assetto Corsa 2, anche se nel febbraio scorso Marco Massarutto della Kunos, in un'intervista a Il Videogioco, aveva accennato: Dovremo perciò pazientare almeno 3 lunghi anni, che però potremo tenere impegnati ottimamente con l'ultimo Assetto Corsa Competizione (immagine qui sotto), per il quale arriveranno probabilmente ulteriori novità, anche se al momento non ci sono notizie in merito e casomai potremo passare la nostra estate sotto l'ombrellone con lo smartphone ed il buon vecchio Assetto Corsa... A quanto pare, festeggeremo il decennale dell'uscita del primo Assetto Corsa (nell'immagine qui sopra nel titolo) nel modo migliore possibile! Commenti sul forum dedicato.
  7. Gli amici di RaceDepartment hanno pubblicato una interessante intervista fatta a Marco Massarutto della Kunos Simulazioni, fondatore insieme a Stefano Casillo della software house italiana che ha creato i vari netKar Pro, Assetto Corsa, Assetto Corsa Competizione. L'intervista è divisa in due parti, che potete leggere a questa pagina ed a quest'altro indirizzo.
  8. E' tornato ad aggiornarsi oggi Assetto Corsa, il celebre simulatore targato Kunos. L'update dalle modestissime dimensioni (solo 274 kb) potrebbe però nascondere informazioni più interessanti di quanto si possa pensare: tramite il famoso sito steamdb.info è possibile infatti controllare quali file sono cambiati con l'aggiornamento odierno ed è possibile notare come siano stati aggiunti dei file dedicati alla BMW M2 CS Racing. La vettura sopracitata è presente al momento solo su rFactor 2, dove si terrà presto una nuova stagione della BMW M2 CS Racing Cup. D'altro canto BMW aveva già dichiarato che il 2021 sarebbe stato un anno all'insegna del simracing, quindi prende sempre più piede l'ipotesi dell'arrivo della M2 CS Racing fornita da BMW sotto forma di mod con una competizione dedicata, come accaduto per il Ferrari Challenge tenutosi lo scorso anno. Commenti nel topic dedicato
  9. E' tornato ad aggiornarsi oggi Assetto Corsa, il celebre simulatore targato Kunos. L'update dalle modestissime dimensioni (solo 274 kb) potrebbe però nascondere informazioni più interessanti di quanto si possa pensare: tramite il famoso sito steamdb.info è possibile infatti controllare quali file sono cambiati con l'aggiornamento odierno ed è possibile notare come siano stati aggiunti dei file dedicati alla BMW M2 CS Racing. La vettura sopracitata è presente al momento solo su rFactor 2, dove si terrà presto una nuova stagione della BMW M2 CS Racing Cup. D'altro canto BMW aveva già dichiarato che il 2021 sarebbe stato un anno all'insegna del simracing, quindi prende sempre più piede l'ipotesi dell'arrivo della M2 CS Racing fornita da BMW sotto forma di mod con una competizione dedicata, come accaduto per il Ferrari Challenge tenutosi lo scorso anno
  10. Un po' a sorpresa Kunos Simulazioni ha annunciato l'arrivo del British GT Pack il 10 Febbraio per la versione PC, mentre per le versioni console bisognerà attendere la tarda primavera. Il nuovo DLC per Assetto Corsa Competizione includerà tre nuovi circuiti, oltre 40 nuove livree e 70 piloti e una modalità campionato dedicata. Il primo circuito mostrato è Oulton Park, con gli altri due che verosimilmente saranno Donington Park e Snetterton
  11. Un po' a sorpresa Kunos Simulazioni ha annunciato l'arrivo del British GT Pack il 10 Febbraio per la versione PC, mentre per le versioni console bisognerà attendere la tarda primavera. Il nuovo DLC per Assetto Corsa Competizione includerà tre nuovi circuiti, oltre 40 nuove livree e 70 piloti e una modalità campionato dedicata. Il primo circuito mostrato è Oulton Park, con gli altri due che sono Donington Park e Snetterton. Commenti nel topic dedicato
