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F1 2010 alla GamesCom


Guest Uff

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@alesanchez

Ti dico solo una cosa: credo che prima di immettere in un gioco variabili (o features) come meteo dinamico, box dinamici e via dicendo il gioco dovrebbe avere gia' tutte le funzionalita di base che si richiedono ad un gioco di guida.

Gia' per esempio il non inserimento dei guasti, non ne capisco il motivo, soprattutto se consideriamo che il gioco tratta una disciplina come la F1 dove il limite tra guasto e concludere una gara e' molto labile...

Secondo, c'e un video di una Mclaren che prende Alonso e una Force India ad oltre 100km/h, e si notano dei danni ridicoli, perche' la Ferrari e la Force India non si fanno quasi niente (e'

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Ma tu pensi che a una fiera ci siano i danni che possano causare il ritiro?

Quanti riuscirebbero a fare un giro completo?

Per me non bisogna giudicare troppo da quello che si vede in fiera, probabilmente i danni li tengono, volutamenbte, bassi proprio per fare giocare tutti, guardate i filmati di WRC, neanche ci sono i danni.

Alle fiere quello che conta

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Guest Maverick206

@alesanchez

Ti dico solo una cosa: credo che prima di immettere in un gioco variabili (o features) come meteo dinamico, box dinamici e via dicendo il gioco dovrebbe avere gia' tutte le funzionalita di base che si richiedono ad un gioco di guida.

Gia' per esempio il non inserimento dei guasti, non ne capisco il motivo, soprattutto se consideriamo che il gioco tratta una disciplina come la F1 dove il limite tra guasto e concludere una gara e' molto labile...

Secondo, c'e un video di una Mclaren che prende Alonso e una Force India ad oltre 100km/h, e si notano dei danni ridicoli, perche' la Ferrari e la Force India non si fanno quasi niente (e'

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Guest Simon Rey

Beh effettivamente il video non lascia troppi dubbi..... :tristi01:

Comunque aspettiamo e vediamo un po', magari la IA ha una fisica diversa....cosi' giusto per dire una fesseria... :asd:

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