BoNI Posted May 16, 2015 Posted May 16, 2015 volevo postarle io... che poi era un po' l'hardware che avevo in mente di prendere, e che da qui ad un anno scenderanno di prezzo (si spera)... in ogni caso è uscito il runtime 0.6 (e tempo fa anche lo 0.5 ma ormai chi se ne frega ) https://developer.oculus.com/downloads/#sdk=pc&status=active
dippoli1 Posted May 17, 2015 Posted May 17, 2015 ormai sembra fregarcene solo della data del prossimo pre order :-) io intanto vado a scaricarmi il nuovo runtime! .... chi se ne frega! :-) io come risorse hardware forse ci sono già.. le due usb ce l'ho, la 290 anche (magari la sostituisco con la 970 ma non so quanto ne vale la pena da qui a un anno) win 7 ok, ram ok, e forse anche col processore sono lì!!!!
lupilupi Posted May 17, 2015 Posted May 17, 2015 specifiche tecniche consigliate per un’esperienza ottimale: NVIDIA GTX 970 / AMD 290 equivalente o superiore Intel i5-4590 equivalente o superiore 8GB+ RAM Video output compatibile HDMI 1.3 2x porte USB 3.0 Windows 7 SP1 o più nuovo Scusate, ma questa configurazione è considerata ottimale per poter godere appieno della versione DK2 oppure con la versione definitiva del prodotto in uscita nel 2016?
BoNI Posted May 18, 2015 Posted May 18, 2015 versione consumer... poi è chiaro che molto dipenderà anche dal software che si utilizza, visto che userà una risoluzione di 2160x1200@90hz..
dippoli1 Posted May 18, 2015 Posted May 18, 2015 io lo userò per giocare a tetris! non dovrei avere cali di fps!!!!
nclabs Posted May 18, 2015 Posted May 18, 2015 io dovrei essere gia pronto come hardware.... anzi approfitto per chiedere una cosa...: ora in assetto corsa posso di nuovo settare tutto al max con il dk2 nel senso che prima se attivavo i filtri post andava in crash e se mettevo antialiasing usciva schermo nero.... ora funziona ma.. con tutto al max la pista è ultra illuminata (abbagliante) da risultare in molti frangenti "troppo bianca" (tipo effetto guida con fari abbaglianti puntati contro) tanto da non vedere nulla.... anche cambiando le impostazioni nel post processing non cambia nulla e si ha sempre l'effetto "sono abbagliato e non vedo nulla".... qualcuno sa come ovviare a questo problema? Devi disattivare i filtri PP, oppure modificarli togliendo l'autoexposure (lo devi fare dal file di testo nelle cartelle di AC). Hanno appena rilasciato ufficialmente la risoluzione del prossimo CV1, udite udite 2160×1200 pixel da far girare a 90 frame al secondo. Mi sa che mi toccherà prendere un'altra GTX980... >_>
TurboGigi Posted May 18, 2015 Posted May 18, 2015 Hanno appena rilasciato ufficialmente la risoluzione del prossimo CV1, udite udite 2160×1200 pixel da far girare a 90 frame al secondo. Mi sa che mi toccherà prendere un'altra GTX980... >_> 2160x1200 / 2 o a occhio?
nclabs Posted May 18, 2015 Posted May 18, 2015 Hanno appena rilasciato ufficialmente la risoluzione del prossimo CV1, udite udite 2160×1200 pixel da far girare a 90 frame al secondo. Mi sa che mi toccherà prendere un'altra GTX980... >_> 2160x1200 / 2 o a occhio? Monitor unico, quindi da dividere per due se si vuole la risoluzione a occhio. (1080x1200)
TurboGigi Posted May 18, 2015 Posted May 18, 2015 Hanno appena rilasciato ufficialmente la risoluzione del prossimo CV1, udite udite 2160×1200 pixel da far girare a 90 frame al secondo. Mi sa che mi toccherà prendere un'altra GTX980... >_> 2160x1200 / 2 o a occhio? Monitor unico, quindi da dividere per due se si vuole la risoluzione a occhio. (1080x1200) Quindi ha le medesime caratteristiche dello Steam VR (HTC Vive)
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now