  12. Dopo averlo annunciato circa una settimana fa, oggi Kunos ne ha reso pubblica la data di rilascio: il nuovo DLC dedicato alla stagione 2020 del GT World Challenge verrà reso disponibile il 18 Novembre su PC, e questo inverno su PS4 e Xbox One. Il DLC comprenderà il Circuito Enzo e Dino Ferrari di Imola, la Ferrari 488 GT3 Evo, la Mercedes AMG GT3 Evo, 60 nuove livree, le nuove gomme Pirelli DHE e il BoP della stagione 2020 oltre all'aggiornamento 1.6 che porterà con sè miglioramenti alla fisica, alla IA, alla UI e alle prestazioni. Commenti nel topic dedicato. Vi ricordiamo inoltre che il nuovo tracciato di Imola sarà inserito nel calendario del Campionato Italiano GT ESport 2021, che partirà a Gennaio
  13. Su tutti i canali social dedicati ad Assetto Corsa è stata postata una foto molto esplicativa: si tratta di un teaser del circuito di Imola, molto probabilmente in arrivo su Assetto Corsa Competizione. Viene difficile pensare ad una singola aggiunta estemporanea vista la politica di Kunos di portare campionati completi, che sia quindi in arrivo l'annuncio di un DLC dedicato alla stagione 2020 del GT World Challenge Europe? La stagione 2020 infatti presenta in calendario il Circuito Enzo e Dino Ferrari di Imola, oltre a tutti gli altri circuiti già presenti in Assetto Corsa Competizione, ad eccezione di Magny-Cours. Rimaniamo in attesa di ulteriori aggiornamenti. Per i commenti fate riferimento al topic dedicato
  14. Nuovo aggiornamento disponibile per Assetto Corsa Competizione su PC: l'hotfix odierno porta il simulatore di Kunos alla versione 1.5.9. E' raccomandato il riavvio di Steam in caso di problemi di download. Commenti nel topic dedicato
  15. L'account Twitter ufficiale dedicato ad Assetto Corsa ci fa sapere che AC Competizione farà parte dei titoli dei giorni Free Play di Xbox: il simulatore di Kunos potrà quindi essere giocato gratuitamente fino a domenica 11 Ottobre. Ma non è finita qui: gli sviluppatori hanno applicato anche uno sconto del 25% sul gioco base. Questa offerta durerà fino a lunedì 12 Ottobre. Se siete quindi interessati a provare ed acquistare AC Competizione su Xbox questa è una buona occasione per farlo!
  16. Dopo il rilascio dell'aggiornamento 1.5.4 ecco che su console fa la sua comparsa anche il DLC dedicato alle vetture di classe GT4: il DLC è disponibile da oggi per l'acquisto su PS4 e Xbox One e porta con sè un nuovo campionato, 11 vetture GT4 e nuove livree. Potete acquistare il DLC al prezzo di 19.99€ sul PlayStation Store e sul Microsoft Store
  17. E' disponibile un nuovo aggiornamento per AC Competizione, che porta il simulatore di Kunos Simulazioni alla versione 1.5.7. L'update pesa circa 315 MB ed è già disponibile per il download. In caso di problemi nel download è consigliato il riavvio di Steam. Ecco di seguito il changelog completo. Commenti nel topic dedicato
  18. Assetto Corsa è rinomato per la grandissima quantità di mod presenti che aumentano in maniera vertiginosa tutte le possibili combinazioni e soddisfano gli amanti di ogni categoria. Anche in questo articolo parliamo di una mod, la cui particolarità risiede nel team che l'ha realizzata, KTM. La casa costruttrice austriaca, sulla scia della fruttuosa collaborazione con Assetto Corsa, ha deciso di fare ciò che nessun costruttore aveva mai fatto prima d'ora: sviluppare e produrre un modello ufficiale e renderlo disponibile per la community in maniera completamente gratuita. Potete scaricare la mod qui.
