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  1. Alessandro Pollini

    [rFactor2] - Malaysia for mod development

    File Name: Malaysia for mod development File Submitter: Alessandro Pollini File Submitted: 21 Jan 2012 File Category: Tracks Author : Patrick93 The Sepang International Circuit (SIC) is a motorsport race track in Sepang, Selangor, Malaysia. It is located near Kuala Lumpur International Airport, approximately 60 km south of the capital city Kuala Lumpur. It is the venue used for the Formula One Malaysian Grand Prix, A1 Grand Prix as well as the Malaysian Motorcycle Grand Prix. It is also used as a venue for many other major motorsport events. Malaysia with both layout drop the Malaysia folder in to c:/Program Data/rFactor2/ModDev/Locations Click here to download this file
  2. Alessandro Pollini

    [rFactor2] - Real Head Motion plugin

    File Name: Real Head Motion plugin File Submitter: Alessandro Pollini File Submitted: 20 Jan 2012 File Category: Patch & addons Author : Sébastien Tixier This is Real Head Motion plugin. What Real Head Motion is simulating : Inner ear simulation that try to stabilize the view with moving head and eyes. Pitch Roll Speed Factor High Angle Factor G-Force simulation Pitch Roll Forward Translation Vertical Translation Default Head Position Pitch Translation Click here to download this file
  3. Guest

    Novit

    In questo topic cerchiamo di segnalare volta per volta le novità che gli ISI riportano in merito a bug trovati e possibili migliorie da aspettarsi nelle varie patch. Comincio con un post di MikeZ che parla dell'IA e del perchè tenda a venirci contro un po' troppo spesso. In sostanza, l'AI cerca sempre di seguire una propria linea, linea che spesso varia da un lato all'altro della pista (a seconda delle curve, ovviamente). Se trovano un'auto in tale linea cercano di evitarla adattando la propria traiettoria, ma questo viene fatto entro determinati limiti di grip. Se i piloti dell'AI si ritrovano il giocatore nel bel mezzo di una curva mentre stanno cercando di passare da una traiettoria esterna ad una interna, difficilmente riusciranno ad evitarlo in quanto non avrebbero il grip sufficiente per spostarsi mantenendo il controllo dell'auto. L'altro problema riguarda i tentativi dell'AI di rimanere in pista: se entriamo in una curva con una vettura AI accanto a noi, questa percepisce di avere sempre meno asfalto disponibile e quindi si sposta verso il giocatore per non finire fuori strada. Mike ha fatto alcuni aggiustamenti a queste routine, per cui dovrebbero esserci miglioramenti nel prossimo update.
  4. Da Facebook arriva qualche novità sui primi esperimenti del team in rF2. Se questo porterà ad una conversione completa del mod Historic GT & TC è presto per dirlo, ma intanto possiamo seguire i loro aggiornamenti. So, the AMC Javelin is already in rF2. The tire deformation, body's damage layer and other new features are implemented and working. And a new UI is coming along also.. Looking good so far.. But keep enjoying v1.9, there's a long way to go..
  5. File Name: rF2 Mills for mod development File Submitter: Alessandro Pollini File Submitted: 16 Jan 2012 File Updated: 17 Jan 2012 File Category: Tracks Author : Slimjim This is Mills from rF2 to be used in your Development section of the game for testing. it comes with both layouts.. drop the Mills folder inside of. rFactor2/ModDev/Locations folder and start the game then you can find it in the track section of the Development section of the game. Click here to download this file
  6. Dopo anni di lavoro, il team Apex Modding ha finalmente rilasciato per rFactor 2 l'attesissima versione 1.0 del suo imperdibile GT3 2012 Mod ! Il progetto, che è possibile scaricare gratuitament dallo Steam Workshop, include tutte le vetture GT3 dell'epoca, ovvero quelle partecipanti all'ADAC GT Masters, Blancpain series, FIA GT3 series, PIRELLI WORLD CHALLENGE e Nordschleife VLN. Per commenti e discussioni fate riferimento a questo topic del forum. We at Apex Modding Team thank you for downloading our 2012 FIA GT3 mod for rFactor2. It took years of work to create, improve and fix content, as well as stay current with game and technology updates. If you enjoy our work and wish to support us for past content or for future incentive, you can donate any amount through this link.If you downloaded our mod outside of Steam, please do not forget to install “AM_FIAGT3_2012.rfcmp” as it is the file that contains the sounds. Below is a summarized changelog between our last public beta and our v1.0 release. Enjoy the reading and we hope you will enjoy racing a full grid of cars - Bentley, BMW, Chevrolet, Mercedes, and an Italian and another German manufacturer – both offline and online!Apex Modding FIA GT3 2012 version 1.0- New cpm 2.0 tyres based on Studio 397 tyre database, rebuilt and tweaked with Redapg online tools. IMPORTANT: You need to be careful on the first lap out of the pits as these tyres, like in real life, need to reach a proper temperature window. If you push too hard too soon, the long-term pace and tyre life will be jeopardized. This mod is an endurance mod, like in real life, strategy is important. S7 tires are the softest compound, S9 are the hardest compound.- S7 tyres can handle 30 laps at a circuit like Spa-Francorchamps. The S7 is the tyre to use in Sprint races (Lasting one hour or less).- S8 lets you run a double-fuel stint and can last roughly two hours.- S9 can last up to three hours so it is a great option for proper endurance races- Reworked default setups which now offer a great blend between drivability and stability.- Added latest rFactor2 tech such as:- ABS, Traction Control (default setting is Medium), rain drop shaders and behavior to body and windscreen (wipers are now necessary), tweaked chassis flex, fuel movement- Undocumented and not fully supported by the game, we added night lights in the cockpits of 997, 12C, SLS, and Z4 as per real life references. There are limitations to what was realistically achievable so we had to settle for an implementation that worked and was not buggy- Illuminated MOTEC Reworked car filters and categories, and added more filters:- AMGT3: All cars (each manufacturer has their own filter too)- AM_ADAC-GT: Cars that participated in the ADAC GT Masters- AM_BES: Cars from the Blancpain series- AM_FIAGT3: Cars from the FIA GT3 series- AM_PWC: Cars from the PIRELLI WORLD CHALLENGE- AM_VLN: Cars that participated in the Nordschleife VLN race- Some series have cars with only a couple of liveries. We were not able to paint all of the cars but believe the overall representation is very good. The mod is now organized in a way where new skins are more easily added and found, and more skins can be added in a future update if the community wishes to contributeDebugging- Reworked Z06 chassis flex to address bottoming issues in tracks like Nordschleife or Spa-Francorchamps- Removed heat haze from the SLS- 799 cockpit camera correctly centered- Removed fuel mixture settings- MP4-12C and Z06 now use the correct sidewall textures- Reworked class filter displayNot Included- Chassis scratches due to game limitations. Detachable parts remain.- Car LED position lights as the real cars we recreated did not feature suchCredits:- 3D, 2D art, sounds, physics: Apex Modding Team (https://www.apex-modding.com/)- Additional physics: Chris redapg (his online tools), Michael Borda, Marek Lesniak- Additional 2D and 3D: shadow works, olisoft, sfersystem, Tolik, Totorman, Stano, Cartman 78, Gui lite- Additional sounds: Destroem- Additional art, windshield wipers and rain effect: SlowMotion, Nibiru (XFactor Racing)- Studio 397 for the updated tyre database from where we could study new entries- Testing: Apex Modding, adakar, archi, and special thanks to wishmaster and P1-Gaming for extensive beta testing of updates and Balance of Performance
  7. Alessandro Pollini

