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  1. Un altro importante tassello verso la release finale: dopo aver ricevuto importanti modifiche in fatto di Force Feedback, Automobilista 2 è stato aggiornato ulteriormente con una nuova build, che porta lo sviluppo alla versione 0.9.3.2. Stavolta l'update è più esiguo, ma porta comunque in dote alcuni fix fondamentali per un'esperienza di gioco ancora più raffinata: l'IA, per esempio, è stata aggiustata per delle migliori prestazioni in partenza e nel primo giro, così come nell'utilizzo di acceleratore e freno. Ma non è tutto, perchè in questo update gli appassionati troveranno dei miglioramenti anche nella fisica di alcune vetture: tra queste le Formula 3, le Metalmoro AJR e le Ultima GTR in termini di sensitività all'imbardata aerodinamica, assieme alle Opala 1986 e alle Hotcar in fatto di fisica delle gomme. Per tutti i dettagli, date un'occhiata al changelog qui sotto! Ricordiamo che Automobilista 2 è ancora in fase Early Access ed è acquistabile su Steam al prezzo di 36,99 Euro nella versione standard. Con il Season Pass 2020-2021, invece, lo si potrà portare a casa al prezzo di 114,28 Euro, scontato del 10% rispetto al costo originale. Changelog V0.9.3.2: Fixed bug causing only Stock Car V8 cars to load when attempting a multiclass race with it Added option to switch auto-clutch and auto gears On / Off from Gameplay screen (previously in Controls screen only) Fixed series livery assignment in multiplayer and multi-class events Fixed selected state of brake bias option in IBM Reduced AI brake power in non-formula cars Reduced AI Throttle application variation with AI skill Adjusted AI speed sensitivity relative to car in front (improves start / 1st lap performance) Adjusted F3 & AJR, Ultima Race aero yaw sensitivity Adjusted Opala 1986 & Hotcar tire physics Fixed Opala wheelbase error Fixed Sigma P1 windshield flickering in cockpit view
  2. Ad inizio aprile avevamo scritto una prima preview di Automobilista 2, nuovo titolo prodotto da Reiza Studios e attualmente ancora in early access: un simulatore particolarmente atteso dagli appassionati, visto il grande successo che aveva riscosso il suo predecessore, ma che inizialmente ci aveva lasciati perplessi sotto tanti punti di vista. La release che avevamo provato era la 0.8.4.0, mentre oggi AMS 2 ha raggiunto il pieno sviluppo della recente 0.9.3.1, che lo lascia a un passo (si spera molto breve) dalla sua release finale. Com’è cambiato nel frattempo? E’ migliorato, e se sì, come? Scopriamolo insieme! AUTOMOBILISTA 2: FINALMENTE SI SENTE QUALCOSA! Tra i tanti aspetti per cui Automobilista 2 non ci aveva convinto del tutto figurava sicuramente il Force Feedback, molto poco percepibile soprattutto con volanti entry level come il famosissimo Logitech G29. Con l’arrivo della build 0.9.2.1, fortunatamente, qualcosa è cambiato. Grazie a un nuovo algoritmo interno che ha permesso di incrementare le forze in gioco, Reiza Studios è riuscita nell’intento di migliorare le sensazioni al volante del suo prodotto di punta, rendendolo più consistente e più vicino a quello che era il ritorno del forza del primo Automobilista. Con l’arrivo dell’attuale 0.9.3.1, inoltre, le cose sono migliorate ulteriormente: su vetture quasi del tutto dipendenti dal carico generato non solo dalle gomme, ma anche e soprattutto dall’aerodinamica, ora la “durezza” dello sterzo è finalmente percepibile e permette di godersi al meglio praticamente qualsiasi tipo di monoposto. A patto, però, che si impostino gli effetti al massimo e si opti per un leggero setup di ogni singola vettura: con il Logitech G29, infatti, è necessario settare il Gain, il Low Force Boost (LFB) e gli effetti (FX) quasi del tutto al 100% per avere quella spettacolare sensazione al volante che si sentiva con il vecchio Automobilista 1, il quale era in grado di simulare la forza di un “presa diretta” anche su periferiche di medio-basso livello grazie alle sue impostazioni a 360 Hz. Ma non è tutto (purtroppo): per gli amanti di volanti “pesanti” e “duri”, in grado quindi di trasmettere un certo livello di forza, è consigliabile agire sull’assetto delle vetture, aumentando il caster ed, eventualmente, anche lo steering lock, che permette di ottenere un maggior raggio di sterzata con una minore rotazione della periferica rispetto al setup standard. Perchè purtroppo? Benchè in questo modo le monoposto e tutte quelle auto "aero dipendenti" a nostra disposizione trasmettano un ottimo feeling al volante, riteniamo che massimizzare le impostazioni crei il fenomeno del “clipping”, cioè la perdita di parte delle informazioni che il volante è in grado di trasmettere attraverso il suo force feedback. Oltre a ciò, intervenire sul setup in questo modo pregiudica la possibilità di affinare l’assetto nel modo corretto al fine di esprimere il massimo potenziale di ogni singola auto. Il caster, infatti, sconvolge in un certo senso l’handling della nostra vettura ed è uno dei settaggi che andrebbero toccati per ultimi, come ben spiegato dalla nostra guida pubblicata qualche mese fa. AUTOMOBILISTA 2: DIVERTIMENTO ASSICURATO! Provando gradualmente tutto il parco mezzi che Automobilista 2 è in grado di offrire, però, non si può nascondere che il “fun factor” di questo titolo è stato uno degli aspetti su cui Reiza Studios si è concentrata maggiormente. Basta scendere semplicemente in pista con la mitica Formula V10 per capire quante emozioni è in grado di regalare questo simulatore al suo pilota: facendo un paragone diretto con il primo AMS, possiamo dire che la volontà simulativa “in tutto e per tutto” di quest’ultimo è stata ridotta in favore di una giocabilità superiore e più alla portata di tutti. Badate bene, non stiamo dicendo che Automobilista 2 non è più un simulatore realistico, né che è diventato un “simcade”: semplicemente certi aspetti che rendevano la prima incarnazione Made in Reiza Studios difficilmente accessibile ai novizi del simracing sono andati perduti e soppiantati da un handling generale più semplice, stabile… e molto più divertente! Personalmente, ricordo benissimo alcune prove che ho svolto con la Formula V12 a Donington Park, una monoposto che sul primo Automobilista bisogna utilizzare con una precisione assoluta sul pedale dell’acceleratore onde evitare di essere catapultati nella ghaia a causa dell’irruenza del suo motore dodici cilindri. Un comportamento che è stato mandato “in pensione” sul nuovo AMS2, in cui la stessa monoposto si presenta con un handling più permissivo, decisamente meno estremo ma, soprattutto, più apprezzabile da parte del pilota, che finalmente può trovare