  19. Assetto Corsa è rinomato per la grandissima quantità di mod presenti che aumentano in maniera vertiginosa tutte le possibili combinazioni e soddisfano gli amanti di ogni categoria. Anche in questo articolo parliamo di una mod, la cui particolarità risiede nel team che l'ha realizzata, KTM. La casa costruttrice austriaca, sulla scia della fruttuosa collaborazione con Assetto Corsa, ha deciso di fare ciò che nessun costruttore aveva mai fatto prima d'ora: sviluppare e produrre un modello ufficiale e renderlo disponibile per la community in maniera completamente gratuita. Potete scaricare la mod qui. Commenti nel topic dedicato
  20. Dopo il tanto atteso aggiornamento 1.5 che ha portato con sè il GT4 Pack ecco che arriva il primo hotfix di aggiornamento, che corregge alcuni bug e porta alcuni miglioramenti. L'aggiornamento dal peso di circa 370 MB è già disponibile per il download, in caso non l'abbiate ancora ricevuto provate a riavviare il client di Steam. Ecco di seguito il changelog. Commenti nel topic dedicato v1.5.1 changelog Graphics: Fixed steering wheel display not hiding on the Alpine A110 GT4 when the steering wheel is set to hidden. Minor updates to the 2020 WRT liveries. Minor corrections on the BMW M4 GT4 custom designs. UI: MFD while in multi-class sessions will now contain an extra standings page filtered to the currently viewed car’s car class. HUD position indicator in multi-class sessions now shows the position in a car’s class and a secondary indicator shows overall position. Intro sequences for singleplayer sessions now do not show the track map and only show the standings widget in race sessions. Fixed corrupted UI driver headshot and team logo image items. Fixed timetable continuous refresh in MP race sessions (caused the table to be non-responsive when lap-by-lap breakdown requested). Added missing car group indicators for ST & CUP cars on the Timetables page. Drive button now only pulsates during the last 30 seconds of the race session countdown. Broadcast MFD now has standings pages for all available car groups (previously the only GT3/GT4) when in a multiclass session. Improved lapped values for the real-time widget to be more consistent. Audio: Spotter end-race position message now respects car groups. Removed splitter gain spotter messages for different car groups. New best lap message removed at the end of the first lap. Multiplayer: Server: isPrepPhaseLocked now defaults to 0 when not set, allowing clients to join during the preparation phase. Set this line to 1 explicitly in the settings.json to prevent drivers from not participating in qualifying from joining before gridding.
  21. E' finalmente disponibile l'attesissimo GT4 Pack per Assetto Corsa Competizione, che aggiunge ben 11 vetture di classe GT4 al simulatore riprodotte con la massima fedeltà da Kunos. Il pack contiene le seguenti vetture: Alpine A110 GT4 (7 livree) Aston Martin Vantage GT4 (7 livree) Audi R8 LMS GT4 (4 livree) BMW M4 GT4 (8 livree) Chevrolet Camaro GT4R (2 livree) Ginetta G55 GT4 (1 livrea) KTM X-Bow GT4 (3 livree) Maserati MC GT4 (1 livrea) McLaren 570S GT4 (5 livree) Mercedes AMG GT4 (10 livree) Porsche 718 Cayman GT4 Clubsport (4 livree) I possessori del DLC troveranno una modalità campionato dedicata, mentre per il multiplayer l'update odierno permette di selezionare la vettura preferita per categoria: quindi sarà possibile avere una vettura di default per gare solo GT3, una per gare multiclasse, una per gare GT4, una per gare Cup e una per gare SuperTrofeo. Il GT4 Pack è disponibile su Steam al prezzo di 19.99€. Con il DLC arriva anche l'aggiornamento che porta il simulatore alla versione 1.5, ecco di seguito il changelog. Commenti nel topic dedicato. v1.5 Changelog GENERAL: - GT4 European Series DLC (2019 season) now available for purchase with: Alpine A110 GT4 Aston Martin Vantage V8 GT4 Audi R8 LMS GT4 BMW M4 GT4 Chevrolet Camaro GT4.R Ginetta G55 GT4 KTM X-Bow GT4 Maserati Granturismo MC GT4 McLaren 570S GT4 Mercedes-AMG GT4 Porsche 718 Cayman GT4 Clubsport - Official 2019 GT4 European Series liveries and bonus presentation liveries for select models. - Additional bonus GT World Challenge Europe 2020 liveries. GAMEPLAY: - Added GT4 Season menu (DLC). - Added GT4 Sprint Race game mode: 1-hour race duration, mandatory driver swap in pit window, no tyre change or refueling allowed (DLC). - Added GT4 2019 championship season