    [WIP] Mallory by MotorFx

    Alcune immagini di Mallory in fase di conversione by MotorFX
  8. MAK-Corp has announced today the rF2 version of the F1 2008 Mod. You can view the first renders of the 2008 Renault R28 for rF2 on our official website at www.mak-corp.net We'll be showing renders of the 2008 Ferrari and ingame shots soon. We'll be sure to keep you updated here too. Stay tuned!
  9. Alessandro Pollini

    [rFactor2] - RF2 JoesVille

    File Name: RF2 JoesVille File Submitter: Alessandro Pollini File Submitted: 11 Jan 2012 File Updated: 14 Jan 2012 File Category: Tracks JoesVille Track for rFactor 2 Click here to download this file
  10. Considerato il numero di messaggi qui attorno in cui sempre più persone sembrano non avere un'idea chiara di cosa li aspetterà con il rilascio della beta di rFactor 2, è giunto forse il momento di fare un po' di chiarezza. Gjon Camaj ha spiegato in dettaglio sul forum ufficiale cosa aspettarsi da questa versione: riportiamo di seguito la traduzione di Max Angelo. Scott Juliano ha poi spiegato il funzionamento di certi aspetti della beta, come il tempo di caricamento delle piste, come settare l'aggressività della IA e (soprattutto) come bisogna comportarsi per far scaldare bene le gomme e avere un grip ottimale. Qui sotto infine i consigli su come effettuare le soste nei tracciati Historic:
  11. Il noto portale SimHQ ha appena pubblicato una preview di rFactor 2, anteprima nella quale sviscerano i vari aspetti dell'atteso simulatore ISI. Ciascuna pagina mostra elementi nuovi e serve a farci capire cosa ci troveremo davanti nel momento in cui verrà pubblicato l'eseguibile. Questo messaggio
  12. Guest

