wildsurfer Posted February 25, 2011 Posted February 25, 2011 non so se succeda in tutte le posizioni dei box, ma credo almeno per box1, se sei ai box e qualcuno si collega al server, si avverte una collisione. e' da verificare meglio, ma oggi, durante il waiting time prima della gara, mi e' successo di non riuscire a passare attraverso la posizione PIT1. mi dava una collisione su un cubetto invisibile. Successo al mugello.
mde Posted February 25, 2011 Posted February 25, 2011 (edited) Andrea, che nottata produttiva... Edited February 25, 2011 by mde
Guest Slish Posted February 25, 2011 Posted February 25, 2011 @slish Controlla che non siano assegnati nel Logitech Profiler, questa cosa mi ha fatto diventare matto e l'avevo segnalato come un bug che invece non
BoNI Posted February 25, 2011 Posted February 25, 2011 @slish Controlla che non siano assegnati nel Logitech Profiler, questa cosa mi ha fatto diventare matto e l'avevo segnalato come un bug che invece non
wildsurfer Posted February 25, 2011 Posted February 25, 2011 ho notato nel log che quando, durante una gara qualcuno entra nel server, nk carica i suoni dell'auto. ora non so se e' solo un controllo (ce l'ho, ce l'ho, mi manca), ma sembra comunque inutile visto che non e' piu' concesso di creare server con piu' di una categoria d'auto. non vorrei che questo incida per il join lag. non so se sia un bug o meno. volevo segnalarlo, magari giusto per un controllino qui il pezzo del log incriminato: Dont have this car.. ask for info sending SNKClientList Dont have this car.. ask for info * CLIENT INFO * GUID: 88 NAME: xxxx MODEL: osella SKIN: xxxx name=xxxxx loading cars\osella\sfx\v6g.wav...ok loading cars\osella\sfx\l4g.wav...ok loading cars\osella\sfx\m6g.wav...ok loading cars\osella\sfx\h4i.wav...ok loading cars\osella\sfx\max18g.wav...ok loading cars\osella\sfx\idle2c.wav...ok loading cars\osella\sfx\ov7h.wav...ok loading cars\osella\sfx\ol6o.wav...ok loading cars\osella\sfx\om7c.wav...ok loading cars\osella\sfx\oh11k.wav...ok loading cars\osella\sfx\FF1X00-offhigh.wav...ok loading cars\osella\sfx/FF1X00-dogbox.wav...ok
Guest CronoTR Posted February 25, 2011 Posted February 25, 2011 There is a general problem in the netKar Engine. It seems when you have two materials on top of each other, the one which is at the bottom sort of transfers it's material to the upper one. For example: I have a WIP track under construction, now this track has curbs (surprise!), but those are not working. The curbs are working as normal (but very bumpy) grass. I spend hours finding out what the problem is, and finally found out that there is grass under the curb. So I have a question now: Is it possible to fix this in an easy way? At the moment I spend days with cutting the grass-plane in max so that it is not under the curb anymore. But this procedure takes very long and I want to release this track soon. Please help me.
SiRiKi Posted February 26, 2011 Posted February 26, 2011 Io ho questo problema in pratica va tutto bene con qualsiasi auto,ma se vado in gara online mi si blocca al caricamento del file shadow.nko ho win 7 come s.o.
Guest smaila2970 Posted February 26, 2011 Posted February 26, 2011 da stamattina non riesco ad andare online su nessun server, tutti ping a 3000
Guest hasta Posted February 26, 2011 Posted February 26, 2011 ragazzi, ho un prob con l'antialising penso: appena dopo aver scelto il circuito, nella schermata di caricamento , mi appare una finestra titolata fva con il messaggio di errore "antialias setting not supported" dopodiche' dando invio il circuito viene caricato regolarmente. Immagino di avere errore tecnico sull'antialising ma non capisco come e cosa devo fare. Vi chiedo aiuto. Grazie
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now