gratificazione dalle sue sessioni di hotlapping alla ricerca del proprio miglior giro lanciato. Lo stesso discorso si può affrontare anche con altre vetture, come la Formula 3, le Metalmoro AJR, le MCR 2000 e, perché no, le TC Classic: crediamo che l’intento di Reiza Studios sia quello di far avvicinare al proprio titolo più simdrivers di quanto non aveva fatto il precedente Automobilista, che invece presentava un feeling al volante molto più rivolto alla simulazione pura. Una strategia di marketing? Chissà… sta il fatto, però, che a questo stadio dello sviluppo Automobilista 2 è diventato dannatamente divertente! AUTOMOBILISTA 2: IA COMBATTIVA E CONVINCENTE Dopo un certo numero di prove in modalità Test Day per saggiare le potenzialità del nuovo force feedback (che, tra l’altro, diventa progressivamente più consistente con il passare dei giri), è giunto il momento di provare il livello dell’IA, che secondo i changelog dei recenti update è stata drasticamente migliorata verso un’esperienza più vicina a quella dell’abilità del singolo giocatore. Effettivamente, la consistenza dell’intelligenza artificiale nell’ultima build 0.9.3.1 è stata incrementata in maniera decisa, il che la rende molto più aggressiva e combattiva rispetto alla prima prova di inizio aprile. Alla partenza i nostri avversari scattano regolarmente dalle loro piazzole in griglia senza andare al rallentatore, per poi accelerare progressivamente il loro ritmo con il passare dei giri. Quando si prova ad affondare un attacco nei loro confronti, inoltre, cercano di difendersi proprio come farebbe un pilota vero nella realtà, portandosi a coprire la racing line ottimale nel tentativo di rallentare la nostra corsa. Al contrario, invece, quando siamo noi a difendere la posizione, loro tentano di inserirsi in ogni varco che si libera, un comportamento decisamente più aggressivo di quello che contraddistingueva il vecchio Automobilista. Dove l’IA era sì veloce, ma forse un po’ troppo “conservativa”. L’unico appunto? In alcuni circuiti l’intelligenza artificiale di AMS2 procede forse un po’ troppo “ad altalena”: nelle curve veloci raccordate da rettilinei è in grado addirittura di fuggire impostandola al massimo, mentre nei tornantini o nelle S lente (come quella di Donington National) rallenta un po’ troppo, permettendo al giocatore di recuperare con una discreta facilità il terreno perduto. AUTOMOBILISTA 2: ANCHE L’AERODINAMICA SI SENTE! A questo punto, però, dobbiamo segnalare anche un aspetto “negativo” della nuova build di Automobilista 2, che riguarda la differenza di handling tra la modalità Test Day e quella che permette di gareggiare contro l’IA. Mentre nella prima il tyre wear è disattivato e le gomme sono sempre alla temperatura ottimale, ovviamente dopo aver effettuato il consueto giro di lancio con partenza dai box, nella seconda i nostri pneumatici non solo saranno soggetti a degrado con il passare dei giri, ma saranno anche da riscaldare nei primi due-tre passaggi dopo lo spegnimento dei semafori rossi. Il problema? Che se vi aspettate un comportamento uguale tra queste due modalità in fatto di handling, cascate male. Il comportamento in pista durante i Test Day, infatti, può trarre in inganno viste le condizioni in cui è progettato, perché una volta in gara la sensazione è di avere tra le mani una vettura molto più difficile da guidare. Prendiamo, per esempio, un’auto particolarmente potente come la Formula V10: durante le prove libere in solitaria è un piacere guidarla, mentre in gara, se non si presta attenzione a usare bene il pedale dell’acceleratore, diventa parecchio nervosa, perché piuttosto incline a perdite di aderenza sia in uscita di curva che in entrata. Quando si porta un’eccessiva velocità in ingresso la tendenza è un eccessivo sovrasterzo, come se si stesse guidando su un tarmac poco gommato. Questa sensazione, fortunatamente, migliora dopo i primi due-tre giri proprio perché gli pneumatici sono arrivati alla giusta temperatura, e si mantiene consistente… finché non abbiamo qualche vettura davanti a noi! In altri simulatori, di solito, la presenza di qualche avversario permette di prendere la scia e facilitare il sorpasso: in AMS2, invece, destabilizza il flusso aerodinamico della nostra auto, rendendo la guida più complicata e nervosa. Mettendoci in scia (anche a una certa distanza dai nostri rivali) saremo più veloci, ma dovremo stare attenti a gestire bene acceleratore e freno: andare in “over-drive”, in questo caso specifico, non è consigliabile. Questo effetto, ovviamente, è percepibile soprattutto su quelle vetture estremamente dipendenti dalla downforce generata dall’aerodinamica, mentre è molto meno presente su quelle che, invece, possono sfruttare solamente il carico generato dal contatto delle gomme con l’asfalto. È veramente un “aspetto negativo”? A livello di guida pura, determina una differenza sostanziale a livello di handling dalla modalità Test Day (o comunque in tutti quei casi in cui si sta girando da soli, senza interferenze aerodinamiche), mentre a livello di realismo… è una gradevole sorpresa che renderà ogni gara estremamente più avvincente e imprevedibile. Ben fatto, Reiza! CONCLUSIONE Dopo quanto detto finora, è giunto il momento di tirare le somme sullo stato attuale di Automobilista 2. Rispetto alla nostra precedente prova, il nuovo titolo Made in Reiza Studios è migliorato drasticamente ed è in grado, finalmente, di mettere in campo un’esperienza di guida consistente e appagante anche per chi non ha a disposizione un volante “direct drive” top di gamma. Con le giuste regolazioni il feeling al volante si è avvicinato molto a quello del primo Automobilista e questo permette di “sentire” molto meglio quello che la nostra vettura sta facendo in pista. In modalità Test Day e Time Trial, quindi, Automobilista 2 è assolutamente godibile e divertente, per un’immersione di gioco decisamente migliorata sotto tutti gli aspetti. L’immersività, ovviamente, trova il suo “clou” quando si prova a scendere in pista contro l’intelligenza artificiale oppure contro altri piloti “in carne e ossa” attraverso la modalità Multiplayer, che in futuro sarà sicuramente il fulcro nevralgico di quello che, si spera, diventerà il nuovo punto di riferimento del mondo eSport a quattro ruote. I presupposti per rendere quest’ambizione una concreta realtà ci sono tutti. Restano da smussare alcuni aspetti, magari incrementando ulteriormente la forza del force feedback e dei relativi effetti assieme a un lavoro di fino per quanto riguarda l’IA e l’handling in gara, ma statene certi: Automobilista 2 non è un Project Cars 2.5 ma molto, molto di più!
