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Rfactor: danni ridicoli


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Posted (edited)

Allora:

1. i danni dipendono dal mod, se il mod non li simula bene, tipo il CTDP, rF non c'entra na mazza. Chiaro il concetto?

2. la simulazione dei danni... con le vetture di base mi sembra che come tocchi ti sfondi qualcosa, o sbaglio?

3. Al fine della simulazione di guida avere una complessa simulazione del danneggiamento della vettura

Edited by Xamir
Guest sawyer
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Allora:

1. i danni dipendono dal mod, se il mod non li simula bene, tipo il CTDP, rF non c'entra na mazza. Chiaro il concetto?

2. la simulazione dei danni... con le vetture di base mi sembra che come tocchi ti sfondi qualcosa, o sbaglio?

3. Al fine della simulazione di guida avere una complessa simulazione del danneggiamento della vettura

Guest Squilibr
Posted (edited)
Allora:

1. i danni dipendono dal mod, se il mod non li simula bene, tipo il CTDP, rF non c'entra na mazza. Chiaro il concetto?

2. la simulazione dei danni... con le vetture di base mi sembra che come tocchi ti sfondi qualcosa, o sbaglio?

3. Al fine della simulazione di guida avere una complessa simulazione del danneggiamento della vettura

Edited by Squilibr
Posted

E' gente come sawyer o Squilibr

Posted (edited)

Boh, secondo me non mi sono spiegato.

Durante le gare ci interessa che:

1. urto molto leggero, non provoca danni che inficiano la guidabilit

Edited by Xamir
Guest Squilibr
Posted (edited)
Boh, secondo me non mi sono spiegato.

Durante le gare ci interessa che:

1. urto molto leggero, non provoca danni che inficiano la guidabilit

Edited by Squilibr

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