and custom championship season (DLC). - Fixed a bug where saving the game while the car was facing the wrong way would DQ the player when loading the session. - Changed references in the penalty system to allow different track limit thresholds for different car groups in mixed races. - Potential fix to the pit exit trigger fail and subsequent issue with pit limiter getting stuck and stint times not restarting properly when the player had the first box. - Fixed an inconsistency in the lower threshold of the automatic wiper assist. UI: - Dash display opacity slider added in View Settings. - Short name (abbreviation shown on Lumirank display) now editable in driver UI menu. - Car classes marked on RT and leaderboard items on the HUD in mixed races. - Class indicator added to Broadcast HUD. Broadcast MFD now contains split GT3/GT4 standings in mixed races (long press Insert hides & re-evaluates if race is multiclass or not during the race). - Class indicator added to MP timetables. - GT4 cars grouped in MP car selection. - "Sticky" HUD layer remains visible when hiding HUD via long press. - Updated realtime leaderboard widget time gap logic to support mixed classes. - Fixed controller navigation for the colour selector in the driver editor page. - Fixed a bug with control-hijacking by hidden widgets. - Dash widget size now respects low aspect ratio resolutions. - Showroom widgets to not consume mouse events while camera is being controlled. - Fixed temporary mouse pointer invisibility when intro session is set to skip. - Pit rule summary widget added to the garage screen. - Server statistics widget added to the garage screen. - Driver swap widget added to the garage screen (when applicable). - "Drive" button now pulsates on the garage screen during countdown. - Updated track map widget and interactive track map widget added to the garage screen. Clicking on the markers changes focused car, clicking outside changes marker between position and racing number. Indicates cars triggering yellow flag. Indicates cars on invalid lap in Qualifying sessions (cyan marker). Full track map widget now available on the Broadcast HUD and the Replay HUD. HUD track map now has zoomed-in and full map option in HUD settings. - Added track map HUD page (cycle F2) as a secondary broadcast page with focus on track map. - Fix to only one car model being available for custom cars after adding the first one. - Server name is now shown for saved replays. - Fixed weather widget timing out on Broadcast HUD. - Weather forecast now shows current weather. - Weather forecast rainfall icons now show indication of increasing/decreasing rainfall (+/-) when both forecast stages prompt the same icon. - Fixed missing mouse pointer with Cinema HUD open. - Fixed erroneously exposed tyre set selector for wet tyres when switching between compounds and when loading a setup after session transition. - Fixed an issue with the setup strategy selector that would jump to the end of the list of strategies after session transition. CONTROLLERS: - Change in the management of controller devices, to use instance IDs instead of on product ID. Allows the use of multiple instances of the same controller device model, such as button boxes. - Fixed Frequency setting not loading correctly after being set in the UI. - Disconnected devices will no longer be deleted from controls.json but will be marked as disconnected (red-coloured device name in configuration screen). - Controls configuration can now be reloaded to detect re-connected devices without need to restart the game. Refresh/reload and undo buttons added to the controls page. - Default keyboard binding for "downshift" reassigned to "X" in order to avoid clash with basic Windows function hotkeys. - Fixed FFB controller order dependency, now the steering device automatically gets FFB assigned. Potential fix to lack of FFB for certain devices upon first install or control settings reset. - Controller presets for Simucube and Simucube 2 wheel bases. - Added new rumble effects and adjusted existing ones for XInput gamepads. MULTIPLAYER: - Server: added server-side car group restrictions: GT3, ST, Cup, GT4, FreeForAll. - Client: server car group displayed in server list. MP car selection page automatically pre-selects car based on eligibility. NOTE: DLC ownership is not required to join mixed-class servers and see opponent cars. - Quickjoin always