  3. Nuovo venerdì nuova patch per Automobilista 2: il simulatore di Reiza si aggiorna oggi alla versione 0.9.3.1 e compie un altro passo verso la versione 1.0 Ancora una volta questa patch si concentra sul trittico FFB/AI/Fisica FFB Per quanto riguarda il Force Feedback gli sviluppatori precisano che saranno solo bugfix, una modifica ad una particolare auto e tutto ciò che deriverà dai miglioramenti del motore fisico e al momento il team ritiene che il FFB sia pronto per la versione 1.0. Inoltre il profilo "OLD DEFAULT" è stato rimosso, con il "NEW DEFAULT" che diventa quindi il profilo predefinito. Fisica Lato fisica c'è stato un nuovo giro di "messa a punto" su determinate auto, la maggior parte delle quali richiedeva dei bugfix (Formula V10, Super V8, Copa Truck, Formula Classic G3M3 e Superkart). Sono stati migliorati anche i freni, che adesso garantiscono una prestazione minore quando sono freddi, e anche la fisica degli pneumatici sul bagnato è stata rivista, riducendo il grip delle gomme slick su bagnato. Il team inoltre ci tiene a ricordare di cancellare tutti i setup già fatti AI Nuova calibrazione per la AI, con valori personalizzati per ogni classe invece di valori globali (che causava una fluttuazione nelle prestazioni da classe a classe). Adesso l'intelligenza artificiale dovrebbe avere delle prestazioni più bilanciate. E' stata ricalibrata anche la differenza tra curve lente e veloci per renderla più simile a quella del giocatore. Adesso la IA dovrebbe essere più veloce, quindi il team consiglia di abbassare di qualche punto la loro forza. Per quanto riguarda i contenuti il team continua ad esplorare la scena anni 80 brasiliana, aggiungendo le Brazilian Hot Cars, basate su uno spin-off della popolare Divisão 3 Ecco di seguito il changelog completo. Commenti nel topic dedicato
  4. Giulio Scrinzi

    Automobilista 2: rilasciato l'update 0.9.2.1

    Automobilista 2 prosegue la propria corsa verso la sua release finale: nelle ultime ore, infatti, il nuovo titolo Reiza Studios è stato aggiornato alla versione 0.9.2.1, un update che introduce diversi fix e miglioramenti sia a livello di UI e HUD che in termini di force feedback e fisica delle vetture. Il focus principale è stato quello di fornire un tyre model più realistico per tutte le auto presenti, che ora ottengono dei valori di FFB rivisti e più consistenti. In questo senso, Reiza Studios consiglia a tutti i simdriver di ricominciare da zero nell'effettuare i setup, dal momento che quelli vecchi saranno difficilmente compatibili con la nuova build. Secondo quanto riportato nel comunicato ufficiale, ora i flatspots sulle gomme causati da forti bloccaggi in frenata saranno molto più percepibili su quelle vetture con gomme slick ad alte prestazioni: sta il fatto, comunque, che questo aggiornamento del FFB sarà l'ultimo prima della release della versione finale, la 1.0, che vedrà nelle regolazioni solamente il profilo New Default. Tra le altre modifiche bisogna sottolineare anche il grande lavoro di affinamento dell'IA, che ora si mostra decisamente migliorata nella sua velocità in curva così come nelle bagarre quando il giocatore tenta il sorpasso in staccata. Ricordiamo che Automobilista 2, al momento, è ancora in Early Access ed è acquistabile su Steam al prezzo di 36,99 Euro. In alternativa, è possibile anche portarselo a casa assieme al Season Pass 2020-2021, per un costo totale di 114,28 Euro. Changelog V0.9.2.1: UI & HUD: Added Replay Gallery Added “Save Replay” button to replay screen (only available at end of a session) Fixed “Cancel” button not working on keybinding and similar confirmation screen Removed redundant ABS / TC ranges from setup screens of cars with no assists available & disable TC/SC/ABS values from Gameplay options screen when aids are ‘OFF’ or ‘Authentic’ Added KERS / BOOST / P2P display to HUD; Slightly increased width of the leaderboard and added a first pass strategy for longer driver names Applied grey text for position and driver name text for AI drivers Added ‘Full’ variant of car info HUD gadget (enable via hud editor) Fixed telemetry screen unit text localization Fixed telemetry screen right side temp bars escaping tire outline Corrected number of corners for Kyalami (15) & Santa Cruz (14) Corrected vehicle stats for Karts & Trucks Fixed the page title on the in-game gameplay options screen Force Feedback: FFB calculations now account for any change in caster trail and scrub radius, with improved braking feel, overall smoother output & better weight transfer feel Fixed issues with FFB spiking & occasionally producing strong jolts when wheels lose contact with the ground (load loss) and added filtering to smoothen out abrupt transitions When front tyres are not loaded FFB will now present only gyroscopic torque, fixing a bug that could cause the steering to get very heavy in some airborne situations Improved parking force function Physics: Thoroughly revised tyre physics for all cars Revised FFB values for all cars to suit new tyre physics & FFB developments Fixed error in Ultima Race / P1 tyre treads resulting in a much faster hard tyre compound; Added initial implementation of Push-to-Pass rules & functionalities for Stock Car V8 (still missing first lap block, 5s delay between pressing button & boost deployment, windshield LEDs for boost use/availability) Added KERS functionality to F-Reiza; Added temporary max boost button for F-Classic Gen1 cars Revised ERS system for F-Ultimate Thoroughly revised brake systems for all cars covering response curve, torque, optimal temp ranges, effects of being off temperature, cooling properties & default brake pressure Removed brake duct values from cars that don´t have one Fixed error in F-Classic Gen1 (both models) diffuser properties leading to no loss of aero efficiency with yaw & other diffuser revisions Reduced undertray scrape friction for all cars Set default Traction Control setting to 10% for all cars when the assist is enabled Adjusted head physics properties & reduced range of movement Revised body aero effects for MRX, Roco, StockV8, Sigma P1 Further reduced body drag for all Caterhams Revised Super V8 power, weight, weight distribution to more up-to-date references Fixed Sigma P1 fuel consumption & overheating Fixed errors in Opala´s wheelbase / track width / height offset Adjusted torque curve on lower RPM ranges for Caterhams, F-Classic Gen1, Roco engines AJR Chevy & Honda Turbo variants from P1 class, now have Traction Control and ABS available when driving assists are set to ‘Authentic” as per real-life counterparts MRX from P2 class now has Traction Control available when driving assists are set to ‘Authentic” as per real-life counterparts Increased downshift protection for all cars AI: Increased AI speed mid-corner for all cars Reduced AI speed drop when conceding position to overtaking cars Slightly reduced AI start reaction range Increased AI care when around human players Fixed bug causing Fusca from Copa Classic FL to occasionally rol Revised AI performance in practice & qualifying Adjusted AI performance to more realistic ranges when accelerating or skipping a session Audio: Further polished Sprint Race onboard audio samples Tracks: Added first pass for ongoing lighting revamp with HDR & climate visual updates Added new Armco textures to Brands, Oulton, Interlagos and Kyalami Added new gravel detail maps to Brands and Oulton Created a library of various detail / normal tarmac maps for various surfaces (rough/new / smooth etc) – currently only applied a few of them to Oulton Park, Kyalami, VIR, Cadwell, Jerez Added customization pass to trackside marshalls & crowds Revised track limits for Kyalami 2020, Donington Park Brands Hatch. Fixed misaligned sector 2 trigger on GP layout causing lap times not to register Fixed bug with 1st lap not registering at Imola 1988 & 