gigi Posted October 28, 2017 Posted October 28, 2017 On 24/10/2017 at 1:14 AM, mama74 said: Ancora non risco a capire una cosa, ma l'oculus rift segue solo i pixel per display, per migliorare la grafica oppure è sensibile anche ai vari aa, af, ecc? Il pixel per display dovrebbe esere la risoluzione, e gli altri sono gli effetti?
VELOCIPEDE Posted November 1, 2017 Posted November 1, 2017 ATTENZIONE segnalo che Oculus NON funziona con gli ultimi driver NVidia rilasciati ieri
francosTT Posted November 9, 2017 Posted November 9, 2017 Funzionare funziona, solo che si hanno perdite di fps anche notevoli. Dopo avere provato i due drivers rilasciati ad ottobre, consiglio di usare il 385.xx di settembre, che sembra il migliore attualmente per chi usa il CV1! Rispondo anche a Gigi; si, è sensibile anche ai vari AA e MFAA che trovi nel pannello Nvidia.
Lele "NightRider" Albanes Posted November 9, 2017 Posted November 9, 2017 1 minute ago, francosTT said: Funzionare funziona, solo che si hanno perdite di fps anche notevoli. Dopo avere provato i due drivers rilasciati ad ottobre, consiglio di usare il 385.xx di settembre, che sembra il migliore attualmente per chi usa il CV1! Rispondo anche a Gigi; si, è sensibile anche ai vari AA e MFAA che trovi nel pannello Nvidia. Mio fratello purtroppo li aveva gia installati e infatti nella gara di Domenica ha avuto problemi di frame rate. Lo faccio tornare ai driver che hai consigliato.
VELOCIPEDE Posted November 9, 2017 Posted November 9, 2017 1 hour ago, francosTT said: Funzionare funziona, solo che si hanno perdite di fps anche notevoli. Dopo avere provato i due drivers rilasciati ad ottobre, consiglio di usare il 385.xx di settembre, che sembra il migliore attualmente per chi usa il CV1! v385.69 https://www.geforce.com/drivers/results/123934#
Guest hasta Posted November 9, 2017 Posted November 9, 2017 Ragazzi , io ho provato in tutti i modi che avete descritto, ma con win 7 non riesco in nessun modo ad evitare di far partire oculus home. Se qualcuno sa dirmi se c'e' un metodo o con win 7 e' forse impossibile, necessita di win 10.
Tjetbenz Posted November 10, 2017 Posted November 10, 2017 On 30/7/2016 at 12:26 PM, Filodream said: Per modificare la risoluzione: Documenti\Assetto Corsa\cfg\oculus.ini PIXEL_PER_DISPLAY=1.5 (oppure 2.0) Per forzare l'antialiasing a 8x: Documenti\Assetto Corsa\cfg\video.ini AASAMPLES=8 Altra cosa che puoi testare per diminuire le sfocature in lontananza (ma è dispendioso a livello di risorse): Steam\steamapps\common\assettocorsa\system\cfg\graphics.ini MIP_LOD_BIAS=-1 ; GO NEGATIVE (ie. -1) TO SHARP THE IMAGE On 31/7/2016 at 12:12 PM, Filodream said: Se ti interessa tanto la nitidezza in lontananza (cosa sacrosanta) imposta assolutamente l'anisotropico a 16x Altra cosa, forse sottovalutata: nel pannello Nvidia impostare HIGH QUALITY nella voce texture filtering quality. Se posso permettermi chiedo magari all'admin ed ai mod se fosse possibile fissarlo in alto come una miniguida. personalmente mi è stata di aiuto
Lele "NightRider" Albanes Posted November 10, 2017 Posted November 10, 2017 Nel week end magari vedo di fare una guida comprensiva di tutti i "trucchi" per far funzionare al meglio l'Oculus e poi la metto in evidenza.
VELOCIPEDE Posted November 10, 2017 Posted November 10, 2017 5 minutes ago, Lele "NightRider" Albanes said: Nel week end magari vedo di fare una guida comprensiva di tutti i "trucchi" per far funzionare al meglio l'Oculus e poi la metto in evidenza. puoi inserire tutto nel primo post di questo topic
Lele "NightRider" Albanes Posted November 10, 2017 Posted November 10, 2017 1 minute ago, VELOCIPEDE said: puoi inserire tutto nel primo post di questo topic Ne faccio anche una copia da mettere nella sezione di Assetto Corsa? C'è l'altro 3d sull'Oculus pure li.
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