    Esempio di plugin

    Sul forum ufficiale è stato rilasciato un primo plugin di esempio per chi intanto volesse prendere confidenza su come realizzarli per rF2. rF2 Example Plugin.7z Questo messaggio è stato promosso ad articolo
  13. E' stata ufficialmente aperta la sezione Wiki di rFactor 2. Al momento non contiene ancora nulla, ma i primi documenti non tarderanno ad arrivare. La trovate al seguente link. http://wiki.rfactor.net/index.php?title=Main_Page
  14. Con un topic sul forum ufficiale, Gjon Camaj inizia a spiegare le relazioni che intercorrono tra le varie componenti di rFactor 2, così da creare poi mod nella maniera corretta. Questo messaggio
  15. Vanwall & BRM model Previews by Mexes
  16. Dopo aver ricevuto una proposta partita proprio dalla sezione italiana del forum ISI, Gjon ha aperto un nuovo topic in cui afferma di aver preso in considerazione l'ipotesi di unabbonamento "vitalizio": paghi tutto subito e non hai ulteriori esborsi futuri. Al momento sta valutando se è fattibile e se riuscirà a renderlo attivo già dalla beta.
  17. Approfitto della traduzione di Max sul forum ufficiale per copiare anche qui le informazioni relative ai costi dell'online di rFactor 2 e della open beta. Qui il thread in lingua inglese http://isiforums.net/f/showthread.ph...ta-information... In italiano: Che struttura di prezzi avrà rFactor2? In USA, rF2 sarà venduto a $43.99. Questo consentirà accesso illimitato alle modalità single player e development. Inoltre includerà 1 anno di accesso all'account online. L'accesso all'account online per gli anni successivi potrà essere acquistato al prezzo di $12.99 Perchè non alzare semplicemente il prezzo di acquisto iniziale? Non sarebbe giusto per coloro che usano solo le modalità single player o development. Quali sono esattamente i servizi della modalità online? Agli utenti sarà fornito un acconto online, attraverso il quale potranno accedere alle gare in multiplayer. Questo dovrebbe ridurre il numero degli ingressi anonimi nelle gare e, come conseguenza, possibilmente ridurre il numero dei server con PWD. Il servizio riconoscerà quando gli aggiornamenti del programma sono disponibili e ne permetterà il download automatico. Il servizio provvederà a generare e a mantenere una propria e unica ID in ogni mod/package, aiutando a ridurre il problema mismatch che affligge la corrente versione di rFactor e aiutando a ridurre o eliminare la confusione generata dalle varie versioni degli addon. Sono previste anche features addizionali come ad esempio statistiche online (ancora da implementare) Cosa sarò in grado di fare senza il mio account online? Potrò usare le modalità single player (offline) e Development (per la creazione di mod) e potrò installare manualmente qualsiasi mod e qualsiasi aggiornamento del programma o delle mod. Cosa è questa open beta di cui si sta parlando? Abbiamo in programma di rilasciare anticipatamente una versione con contenuti limitati, in modo da ricevere feedback dai modders sul funzionamento del sistema. Sarà una open beta, alla quali tutti potranno partecipare. Chi desidera farne parte dovrà acquistare rFactor2 al prezzo scritto sopra. Abbiamo in programma di fornire 18 mesi di account online, con l'acquisto della open beta, anzichè i 12 mesi che saranno lo standard per gli acquisti post open beta Sarà possibile avere un rimborso durante o dopo la open beta? Se pensi di essere diventato parte della comunità di rFactor2 troppo presto, possiamo arrangiare il rimborso. Chiudo il thread per non dividere la discussione che si è già aperta qui http://isiforums.net/f/showthread.ph...FactorNews.com Aggiungo che non sono noti i prezzi, per ora, in euro per l'Italia. Potrebbero esserci delle variazioni rispetto a quelli USA soprattutto in base alle tasse locali. Aggiornerò il thread al momento che il prezzo italiano sarà noto
  18. Eccoli di seguito. http://isiforums.net/f/showthread.php/1183-Recommended-Server-Specs-for-rFactor-2 Questo messaggio