2001 Cascavel: Fixed timing bug where delta time would read incorrectly when crossing S2 trigger; removed excess garage/pit spots to match grid spots count Santa Cruz: Fixed issues on rolling starts & repositioned rolling start location; added more garage spots; Corrected missing animated marshals/crowds (change winter to autumn). Vehicles: Puma P052: Fixed RPM LED scaling; Fixed LOD C tyres F-Classic Gen1: Fixed cockpit carbon material MetalMoro MRX Duratec P2: Fixed lights on LOD B Passat Copa Classic B: Fixed cockpit side mirrors Formula Vintage Gen2: Fixed exhaust position F-V10 Fixed gap between the wheel rim and tyre from cockpit view Puma P052, GTB: Fixed rain streaks direction Puma GTE: Added rear lights MetalMoro AJR & MRX::Updated headlights color Sprint Race: Improved exterior mirrors Fixed Copa Classic Fusca fender lodding out Opala Old Stock: Fixed UV mapping in the bonnet F_Ultimate: Adjusted collision mesh StockCar V8: Fixed central mirror position Adjusted brake glow ranges for carbon brakes Several updates to Sigma P1 model & cockpit Added new Sigma & MRX liveries in the P2 class Revised MCR Sports 2000 liveries: #01 #02 #03 #04 #05 #06 #07 #08 #09 #11 #12 #15 #16 #25 #26 #29 & Community liveries #17 #18 #42
  5. Come annunciato nel development update Reiza ha reso disponibile il circuito del Kyalami e la vettura prototipo Sigma P1 con la build 0.9.1.0 Oltre a queste due nuove aggiunte sono stati fatti dei miglioramenti al netcode, che rendeva quasi impossibile gareggiare online. Adesso dovrebbe essere possibile sfidarsi contro altre persone senza particolari problemi. Questa build porta in dote anche una ricalibrazione delle prestazioni della IA, quindi potrebbe essere necessario rivedere il livello dell'intelligenza artificiale con alcune auto. Il team inoltre ci ricorda che questa è l'ultima settimana disponibile per comprare Automobilista 2 con lo sconto del 40%. Da lunedì il prezzo subirà un aumento e lo sconto diminuirà al 20% del prezzo finale, prezzo che rimarrà tale fino all'arrivo della v1.0. Ecco di seguito il changelog. Commenti nel topic dedicato
  6. Anche per Reiza è tempo di roadmap, e il prossimo futuro di Automobilista 2 ci riserva tante cose interessanti. Automobilista 2 v0.8.7 - Time Trial in arrivo La nuova build è in arrivo per i possessori della Beta e arriverà presto anche per il resto dei giocatori. La feature principale che sarà aggiunta è la modalità Time Trial, che ci permette di sfidare i migliori. La modalità sarà un'evoluzione di quella in AMS1, con alcune funzioni aggiuntive come la possibilità di caricare un fantasma del giro veloce. La nuova build vedrà anche l'arrivo della Opala Stock Car del 1986. Inoltre ci saranno miglioramenti al FFB e alla IA Multiplayer Il team sta investigando le collisioni in multiplayer, che presentano dei glitch. Alcuni problemi sono stati risolti, ma adesso il team si dedicherà al netcode. Questo ha causato il rinvio del rating system, ma il team si sta impegnando per portarlo prima della fine dell'early access In arrivo: Kyalami e Sigma P1 La prossima settimana arriveranno il tracciato del Kyalami in versione moderna e la Sigma P1, auto prototipo che milita nel Brazilian Endurance Championship e andrà a gareggiare contro le AJR Metalmoro P1. Classic GP Cars: McLaren, Brabham e Lotus Questa è una notizia che farà contenti tutti i fan della Formula 1: Reiza ha siglato degli accordi con Brabham, Lotus e McLaren per portare alcune delle loro auto nel simulatore. Le prime 3 auto ad arrivare saranno la McLaren M23, la Lotus 72D e la Brabham BT44. Molto altro in arrivo... Riduzione dello sconto È terminato il primo mese di Early Access e Automobilista 2 è prossimo alla versione 0.9. Quando questa build verrà rilasciata lo sconto verrà ridotto dal 40% al 20%, con il prezzo del gioco che salirà a 44.99 Un assaggio della prossima roadmap Di questa il team ce ne parlerà il mese prossimo... Commenti nel topic dedicato
  7. Ieri Reiza ha annunciato aggiornamenti su base settimanale per Automobilista 2, con il rilascio per la Main build tra il venerdì ed il sabato, e proprio qualche minuto fa è arrivato un nuovo aggiornamento di circa 470MB. Contenuti E' stata aggiunta una nuova vettura nella classe GT5, la puma P052 ed è stato aggiunto un nuovo layout per la pista di Jerez (senza la chicane Senna) UI e HUD Nell'annuncio di ieri Reiza ha dichiarato che la UI e l'HUD riceveranno un supporto attivo durante tutta la durata dell'accesso anticipato. Con l'aggiornamento di oggi arriva la personalizzazione dell'HUD (disponibile in Options->Edit HUD layout) con la prima pagina di telemetria disponibile. Per quanto riguarda la UI sono è stata sistemata la visualizzazione di icone, loghi e testi Fisica, FFB e IA E' stato un risolto un problema di collisioni con le vetture a ruote scoperte che provocava molto spesso il decollo della vettura anche con collisioni di bassa entità, sistemata la curva di coppia nella Formula Ultimate per un rilascio della potenza più lineare, modifiche al battistrada dello pneumatico per la F-Classic (tutte le vetture), Ultima GT, MCR 2000, MRX P4, F-3, MIT Lancer R ed RS. A queste ultime due vetture inoltre sono stati aggiunti ABS e controllo trazione quando si selezione l'opzione "aiuti autentici". Per quanto riguarda la IA è stata sistemata la prudenza quando affrontano il pilota umano ed è stata corretta l'applicazione del freno Piste ed auto Molti miglioramenti grafici per quanto riguarda il fogliame, sono state aggiornate le luci notturne per Cascavel, Velopark, Kansai, Goiania, Jerez, Imola, Imola 2001 e Imola 1988. Sistemato un bug relativo al pitwall ad Oulton Park e sono state migliorate le pozzanghere e la superficie bagnata a Jerez. Per quanto riguarda le auto sono state aggiunte alcune livree per la Copa Uno ed è stata sistemata la mesh delle collisioni, sistemata la mesh delle collisioni anche per la Super V8 e la Formula Ultimate ha ricevuto livree aggiornate con loghi Commenti nel topic dedicato
  8. A sorpresa il team Reiza ha rilasciato una roadmap di metà mese per aggiornarci sui piani futuri previsti per Automobilista 2. Sono ormai due settimane che il nuovo simulatore di Reiza è stato rilasciato in early access e continua la sua cavalcata verso la versione 1.0, che potrebbe richiedere qualche settimana in più per avere un prodotto finito e completo. Il team di sviluppo ha promesso però aggiornamenti su base settimanale per il resto della durata dell'early access: questi aggiornamenti saranno rilasciati il mercoledì o il giovedì sera per la versione Beta, mentre verranno rilasciati il venerdì o il sabato mattina per la versione Main. Modalità di gioco Al momento ci sono due modalità di gioco disattivate e che presto verranno rese disponibili: la modalità Time Trial e quella Campionato. La modalità Time Trial sarà la prima a fare la sua comparsa, possibilmente entro la fine del mese, seguita poi dalla modalità Campionato che sarà limitata a poche serie: Stock Car Brasil, Copa Truck, Formula Vee e Sprint Race. Purtroppo la modalità Campionato Personalizzato è improbabile che verrà aggiunta nella fase di early access, ma rimane una feature importante per la versione 1.0. E' prevista anche una modalità carriera, anche se si tratta di un progetto a lungo termine Multiplayer Durante questa fase di early access dovrebbero fare il debutto due feature molto richieste: il sistema di rating e il tool per i server dedicati Simulazione Nel corso della fase di early access verranno aggiunte le seguenti funzioni chiave: DRS, KERS, Push to Pass e Copa Truck Speed Trap Contenuti La Opala Stock Cars 1979 e 1986, la Omega Stock Car 1999 e la Copa Montana sono le serie confermate che faranno il loro ingresso nel roster durante la fase di accesso anticipato. Oltre queste ci sono almeno 4 nuove classi per un totale di almeno 10 nuovi car model in