Ho provato il GTR - Page 3 - GTR3 - GTR2 - GTR by SimBin - DrivingItalia.NET simulatori di guida Jump to content

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Guest Carruba74
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Dai che siamo tutti curiosi... qualche commeto mi pare di averlo già sentito in tribuna ieri mattina da persone che se ne intendono parecchio.... asd.gif adesso però sarei curioso di sentirne altre!!!!

COmunque mi hanno fatto vedere il depliants del gioco con qualche schermata... sono curioso di vedere il multiplayer a 56 piloti quanto scatta sul mio nuovo PC!!!! mad.gif

Penso che quando si fanno le cose bisogna pensare anche a chi le usa!!!! Speriamo!!! SHOCKED.gif

ciao, Carruba74

... sempre :gdg:

Posted

a dir la verità il primo in assoluto a provarlo sono stato io... ph34r.gif ..

Vi ricordate la foto col bambino in braccio al papa che provava il GTR?? dream.gif

Beh....il bambocccio sono io.... ph34r.gif

A breve le mie impressioni.... eclipsee_steering.gifbirra.gif

Guest Aristotelis
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Alloraaaaaa...

Prologo:

Versione alpha ho provato la modalità "simulazione" a Spa in single player

Prova effettuata dentro un tendone con millemila persone che parlano e urlano dietro di me, musica alta, auto da corsa che passano a 10mila giri, luce intensa, video LCD 15polici davanti a me, guidato con le scarpe.

In tutto questo casino ho cercato di guidare come meglio potevo.

Impressioni:

1) grafica: con feeling ISI (f1ch, nascar thunder ecc) ma sicuramente molto migliorata. Mi hanno colpito particolarmente la nitidezza delle texture (pare che usino texture enormi come risoluzioni), il dettaglio delle piste molto più elevato dai soliti titoli ISI, le riflessioni decisamente superiori e la mancanza di stacchi tra un LOD e l'altro (almeno nell'unico replay che ho visto) Parlano di 7500 poligoni per ogni auto (compreso ruote) e 7 LOD per ognuna. Sicuramente i colori erano un po' troppo cartoon in certe occasioni ma in genere la grafica per me è promossa a pieni voti.

2) suono: come ho spiegato c'era troppo casino per capire qualcosa di decente. Credo che i suoni erano abbastanza "cattivi"... ma oltre questo non so che dire. Davvero troppo rumore per capire

3) fisica: 5 giri sicuramente non bastano per capire ma posso dirvi che ho notato 3 cose veramente belle (se non le migliori in assoluto) e una critica.

- Cordoli i migliori che abbia mai sentito sul volante. Proprio la sensazione di passare sopra con la sospensione che soffre e la giusta velocità di vibrazioni in ogni occasione. Ottimo.

- Movimento della testa IMHO forse il più realistico fino adesso. Visuale molto attiva ma nello stesso tempo informativa su quello che fa la macchina e quello che incontrano le ruote. è probabile che alcuni si trovano spaesati di fronte a una tale reattivita della visuale ma credo basta poco allenamento e non solo ci si abitua ma addirittura si riesce a capire molte più cose sul comportamento della macchina. Ottimo anche qui

- Imperfezioni dell'asfalto dei circuiti. Non posso essere sicuro ma direi che c'è ogni minima buca e avvallamento. Lo stesso Ian Bell mi ha spiegato che è stato di grande aiuto l'appoggio della motec che fornisce la telemetria nei team ufficiali del FIA GT. Cosi sono riusciti a capire dalla telemetria dove esiste ogni minima imperfezione nei circuiti. Io gli credo anche perchè ho potuto appunto provare spa e mi ha piacevolmente sorpreso il fatto che non ho trovato un metro di strada senza... "qualcosa"

critica: Il force feedback era molto buono però nella fase di bloccaggio delle ruote e/o di forte sottosterzo, non era abbastanza comunicativo... Mi hanno rassicurato che ci stanno lavorando, speriamo bene.

Per il resto la macchina aveva ottimi comportamenti

Multiplayer: Qui vale il "se non vedo non credo". Cmq ecco i commenti da Ian Bell:

"Non siamo Papy, purtroppo, tuttavia siamo molto vicini ormai. I nostri sono più problemi di banda che di qualità però. Siamo riusciti a giocare col server dedicato in 25 persone da tutto il mondo con linee miste e senza alcun problema. Dico che abbiamo problemi di banda perchè ci sono tante cose nell'engine che necessitano banda. Ad esempio noi abbiamo i danni con vertex deformation. In multi dobbiamo spedire i danni dei vertici ad ogni client mentre i papy semplicemente hanno danni preimpostati e cosi mandano semplici flag... Cmq crediamo che con un buon server si possa arrivare a 30 piloti senza problemi. Abbiamo anche il server dedicato e altri accorgimenti pensati per i campionati."

Come ho detto prima... "se non vedo non credo... ma sicuramente spero" smile.gif

Ecco per adesso basta... ulteriori informazioni in settimana wink.gif

Guest DeRaPoNe
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ambulance.gifambulance.gifambulance.gif

ho perso i sensi asd.gif soprattutto dopo aver letto della fisica

Posted

rockwoot.gifrockwoot.gif ...

A quanto pare anche la fisica allora sembra realistica??!! birra.gifbirra.gifbirra.gif

Voglio la demoooooooooooooooooo dream.gifdream.gifasd.gifsmilie_pokal.gif

Guest Encio
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OLA.gif

25-30 Persone SHOCKED.gif

ambulance.gifambulance.gifboing.gifboing.gif

Si ma che computer ci vuole?

Guest scarde
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OLA.gif

25-30 Persone SHOCKED.gif

ambulance.gifambulance.gifboing.gifboing.gif

Si ma che computer ci vuole?

bella domanda. asd.gif l'importante è che sia coinvolgente e ben programmato a livello di fisica.sembra di si,per fortuna. rockwoot.gif

Guest Aristotelis
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Ragazzi vi prego ricordatevi che il numero di persone per il multiplayer è stato provato da loro. Non vorrei che dopo qualcuno mi viene a chiedere spiegazioni se nella versione finale non è cosi....

Il computer che ho provato era un p4 2.8 con una 9700. Girava tutto molto fluido con antialiasing (almeno 4x credo) ma non so a che risoluzione. cmq non si vedeva un pixel fuori posto.

Sicuramente PC meno potenti avrano bisogno di togliere alcuni dettagli per farlo andare a dovere...

Guest MINICOOPERMK3
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Ti sei dimenticato di dire che eri solo in pista.

biggrin.gifbiggrin.gif

Guest scarde
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Il computer che ho provato era un p4 2.8 con una 9700. Girava tutto molto fluido con antialiasing (almeno 4x credo) ma non so a che risoluzione. cmq non si vedeva un pixel fuori posto.

pensavo più potente.meglio,così ci sto dentro! smile.gif

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