  19. http://rfactor.net/w...cs-updates-hdr/ 23.09.11 | rFactor 2 The rFactor 2 development team have been working on a number of graphical effects. The screenshots here are a good indication of where we are heading with the effects, but it’s important to note that we still have a few things to finalize, most notably the HDR light/dark differences in clouds. So these images still certainly carry the “work-in-progress” label. One of the features we put the most time into was allowing players to make their own HDR profiles so that they can adjust for a look that appeals to them. There are a few other effects to add, but the only one which is probably going to make it into the cockpit view is Bloom, which is likely to take a lot less time to refine than HDR has, but will have a large impact. Talking of cockpit views, let’s take a quick look at what just HDR does to change your outlook from the cockpit: HDR (right) can make a big difference to the lighting both inside and outside the car. And when the sun does start to set, those turns with overhanging trees can finally be just as dark as they are in real life, while areas where the sun is able to penetrate you’ll get a beautiful orange glow. The car body also seems to benefit from HDR quite a lot as the rounded edges become much more noticeable and defined: A low-level sun really provides a great difference in light across the track and car. You can view many more work-in-progress screenshots of the HDR in action by visiting the screenshots page. Interesting how the HDR makes the curve of the hood visible on the car... With the sun very low to the right, long shadows are visible. This post has been promoted to an article
  20. E' un passo importante quello che è stato fatto oggi con l'annuncio dei requisiti minimi e consigliati in via ufficiale. Se gli ISI si son sbilanciati, molto probabilmente significa che i lavori sono già ad un punto tale da permettere loro di pubblicare con certezza questi dati. MINIMUM: CPU: 2.4 GHz Intel Core 2 or 2.4 GHz AMD Athlon x2 Memory: 2 GB Video Card: nVidia 8600 GT or ATI/AMD 3850 Video Memory: 256MB Operating System: Microsoft Windows XP, Windows Vista, Windows 7 DirectX: 9.0c Storage: 4 GB RECOMMENDED: CPU: 3.0 GHz Intel Core 2 Duo or 3.0 GHz AMD Athlon II x2 or better Memory: 4 GB+ Video Card: nVidia 250 GTS or ATI/AMD 4870 or better Video Memory: 512MB+ Operating System: Microsoft Windows Vista 64bit, Windows 7 64bit Storage: 4 GB+ Note: 2008 C++ Runtimes SP1 required (included with installer). This post has been promoted to an article
  21. Dopo le <a href="http://www.drivingit...howtopic=32195" target="_blank">decine di screen</a> che hanno ammaliato i frequentatori del forum di GTR2, è sicuramente una buona notizia quella che ci arriva <a href="http://www.rfactorce...d Super GT Mod" target="_blank">da rFC</a> e che ci mostra diversi screen di questo spettacolare mod anche per rF. Ci sarà da divertirsi! <i>Things have changed a lot since the old thread was posted. Lots of members left to a point where only Arnold and me were left. After some new members joined the team we decided to start the mod from scratch again. We wanted to focus on top quality scratch built cars and also scrapped all conversions we were doing or planned to do. The mod will feature a range of top of the line sports- and GT cars that have been racing in GT and sportscar series all around the world in the past 10 years. CAR list for part 1: Aston Martin DBB9/DBRS9 Ferrari F50 GT Ferrari FXX Ultima GTR Maserati Trofeo Light McLaren F1 GTR Longtail Painting kit released http://www.drivingit...ds&showfile=763 V1 car list: Aston Martin DBR9: Aston Martin Racing #58 Le Mans 2005 Gigawave #10 FIA GT 2008 Gulf #9 Le Mans 2008 Jetalliance #33 FIA GT 2008 Aston Martin DBRS9: Barwell #1 British GT 2007 Barwell #2 British GT 2007 Barwell #3 British GT 2007 Cadena #18 British GT 2007 Kaias Racing #07 Australian GT 2007 Ferrari F50 GT: Doyle-Rise #11 (ALMS 1999) MOMO #30 (ALMS 1999) GPC #50 (FIA GT 2004) GPC #51 (FIA GT 2004) Pilot Racing#4 (Le Mans 1997) Marek #16 Ferrari FXX: Red #12 Silver #16 White #17 Blue #24 Schumacher #30 McLaren F1 GTR Longtail: Schnitzer #8 FIA GT 1997 Gulf #1 FIA GT 1997 Lark #44 Le Mans 1997 Tajimax #20 Super GT 2005 Adison #08 Arnold #55 Maserati Trofeo Light: AF Corse #205 GT Italia 2005 Guidici Corse #202 GT Italia 2005 Guidici Corse #203 GT Italia 2005 SFoW #34 Grandam 2004 SFoW #33 Grandam 2004 Ultima GTR: Belgium Racing #46 BELCAR 2006 Belgium Racing #246 BELCAR 2007 The rF version of the mod will be released after the GTR2 version.</i> <a href="http://pix.nofrag.co...226626e40.html" target="_blank"><img src="http://pix.nofrag.co...26626e40tt.jpg" border="0" class="linked-image" /></a>
  22. Nell'intervista rilasciata a DrivingItalia qualche tempo addietro i CTDP hanno parlato del 2007 come data plausibile per l'uscita del mod, nel frattempo ci deliziano con alcuni nuovi screen di antemprima. http://racingmag.gam.../...8&urcat=100
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