fase di lavorazione per essere aggiunti in accesso anticipato. Non ci sono ancora annunci ufficiali, ma il team consiglia di tenere d'occhio la prossima roadmap a fine mese. Due nuovi tracciati sono stati confermati e arriveranno nelle prossime settimane: si tratta delle versioni 2020 del Kyalami (presente al momento solo in Assetto Corsa Competizione) e dell'Estoril. Da AMS1 fanno il loro arrivo due kartodromi: quello di Interlagos e quello di Granja Viana. Ci sono altri contenuti richiesti dai giocatori che faranno il loro ritorno in AMS2... UI e HUD L'interfaccia e l'HUD verranno sviluppati attivamente nel corso dell'accesso anticipato, con nuove opzioni che verranno aggiunte. Per quanto riguarda la UI le aggiunte pianificate sono le seguenti: pagina del pilota, moltiplicatore FFB per ogni auto nella pagina del setup e la possibilità di salvare e visualizzare i replay. Per quanto concerne l'HUD faranno il loro arrivo i grafici relativi al FFB e agli input della pedaliera, pagina della telemetria e personalizzazione dell'HUD. Miglioramenti generali e fix Il gioco sarà in costante sviluppo sotto tutti gli aspetti e riceverà aggiornamenti sostanziali, elencati di seguito gli aggiornamenti che possiamo aspettarci nelle prossime settimane: aggiornamento a shader e texture per auto e piste nel corso dell'accesso anticipato il team lavorerà anche sulle animazioni 3D: tergicristalli, sospensioni, parti danneggiate, parti vibranti anche le camere subiranno un aggiornamento che utilizzi al meglio le risorse disponibili i cartelloni pubblicitari con i loghi di Reiza e Automobilista 2 verranno gradualmente sostituiti da veri cartelloni pubblicitari nomi dei piloti, tute e caschi verranno completamente aggiornati e personalizzati per ogni serie, comprese quelle con piloti reali le livree stanno subendo un aggiornamento, con l'aggiunta delle livree della community scelte dalle applicazioni degli early backers le livree personalizzate sono una delle priorità principali, non ci sono ancora date certe di rilascio ma il team spera di poter rilasciare questa feature durante il periodo di accesso anticipato il motore audio verrà rifinito la fisica e il ffb sono in costante evoluzione, e il secondo subirà nuove evoluzioni e customizzazioni nelle prossime build anche lo sviluppo della IA è una delle priorità assolute del team il team sta lavorando alle varie collisioni, specialmente all'effetto di eccessivo attrito con i muri il team pianifica di rilasciare le localizzazioni in francese, tedesco, portoghese e spagnolo in tempo per la versione 1.0, seguiranno italiano e cinese Commenti nel topic dedicato
  9. Visto il successo, anche se di nicchia, del suo predecessore, moltissimi appassionati lo stavamo aspettando con trepidazione… e da ormai qualche settimana, finalmente, è arrivato tra noi! Stiamo parlando di Automobilista 2, nuovo capitolo del titolo prodotto da Reiza Studios tra i più completi in circolazione. Ma anche tra i più simulativi. Il vecchio Automobilista, infatti, poteva e può tuttora essere considerato come una piccola perla del simracing: ciò che lo contraddistingue è il suo immediato feeling alla guida, assolutamente naturale e molto consistente, associato a una fisica di gioco di primo livello che, se sfruttata senza aiuti alla guida, può combattere ad armi pari con quella di titoli ben più blasonati dal calibro di Assetto Corsa o iRacing. Per non parlare dei suoi contenuti, capaci di accontentare praticamente chiunque abbia la passione per i motori e le quattro ruote: dalle Formula 1 ai kart, dalle stock car alle Gran Turismo arrivando addirittura ai camion da corsa! Insomma, un “must have” per ogni simdriver che si rispetti. Oggi la sua eredità è pronta per essere raccolta dal suo successore, quell’Automobilista 2 che, a prima vista, sembra anteporre una grafica più bella di ultima generazione e una fisica più “permissiva” a quelli che sono sempre stati i capisaldi del titolo firmato Reiza Studios. È veramente così? AUTOMOBILISTA 2: VISIVAMENTE PIU’ CURATO E GRADEVOLE Iniziamo la nostra recensione del nuovo Automobilista 2 analizzando ciò che salta subito all’occhio: l’impatto grafico. Anche se la release attuale è ancora una Beta (il titolo, infatti, è in Early Access), AMS 2 mette subito i suoi muscoli in bella mostra, spingendo al massimo il suo nuovo motore che è direttamente mutuato da quello utilizzato in Project Cars 2. Rispetto al vecchio Automobilista, il salto evolutivo è netto: impostando tutti i settaggi al massimo, la pulizia di quanto si vede a schermo è notevole e appaga l’occhio come non aveva mai fatto nel precedente capitolo. Tutto è molto più curato, dai dettagli delle varie vetture (sia a livello di carrozzeria che quando si scende nell’abitacolo) a quelli dei circuiti, dove si può anche notare il grandioso lavoro svolto in termini di illuminazione, ombre… e riflessi quando si impostano le condizioni da bagnato. Anche l’aspetto e il layout dei menu sono cambiati in meglio: sul vecchio AMS, infatti, i novizi del simracing potevano sentirsi spaesati quando dovevano trovare un’impostazione del setup di un’auto piuttosto che uno dei settaggi generali nelle varie schede messe a disposizione. Ora, invece, tutto è estremamente immediato e di facile utilizzo: le schermate sono ben organizzate e scorrono con un’estrema fluidità, segno che il passo avanti è stato fatto anche in termini di ottimizzazione con il sistema operativo sul quale Automobilista 2 è stato installato. AUTOMOBILISTA 2: DA SIMULATORE A SIM-CADE? Visto che il precedente AMS è sempre stato considerato un simulatore vero e proprio, ci aspettavamo che il successore Automobilista 2 non sarebbe stato da meno. E invece… Iniziamo dal feeling alla guida, vero piatto forte di ogni titolo realizzato da Reiza Studios. Per questa prova abbiamo utilizzato un semplice Logitech G29, certamente non una periferica di alto livello ma in ogni caso capace di donare quella consistenza necessaria per apprezzare un titolo di questo tipo senza particolari problemi. Una volta effettuate le impostazioni di base senza inoltrarci in regolazioni particolari, le sensazioni del precedente AMS rispetto a quelle di cui è capace il nuovo AMS 2 sono semplicemente… un lontano ricordo. La sensazione è di avere tra le mani un volante con un force feedback troppo leggero, inconsistente, nonostante il gain al massimo e gli effetti ben oltre il 50% (anche la forza minima). Questo si traduce in un controllo del mezzo in pista poco efficace: in poche parole, è come se con Automobilista 2 non sentissimo di avere “in mano” la nostra vettura come, al contrario, faceva il precedente titolo firmato Reiza Studios. Quell’indurimento del volante che si percepiva all’aumentare della velocità e in percorrenza di curva è praticamente sparito e questo, purtroppo, ha sempre fatto la differenza tra un titolo di alto livello e un semplice sim-cade. Ciò non toglie, ovviamente, di potersi godere quanto è in grado di offrire attualmente Automobilista 2, dai testing day alle gare singole fino ai Campionati! Tuttavia, il nostro pensiero è quello che l’intera esperienza di guida sia stata modificata “al ribasso”, in modo da accontentare tutta quella schiera di piloti virtuali che vogliono un titolo più immediato e di più facile utilizzo. Insomma, un bel passo indietro rispetto a quanto ci ricordavamo sul precedente Automobilista, che farà sicuramente storcere il naso ai puristi del settore. AUTOMOBILISTA 2: TUTTO PIU’ DIFFICILE? Paradossalmente, regolando le impostazioni sulla massima autenticità possibile Automobilista 2 è diventato ancora più difficile da utilizzare rispetto al suo predecessore. Qualche esempio? Il grande feedback alla guida che il primo AMS trasmetteva ci consentiva di danzare senza grossi problemi tra i cordoli di Imola con la mitica Formula V10, che al contrario in AMS2 ha ottenuto un