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Targa Florio per rFactor


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Posted

nel control.ini dentro la cartella rfactor/userdata/nomeutente

ci dovrebbe essere questa stringa:

Gear Select Button Hold="1"

se l'avete impostata a zero provatela a mettere 1 o viceversa, in questo modo quando il cambio si troverà in posizione centrale il gioco dovrebbe mettervi in automatico in folle!! ;)

Guest salvocchiolo
Posted

nel control.ini dentro la cartella rfactor/userdata/nomeutente

ci dovrebbe essere questa stringa:

Gear Select Button Hold="1"

se l'avete impostata a zero provatela a mettere 1 o viceversa, in questo modo quando il cambio si troverà in posizione centrale il gioco dovrebbe mettervi in automatico in folle!! ;)

Ti ringrazio del suggerimento, ma dopo aver passato una giornata a capire cosa era un "ini", finalmente l'abbiamo trovato, ho modificato più volte quel valore, ma non sortisce alcun effetto.

Posted

strano in teoria quel valore dovrebbe far si che quando il cambio non si trova in nessuna posizione il gioco si metta in automatico in folle....a me ad esempio funziona così, ma non sò se avevo toccato anche qualcos'altro nel .ini...... prova a dargli una occhiata più aprofondita e guarda se ci sono anche altri parametri..così al volo però non me ne vengono in mente...

Posted

no, hai detto bene all'inizio , non c'e' bisogno di modificare l'ini ,

Guest salvocchiolo
Posted

Grazie di tutto ragazzi. Abbiamo risolto.

Se usiamo le impostazioni di default del G27 su rfactor tutto funziona correttamente. Mentre noi avevamo provato a partire da zero facendo manualmente una configurazione e non riuscivamo a capire perchè non prendeva la folle.

Ciao

Posted (edited)

Grazie di tutto ragazzi. Abbiamo risolto.

Se usiamo le impostazioni di default del G27 su rfactor tutto funziona correttamente. Mentre noi avevamo provato a partire da zero facendo manualmente una configurazione e non riuscivamo a capire perchè non prendeva la folle.

Ciao

Strano,io ho il G27 e non ho usato configurazioni di defaul e non ho riscontrato il vostro problema.

Edited by mago
  • 3 weeks later...
Posted

che bello! purtroppo però ho moltissimi rallentamenti pur abbassando mezzo mondo, non credo di avere un pc così scarso, qualcuno mi aiuta?

Posted (edited)

che bello! purtroppo però ho moltissimi rallentamenti pur abbassando mezzo mondo, non credo di avere un pc così scarso, qualcuno mi aiuta?

questo l'hai provato ?

devi trovare il file.cam del mod che usi

_______________________________

-in track cam:

This is a ISI engine issue with large tracks. Nothing can be done

about it as far as we know.

For viewing replays we recommend using medium shadow quality,

or disabling them.

-in cockpit view:

Adjust clipplanes in vehicle.cam file.

Open cam file with notepad, search for this section and change

the marked line:

________________________________________

LocalCam=COCKPIT

{

Fov=(55.000000, 55.00000)

Clear=FALSE

Color=(164, 218, 249)

ClipPlanes=(0.100000, 500.000000)

LODMultiplier=(1.00000)

MipmapLODBias=(0.000000)

Size=(1.000000, 1.000000)

Center=(0.500000, 0.500000)

Flags1=(0)

Flags2=(0)

RadiusLimits=(0.000000, 0.000000)

OrientationRate=(35.000000, 35.000000, 25.000000)

PositionOffset=(0.000000, 0.00000, -0.3000000) //(Left-Right, Up-Down,

Back,Forward)

OrientationOffset=(-0.070000, 0.000000, 0.000000)

Radius=(0.000000)

}

________________________________________

Also make sure LODMultiplier is set to 1, that will prevent scenery

drawn in the distance, where it shouldnt.

Track cam:

rfactor has a limit of 128 cams. (300+ cams are needed for this

track but once you go past cam 128 they stop tracking)

No race groove:

The AIW editor provided by ISI was not able to save our aiw with

racegroove.

But as Targa Florio was held on public roads, you wouldnt see that

much rubber on tarmac as on other permanent race tracks anyway.

Historical vs. regular grid version:

In the regular version you start the race like on any other race track.

But in real life cars at the Targa Florio started the race in 30 sec

intervalls, slowest first - fastest last.

We tried to simulate this with the historical version, where the

pole setter starts last, and the slowest after qualifying starts first.

Note that the track supports 60 cars on the grid, which means if

you only load f.e. 30 cars on the historical version, the slowest car will

still start on P1, which however in that case is not at the start/finish line,

but is in fact the 30th starting spot.

This is due to the fact that we simply switched the starting spots

(60=1,..., 1=60).

Also keep in mind that the timing/positions in rF HUD will only show

correct standings after you crossed the finish line once.

Edited by Uff
  • 2 weeks later...
Posted

bellissima è dir poco ma ho alcune proposte/domande:

i muretti si potrebbero rendere valicabili solo da una parte? mi spiego, non conoscendo il tracciato è facile entrare in un tornante a 250 all'ora, così vado a finire fuori sull'erba, ma trovo dei muri che non mi consentono di ritornar ein pista. sarebbe possibile renderli valicabili solo dall'esterno verso l'interno mentre viceversa renderli dei muri effettivi?

seconda domanda: di notte e di sera non si vede proprio nulla!!! non sarebbe possibile, come nella realtà, rendere i catarinfrangenti dei segnali o dei paletti di limitazione della strada diciamo "sensibili alla luce" come nella realtà? magari si riesce a prendere l'immagine del paletto, si seleziona la parte rinfrangente e si lavora sull'aplha channel, se si fa così, io ho immaginato.. per il resto CAPOLAVORO

  • 2 weeks later...
Posted

boh... ho provato più volte a caricare la pista ma mi si impalla il computer... tempi di caricamento eterni e se riesco a entrare nella schermata della pista per accedere alla gara non funziona più niente... eppure il pc è performante... succede ad altri?

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