respects the car group that is currently selected. - CP servers are in Mixed mode, and use the Primary car. - Client: server list now will not refresh upon returning from car selection/advanced menu. - Client: fixed an issue with failed race starts when clients entering an invalid state would not be re-evaluated as valid even after regaining position. - Client: fixed a crash that would occur when the client joined during the start of the formation phase. - Client: fixed an issue where clients joining during the preparation/countdown phase would be sent up to the top of the grid by the formation widget and erroneously start from pole. - Client: fixed a potential client crash when using maximum tyre set rule in driver swap scenarios. - Client: fixed unreliable grain/blister/flatspot data transfer in swap scenarios when reusing old tyresets while also swapping driver. - Server: client reject during post-qualifying phase now made global to prevent erroneous spawning. In an open-race server, clients may still join after the post-qualifying phase, either during the race countdown phase, during the formation lap or after the race start. - Server: fixed a rare server issue that would skip to the end of the race session when all clients entered into an invalid state at the same time during the formation phase. - Server: added "isLockedPrepPhase" setting (settings.json) to prevent clients who did not take part in qualifying from joining during the preparation/countdown phase. - CP: fixed client rejection with "server full" message with successful registration. PHYSICS: - Fixed tyre pressure reset on used tyres when pitting without tyre change. - Motec control channels frequency upped to 60Hz. - Fixed Motec channel drift when comparing laptimes. - Kerb, slip, G-force and ABS vibrations added to physics API. - EBB (active electronic brake bias) feature activated and implemented. - Torque vectoring differential activated and implemented. - Pirelli DH and DW tyre model implementation, all dimensions required and used for GT4 European Series cars. - Updated and improved implementation of caster physics (also affects visual appearance). - Porsche 991II GT3 Cup tyre model update and fine-tuning. - Porsche 991II GT3 Cup updated spring rates and bumpstops as per endurance homologation. GRAPHICS: - Sparks performance optimization and probability filtering tweaks. - Backfire performance optimization. - Optimization of light emitters at Nurburgring to help reduce stutters. - Fixed car dirt visuals getting reset after certain periods in Multiplayer sessions. - Various car LOD fixes. AUDIO: - Tweaked curbs and astroturf volume in onboard cameras. - Better organization in sample reference structure. - Better audio feedback for brake temperature and wear level. - General fine-tuning.
  22. Ormai mancano pochi giorni al rilascio dell'attesissimo GT4 Pack per Assetto Corsa Competizione. Quest'oggi Kunos ci presenta la vettura numero 7 delle 11 che compongono il Pack: si tratta dell'Alpine A110 GT4 che potete vedere in tutto il suo splendore nel video di presentazione. Il GT4 Pack arriverà il 15 Luglio su PC e in autunno su console. Commenti nel topic dedicato
  23. Dopo la BMW M4 e la KTM X-Bow GT4 ecco la terza delle undici auto del GT4 Pack: date il benvenuto alla Porsche 718 Cayman GT4 CS MR. Il DLC dedicato alle vetture GT4 arriverà a Luglio per gli utenti PC e in autunno per gli utenti console. Commenti nel topic dedicato
  24. Walker™

    AC Competizione: ecco la KTM X-Bow GT4

    Dopo la BMW M4 GT4 ecco che viene svelata la seconda delle ben 11 vetture che compongono il GT4 Pack: si tratta della KTM X-Bow GT4 che potete ammirare in tutto il suo splendore nel video trailer in calce. Il DLC dedicato alle vetture GT4 arriverà a Luglio per gli utenti PC e in autunno per gli utenti console. Commenti nel topic dedicato
  25. E' stata presentata con un filmato su YouTube la BMW M4 GT4, che farà parte del GT4 Pack in arrivo a Luglio su PC e in autunno su console. Inoltre nei primi secondi del video è possibile vedere i nomi delle altre vetture GT4 facenti parte del DLC: Alpine A110 GT4, Aston Martin V8 Vantage GT4, Audi R8 LMS GT4, Porsche 718 Cayman GT4 Clubsport, Chevrolet Camaro GT4.R, Ginetta G55 GT4, McLaren 570S GT4, KTM X-Bow GT4, Maserati Granturismo MC GT4 e Mercedes AMG GT4. Commenti nel topic dedicato
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