fastidioso pattinamento al posteriore quando il motore arriva, nelle marce basse, ai suoi più alti regimi di rotazione. Ricordiamolo, questa monoposto è una replica 2001, quando la FIA aveva introdotto il traction control e l’ABS che, sul nuovo titolo Reiza Studios, sembrano inesistenti. Passando a una single-seater meno potente, come la Dallara Formula 3, le differenze si fanno ancora più consistenti: sul vecchio AMS il feeling con la F309 era assoluto e permetteva di spingersi al limite cercando di limare ogni singolo centesimo di secondo. Ora, invece, questa monoposto ha ottenuto “out-of-the-box” un fastidiosissimo sottosterzo in entrata che prima non c’era e che limita considerevolmente la possibilità di ottenere una buona (e veloce) prestazione in pista. Insomma, sembra (più che altro, speriamo…) che questa Early Access di Automobilista 2 sia stata rilasciata in uno stadio di sviluppo ancora piuttosto acerbo, che richiede numerosi affinamenti sulla fisica delle vetture garantita dal nuovo motore Madness Engine. Tra le delusioni più grandi che abbiamo avuto occupano un posto importante i go-kart: rispetto al primo Automobilista possiamo dire che è stato migliorato il feeling con il posteriore quando si va a bloccare l’assale in frenata, ma per il resto… c’è ancora molto da lavorare. Non si può nemmeno modificare lo steering lock e sembra di guidare una normale automobile: così non va! AUTOMOBILISTA 2: L’IA E’ ANCORA UNA GARANZIA Tra gli aspetti che funzionano, invece, dobbiamo citare sicuramente il livello dell’intelligenza artificiale: questa è, fortunatamente, ancora una garanzia e permette di realizzare delle gare davvero entusiasmanti. Gli avversari si sono dimostrati ancora più aggressivi rispetto al vecchio Automobilista, dove erano sì veloci… ma anche poco propensi ad affondare l’attacco nel momento decisivo. Ora, invece, i piloti controllati dal computer difendono meglio la posizione, attaccano e cercano di ostacolarci nella nostra scalata alla prima posizione. Certo, bisogna in ogni caso impostare valori piuttosto alti di forza e aggressività nelle impostazioni, ma per chi ha una certa esperienza nel mondo del simracing questo non rappresenta sicuramente un problema. AUTOMOBILISTA 2: IL NOSTRO VERDETTO Quindi, a conti fatti, com’è il nuovo Automobilista 2? Vale il suo prezzo di acquisto? Rispetto al precedente capitolo, siamo rimasti impressionati dal salto qualitativo della sua grafica, decisamente più curata, bella da vedere e al passo con i tempi. Per il resto, invece, AMS2 ci ha deluso parecchio: da simulatore duro e crudo è diventato un titolo più alla portata di tutti, perdendo quello smalto che lo distingueva tra altri titoli simili nel mondo del simracing. In un certo senso ha perso parecchio del suo carattere, così come del suo feeling alla guida che lo rendeva davvero speciale. La nostra speranza è quella che la release finale sia molto più vicina a quello che era il primo Automobilista, almeno sotto il lato del motore fisico e delle regolazioni del force feedback. Altrimenti, e ci dispiace ammetterlo, può essere considerato come una semplice evoluzione di Project Cars 2, e questo non è sicuramente un bene...
  10. Dopo una lunga attesa è finalmente disponibile per tutti Automobilista 2 anche se solo in Early Access, come annunciato nello scorso development update di Febbraio. Essendo in Early Access gli sviluppatori ovviamente ci ricordano che non è ancora un gioco completo, ma ci sono ancora alcune feature mancanti che verranno aggiunte nelle prossime settimane, come ad esempio le modalità Time Trial e Campionato che sono attualmente disattivate ma verranno implementate nelle prime settimane di EA. Reiza inoltre ha fornito una lista dei problemi conosciuti: la UI e l'HUD sono ancora in fase di lavorazione e presentano solo l'essenziale per poter giocare alle varie modalità, la localizzazione del gioco al momento è solo inglese, i nomi dei piloti, le tute e i caschi sono generici per tutte le serie e sono in fase di ristrutturazione, tutte le animazioni 3D sono placeholder e alcune serie hanno delle livree generiche. Le opzioni di default del FFB sono basate sui Logitech G2X, con la conseguente necessità di abbassare le impostazioni in caso di motori più potenti per evitare il clipping. Arriverà comunque una guida al FFB presto. Per quanto riguarda la Beta e le differenze con la versione Main, al momento sono identiche, ma tra qualche giorno uscirà un nuovo update per la Beta che potrebbe essere esteso anche alla versione Main nel caso si trattasse di un aggiornamento di una certa importanza. Per questa roadmap è tutto. Commenti nel topic dedicato
  11. Il rilascio di Automobilista 2 si fa sempre più vicino: qualche settimana fa aveva inizio la Beta e quest'oggi è stata rilasciata la build 5 della Beta, ma c'è ancora del lavoro da fare per arrivare alla versione 1.0. Purtroppo però i recenti avvenimenti dovuti alla pandemia del Coronavirus hanno sensibilmente rallentato i lavori anche se il team non è stato direttamente colpito dal virus: questo non è il periodo più adatto per chiedere a tutti di spingersi oltre i propri limiti per finire i lavori e far partire una campagna pubblicitaria inappropriata. Tutto ciò però non cambia i piani per il rilascio: il nuovo simulatore targato Reiza verrà rilasciato in accesso anticipato il 31 Marzo con uno sconto del 40% per tutta la durata dell'accesso anticipato, durata stimata tra le 4 e le 8 settimane. Anche i piani visti lo scorso mese nella roadmap relativi ad aggiornamenti e DLC rimangono invariati. Ultima, ma non per importanza, la decisione di riaprire per un'ultima settimana lo store del forum per comprare il pacchetto comprendente AMS2, la Beta e i DLC. Se siete interessati a partecipare alla Beta questa è l'ultima occasione, altrimenti potrete sempre acquistarlo il 31 Marzo e fare il reso qualora non fosse di vostro gradimento. Commenti nel topic dedicato. Post originale sul forum Reiza
  12. È fine mese, e come da programma anche Reiza rilascia il suo consueto Development Update dedicato ad Automobilista 2 in cui ci mostra i progressi fatti nello sviluppo del nuovo simulatore. Beta Finalmente è qui, la Beta ha avuto inizio ieri alle 23 circa per tutti coloro che hanno partecipato alla early backing campaign. La Beta è rappresentativa di come sarà il gioco in versione ufficiale, però gli sviluppatori ci tengono a precisare che trattandosi di una beta è comunque un gioco non finito che ha ancora qualche bug da sistemare. Il gioco completo verrà rilasciato in via ufficiale il 31 Marzo! La campagna di backing chiuderà oggi, quindi se avete intenzione di mettere le mani sulla Beta questa è la vostra ultima occasione. Il prezzo finale del gioco è aumentato da 39.99$ a 49.99$ in quanto nel contenuto base sono state aggiunte molte più auto e piste, ma per non scoraggiare gli utenti per la prima settimana dopo il rilascio il gioco sarà in sconto del 20%. FAQ, piste e auto Reiza ha anche provveduto a creare dei post dedicati alle domande frequenti e alle auto e piste presenti nel simulatore. La lista mostra le piste e le auto presenti nel gioco ora, e non quelle che verranno aggiunte in futuro Cosa ci sarà dopo il rilascio Automobilista 2 è un progetto a lungo termine e con il rilascio il mese prossimo lo sviluppo andrà ad un ritmo ancora più elevato, con un piano aggressivo di update che vedrà l'aggiunta di nuove auto e piste mensilmente. Per darci un'idea di cosa ci aspetta il futuro Reiza ha rilasciato una roadmap dei primi 3 mesi post rilascio Dopo il rilascio Reiza spera di poter rilasciare una roadmap allargata ai primi 6 mesi dopo il rilascio, ma comunque il team provvederà a rilasciare delle roadmap almeno fino alla fine del 2020. Con questo Development Update è tutto, il prossimo sarà il primo dopo il rilascio ufficiale del simulatore molto probabilmente.
