barons1985 Posted January 9, 2015 Posted January 9, 2015 ciao a tutti ho realizzato questo video tutorial, perche io per primo ho avuto vari problemi a farli funzionare, in questo video mostro come usare gli oculus rift in extended desktop , ovvero avere i dk2 sul monitor , e bello perche cosi possiamo far vedere a chi e di fianco a noi cosa stiamo facendo sul nostro sim preferito spero vi sia utile link video:https://www.youtube.com/watch?v=4M-5UOFhczw
MONSTER900 Posted January 9, 2015 Posted January 9, 2015 ciao a tutti ho realizzato questo video tutorial, perche io per primo ho avuto vari problemi a farli funzionare, in questo video mostro come usare gli oculus rift in extended desktop , ovvero avere i dk2 sul monitor , e bello perche cosi possiamo far vedere a chi e di fianco a noi cosa stiamo facendo sul nostro sim preferito spero vi sia utile link video:https://www.youtube.com/watch?v=4M-5UOF ciao Barons1985 come va l' oculus con la postazione in movimento? nessun problema? invece per quanto riguarda obs non lagga un pochino l oculus quando lo lanci? grazie Andrea
barons1985 Posted January 9, 2015 Posted January 9, 2015 (edited) ciao andrea no non mi succede, accade che solo che l immaggine su obs sia leggermente in ritardo rispetto agli oculus , ( intendevi questo?) nel caso ti succede puoi andare nelle impostazioni di obs e settare gli fps piu bassi, nessun problema con il movimento, ho dovuto solo abbassare il livello della lettura del movimento della testa da dentro ai vorpx Edited January 9, 2015 by barons1985
MONSTER900 Posted January 9, 2015 Posted January 9, 2015 ciao andrea no non mi succede, accade che solo che l immaggine su obs sia leggermente in ritardo rispetto agli oculus , ( intendevi questo?) nel caso ti succede puoi andare nelle impostazioni di obs e settare gli fps piu bassi, nessun problema con il movimento, ho dovuto solo abbassare il livello della lettura del movimento della testa da dentro ai vorpx obs l ho provato una volta sola e mi sembrava laggasse l'immagine nell' oculus, ma era un gioco in prima persona non un simulatore! per il resto provero' ad andare a vedere in vorpx non lo conosco bene , la postazione di movimento non l'ho ancora provata con oculus perché avevo letto avere problemi!!!
barons1985 Posted January 9, 2015 Posted January 9, 2015 anch io ho riscontrato dei problemi , non lo nego, anche con la postazione di movimento ma era dovuto , almeno nel mio caso ad un mal setting dei vorpx nel gioco, sopratutto nella lettura del movimento, avveniva troppo velocemente, ovvero ruotando la testa di 90 gradi , immagine si muoveva nel game di 120 gradi e questo mi dava fastidio, per obs non saprei , di quanta ram disponi?
Luca Bise Posted January 10, 2015 Posted January 10, 2015 A me e' andato, le ho provate tutte, il sensore HDMI non si collega e ho sempre quella luce gialla con schermo nero ; ho chiesto al supporto qualche soluzione e pare che debba spedirglielo per sostituire i cavi HDMI\USB collegati al mascherone.Che sf......ortuna , avete idea a che INDIRIZZO devo spedire il visore per RMA? Sul sito non capisco una mazza e il supporto e' quello che e'. :doh:
peppotex Posted January 10, 2015 Posted January 10, 2015 (edited) Ti devono dare loro le istruzioni per l'RMA. Io ai tempi cambiai il dk1 e mi fornirono tutte le informazioni del caso. L'assistenza, a me, fu sembrata molto buona. Edited January 10, 2015 by peppotex
Luca Bise Posted January 10, 2015 Posted January 10, 2015 (edited) Gli ho tempestato di email e finalmente qualcosa ha scritto via supporto Oculus sito. Cmq hai PM Edited January 10, 2015 by Luca Bise
VELOCIPEDE Posted January 11, 2015 Posted January 11, 2015 Oculus Crescent BayPresentato a Las Vegas il terzo modello di visore di realtà virtuale della società fondata da Palmer Luckey che offre una grafica ancora più raffinata per immergersi in mondi oltre ogni immaginazione. Basterà per avere anche videogiochi avvincenti? pur avendo provato i precedenti developer's kit e avendo dunque memoria vivida di quello che può offrire la realtà virtuale in termini di coinvolgimento e spettacolarità, non potevamo aspettarci un'esperienza talmente avvincente che sfilare il casco e tornare alla solita realtà ci è sembrato quasi un downgrade esperienziale
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