Oculus Rift (+ Oculus GO): vera next generation, immersione totale - Page 203 - Hardware - Periferiche - Software - DrivingItalia.NET simulatori di guida Jump to content

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ciao a tutti 


ho realizzato questo video tutorial, perche io per primo ho avuto vari problemi a farli funzionare, in questo video mostro come usare gli oculus rift in extended desktop , ovvero avere i dk2 sul monitor , e bello perche cosi possiamo far vedere  a chi e di fianco a noi cosa stiamo facendo sul nostro sim preferito 


spero vi sia utile 


link video:https://www.youtube.com/watch?v=4M-5UOFhczw

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ciao a tutti 

ho realizzato questo video tutorial, perche io per primo ho avuto vari problemi a farli funzionare, in questo video mostro come usare gli oculus rift in extended desktop , ovvero avere i dk2 sul monitor , e bello perche cosi possiamo far vedere  a chi e di fianco a noi cosa stiamo facendo sul nostro sim preferito 

spero vi sia utile 

link video:https://www.youtube.com/watch?v=4M-5UOF

ciao Barons1985 come va l' oculus con la postazione in movimento? nessun problema?

invece per quanto riguarda obs non lagga un pochino l oculus quando lo lanci?

grazie

Andrea

Posted (edited)

ciao andrea 

no non mi succede, accade che solo che l immaggine su obs sia leggermente in ritardo rispetto agli oculus , ( intendevi questo?) nel caso ti succede puoi andare nelle impostazioni di obs e settare gli fps piu bassi, nessun problema con il movimento, ho dovuto solo abbassare il livello della lettura del movimento della  testa da dentro ai vorpx 

Edited by barons1985
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ciao andrea 

no non mi succede, accade che solo che l immaggine su obs sia leggermente in ritardo rispetto agli oculus , ( intendevi questo?) nel caso ti succede puoi andare nelle impostazioni di obs e settare gli fps piu bassi, nessun problema con il movimento, ho dovuto solo abbassare il livello della lettura del movimento della  testa da dentro ai vorpx 

obs l ho provato una volta sola e mi sembrava laggasse l'immagine nell' oculus, ma era un gioco in prima persona non un simulatore!

per il resto provero' ad andare a vedere in vorpx non lo conosco bene , la postazione di movimento non l'ho ancora provata con oculus perché avevo letto avere problemi!!!

Posted

anch io ho riscontrato dei problemi , non lo nego, anche con la postazione di movimento ma era dovuto , almeno nel mio caso ad un mal setting dei vorpx nel gioco, sopratutto nella lettura del movimento, avveniva troppo velocemente, ovvero ruotando la testa di 90 gradi , immagine si muoveva nel game di 120 gradi e questo mi dava fastidio, per obs non saprei , di quanta ram disponi? 

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A me e' andato, le ho provate tutte, il sensore HDMI non si collega e ho sempre quella luce gialla con schermo nero ; ho chiesto al supporto qualche soluzione e pare che debba spedirglielo per sostituire i cavi HDMI\USB collegati al mascherone.Che sf......ortuna , avete idea a che INDIRIZZO devo spedire il visore per RMA? Sul sito non capisco una mazza e il supporto e' quello che e'. :doh: :doh:

Posted (edited)

Ti devono dare loro le istruzioni per l'RMA.

Io ai tempi cambiai il dk1 e mi fornirono tutte le informazioni del caso.

L'assistenza, a me, fu sembrata molto buona.

Edited by peppotex
Posted (edited)

Gli ho tempestato di email  e finalmente qualcosa ha scritto via supporto Oculus sito.

Cmq hai PM :help:

Edited by Luca Bise
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Oculus Crescent Bay
Presentato a Las Vegas il terzo modello di visore di realtà virtuale della società fondata da Palmer Luckey che offre una grafica ancora più raffinata per immergersi in mondi oltre ogni immaginazione. Basterà per avere anche videogiochi avvincenti?

 

pur avendo provato i precedenti developer's kit e avendo dunque memoria vivida di quello che può offrire la realtà virtuale in termini di coinvolgimento e spettacolarità, non potevamo aspettarci un'esperienza talmente avvincente che sfilare il casco e tornare alla solita realtà ci è sembrato quasi un downgrade esperienziale

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