  13. E' giunto il momento per Reiza Studios di rilasciare il Development Update del mese di dicembre, l'ultimo aggiornamento dell'anno su quello che sarà il secondo capitolo del simulatore di guida Automobilista, atteso per il rilascio nel mese di marzo. Tra le principali novità troviamo il famosissimo circuito di Bathurst, dei contenuti a tema di gare Endurance brasiliane, un potenziamento del reparto audio grazie a microfoni hi-fi che hanno potuto registrare rumori provenienti da diversi tipi di motori, aspetto visivo al di fuori della pista più realistico e infine un supporto maggiore alle livree personalizzate. Come al solito, per scoprire tutti i minimi particolari delle novità rilasciate queste mese, vi invitiamo a leggere il comunicato ufficiale che potete trovare qui in basso. Qui il topic dedicato per i commenti.
  14. Il team Reiza Studios ci aggiorna sullo sviluppo del suo nuovo Automobilista 2: la brutta notizia di oggi è che, a causa della gran mole di lavoro ancora da fare, il rilascio del nuovo simulatore viene spostato da dicembre al prossimo mese di marzo 2020, ma di contro sono numerose le novità interessanti alle quali il team brasiliano sta lavorando, come una nuova fisica e force feedback, nuova IA, tool dedicato per i server in multiplayer, meteo dinamico, animazioni 3D ed il tracciato di Jerez con licenza ufficiale!
  15. Nello scorso development update abbiamo scoperto che il rilascio di Automobilista 2 sarebbe slittato a Marzo. Oggi è tempo per un nuovo aggiornamento circa lo sviluppo in casa Reiza. Nello scorso mese il team di Reiza aveva iniziato a lavorare al FFB, e stando alla roadmap di questo mese i risultati sono soddisfacenti: il FFB di AMS2 verrà riprodotto tenendo conto della varie forze in gioco, come carico dello pneumatico, forze longitudinali, forze laterali ma anche attrito interno e damping degli elementi dello sterzo, così come l'utilizzo di power steering. Sicuramente un degno erede del sistema Real Feel di AMS1. Gli sviluppatori in questa roadmap hanno anche rilasciato un video della Formula V12 sul circuito di Kansai (Suzuka, ndr) in cui possiamo apprezzare i nuovi update sugli shader del circuito. Purtroppo dal video non possiamo ancora percepire i notevoli progressi fatti sul FFB e sul tyre model, che rendono questa auto molto convincente secondo gli sviluppatori. Il campionato brasiliano Stock Car quest'anno celebra 40 anni. Questo campionato rimane una delle serie principali di AMS2, e il team celebrerà questi 40 anni non solo mantenendo nel roster le Opala Stock Cars e il prototipo 2019 Cruze, ma verrà aggiunta anche la Chevrolet Omega del 1999 Questo titolo diventa sempre più interessante mese dopo mese, e noi non vediamo l'ora di poterlo provare. Cosa ne pensate? Ditecelo nei commenti
  16. Il team Reiza Studios ci aggiorna sullo sviluppo del suo nuovo Automobilista 2: la brutta notizia di oggi è che, a causa della gran mole di lavoro ancora da fare, il rilascio del nuovo simulatore viene spostato da dicembre al prossimo mese di marzo 2020, ma di contro sono numerose le novità interessanti alle quali il team brasiliano sta lavorando, come una nuova fisica e force feedback, nuova IA, tool dedicato per i server in multiplayer, meteo dinamico, animazioni 3D ed il tracciato di Jerez con licenza ufficiale! Il nuovo Automobilista 2 potrebbe rivelarsi come grande sorpresa del 2020, voi cosa ne pensate? Ditecelo sul forum.
  17. Walker™

    Automobilista: rilasciato update 1.5.3

    Nonostante l'arrivo di Automobilista 2 sia sempre più imminente, il team Reiza Studios non ha dimenticato il primo capitolo che, dopo il rilascio dell'ultimo DLC con Donington e Snetterton, continua a riceve hotfix volti a correggere alcuni bug. Ecco quindi in calce alla notizia il changelog dell'ultimo hotfix. Per i commenti fate riferimento al topic dedicato
  18. Il team Reiza Studios ci aggiorna sullo sviluppo del suo prossimo Automobilista 2: ci vengono presentate le serie automobilistiche brasiliane presenti nel simulatore, le notevoli migliorie apportate all'engine grafico, sonoro e fisico e non mancano alcuni spettacolari screens di anteprima. Commenti sul forum dedicato.
  19. Il team Reiza Studios ci aggiorna sullo sviluppo del suo prossimo Automobilista 2: ci vengono presentate le serie automobilistiche brasiliane presenti nel simulatore, le notevoli migliorie apportate all'engine grafico, sonoro e fisico e non mancano alcuni spettacolari screens di anteprima.
  20. Il team Reiza Studios ha appena pubblicato il nuovo development update del mese di Agosto, che risulta essere particolarmente interessante e ricco di contenuti. Gli sviluppatori brasiliani infatti ci spiegano il nuovo DLC in arrivo per Automobilista ed i contenuti inediti previsti per Automobilista 2, a cominciare dalla Formula Classic!
