Drakkar Posted January 9, 2014 Posted January 9, 2014 Stefano Casillo Further AI improvements in trailbraking -> Tatuus at Monza, default setup: 1:52:6
gh3 Posted January 9, 2014 Posted January 9, 2014 Curiosità, vedo che spesso *millantato* o meno sulle piattaforme mobile si parla di giochi di corse che usano una IA base ritarata poi su degli avversari reali. Detta così forse suona un po' complicata, messa più semplice da programmatore é come dire, l'IA base é in grado di generare sempre il miglior tempo nella pista con le condizioni di usura/meteo/etc, tutte le eventuali sbavature, errori, staccate sbagliate, le imparano invece dai giocatori veri rendendo così umana l'IA. Non so quanto sia marketing un'idea di questo tipo e quanto sia realistica, purtroppo non mi occupo di videogiochi, ma sicuramente sulla carta può essere anche un' idea interessante. Un mix fra l'ottimo e un sistema scriptabile alla TORCS.
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