  21. Oggi alle 23 circa dovrebbe esserci un importante annuncio da parte di Reiza, forse il nuovo gioco
  22. Come promesso, il team Reiza Studios ci aggiorna sugli sviluppi in corso: non solo l'update riguardante il rFactor 2 Bundle, del quale abbiamo già parlato, che ha interessato in particolare l'autodromo di Imola, ma soprattutto le novità rappresentate dai circuiti di Donington Park e Snetterton, in arrivo per Automobilista ed Automobilista 2 ed il primo video di gameplay in VR proprio dell'atteso Automobilista 2. Commenti e discussioni a questo link del forum dedicato. Inoltre Reiza, proprio riguardo al suo nuovo titolo, ha annunciato quelle che saranno le campagne prezzi e relative scontistiche. Qui di seguito invece vi riportiamo l'intero development update di giugno:
  23. Il team brasiliano Reiza Studios ha annunciato il suo nuovo simulatore di guida, che sarà disponibile già dal prossimo mese di Dicembre 2019: si tratta di Automobilista 2. Il nuovo titolo prosegue in realtà solo con il nome l'eredità lasciata dal precedente ed ottimo Automobilista: il secondo capitolo infatti, pur proponendo il motorsport brasiliano nel suo complesso (con auto e circuiti), ci offrirà anche pezzi di storia dei motori del mondo verde oro (come Senna) e brand europei molto noti, come Mclaren, BMW, Brands Hatch ed Imola. Oltre che con i contenuti, Reiza ha voluto rinnovare profondamente il suo secondo capitolo anche a livello tecnico, passando dal motore di rFactor al nuovo engine grafico MADNESS, lo stesso dei titoli Project CARS degli Slightly Mad Studios! L'engine garantisce una elevata qualità grafica (basta guardare il promo trailer...), meteo e circuiti dinamici e supporto per la VR. Commenti e discussioni in questo topic del forum dedicato.
  24. Dopo un periodo di silenzio, il team Reiza Studios ci aggiorna sugli sviluppi del suo prossimo futuro. Il simulatore completamente nuovo, successore quindi dell'ottimo Automobilista che, a detta degli stessa Reiza, ha ottenuto un successo superiore alle aspettative, resta naturalmente confermato, anche se posticipato al 2019. Al momento non è ancora certo l'utilizzo dell'ultimo engine ISI motor 2 (quello di rFactor 2), ma la scelta dovrebbe comunque essere questa. Il progetto, al momento misterioso, sta comunque avanzando su altri fronti: una serie di nuovi interessanti accordi di licenza e sviluppo di nuovi contenuti, con l'aggiornamento delle auto e delle piste che verranno trasferite da AMS nel nuovo titolo. E' in arrivo invece il già annunciato pacchetto Reiza rFactor 2 Bundle, che porterà in rFactor 2 4 vetture e due tracciati di Automobilista. Reiza prevede infine un ultimo aggiornamento ed un nuovo DLC proprio per Automobilista. Dal forum Reiza We´re finally back to offer some fresh Reiza info for you.. I know some of you have been earning for it for a while now Firstly I´d like to assure that the relative lack of news do not mean things haven´t been going on in the background, but some news are indeed overdue and this feels like a good time to offer a round-up of where we stand on various topics - here goes!Reiza Next Title (aka Reiza 201X or the AMS Sequel)This is understandably the biggest source of antecipation so let´s start with that - I´ll try share as much as I can For those of you who may not be aware, some background info: we first announced plans to develop a fully new title after licensing the ISIMotor2 Engine back in 2015 as part of the SimRacing Bonanza crowdfunding campaign to fund further development to Stock Car Extreme (eventually turned into Automobilista), as a way to give backers some foresight of where we were going on the long term (also because this new title was offered as a perk on some investment levels). This new title was at various points refered to as Reiza2017, Reiza2018 or just simply the "AMS Sequel".As it turns out the announcement proved quite premature, and the estimate release schedule optimistic as the 3 years that have gone on since have brought up many changes - Automobilista proved both more demanding and more succesful than we expected, earning it an extended development timeline; some people have moved on while others have joined, lessons have were learned, new partners and better possibilitiies have presented themselves and all the while we have been juggling these changes and evaluating the new options in order to work out the best path forward.While all that has inevitably pushed the schedule for the new release up further, we hope people can appreciate that this is a crucial step for the future and once development sets off on given a path it´s very difficult (and potentially lethal for a small studio such as ourselves) to try turn around. It obviously hasn´t happened in 2017 nor will it in 2018, but release is now set firmly to 2019.The original plan was to develop our own tangent to ISIMotor 2 (and we have done that to some extent with Automobilista), it eventually became clear that tackling the bigger structural changes required to fully update the engine was too risky and time consuming prospect, so we set of looking at alternatives that could deliver and engine to our requirements at a faster pace, and preferably not forcing us to discard the work poured into AMS. The good news is that there are no shortage of good options that will allow us to deliver on those targets.One of which is indeed rFactor 2 - after we announced the rFactor2 Bundle there was some natural speculation about us licensing the rFactor2 engine for the AMS Sequel - the opportunity to develop the Bundle has certainly been valuable for us to properly sink our teeth into that engine and learn more about it, at the same time allowing us to create something fresh and generate some welcome extra revenue with it. It was also a chance to rekindle our relationship with our friends from Studio 397, with whom we had already collaborated early on the development of Automobilista.While licensing the rF2 engine remains a very exciting option, for now development of the Bundle is an end on itself - we´re still evaluating other options including one that has just recently been presented, while remaining adamant a decision will have to be taken soon.In the meantime the project has been advancing in other fronts - we´ve recently secured a number of new exciting licensing deals to go along those we already had; we have also been working on developing new content and further upgrading the cars and tracks that will be ported over from AMS (most of them will).This is what I can share now - while I appreciate this is not as detailed as some might have been hoping for, hopefully when time comes for an official announcement (in a matter of weeks rather than months) the wait will have proven worthwhile Reiza rFactor2 BundleThe next step is on the road is the release of the Reiza rFactor 2 Bundle, an exciting prospect in its own right. Here are some more details we can now share about it.Firstly, the content - these are cars and tracks that will make up the Bundle:CarsMetalmoro AJRMetalmoro MR18MCR Sports 2000Formula Vee TracksGuaporéIbarraOur goal when assembling content for the Bundle was to put together a pack that was at once interesting, complementary and fit in well together along with exiting rF2 content. Obviously the fact this is a 3rd party for another sim means it has to inhabit the design of that product, for that reason you won´t be seeing any of our semi-fictional cars on the Bundle, as Studio397 has been focusing on delivering officially licensed content for rFactor 2.Since there are 50 venues and over 30 series to pick from in Automobilista it would not be surprising for some of you not to find your personal favorite in this package, moving forward though anything is possible - if the Bundle is well received it could be expanded or a new one put together, possibly even including bigger and / or brand new content.Pricing is not 100% finalized but you may expect it to be close to standards of other rFactor 2 DLCs with items being sold individually and the full bundle at a special discount. We are pushing to release all items together before the end of September.Last Automobilista DLCThis is another front where we have been running late over the original prediction, so firstly let me assure everyone that it´s still coming Obviously much later than we´d antecipated - reason in part is that eyeballs have almost inevitably focused elsewhere lately, but the main challenge has been conciling the licensing demands of this DLC with the AMS Season Pass - as this pack wasn´t initially foreseen when we first offered the Season Pass it took some manouvering and a bit more time for us to absorb the costs and keep it free to Season Pass owners. We´ve managed to work it out and should have more details about it in the coming weeks and release not long after.Further Automobilista news is that while core development wrapped early on the year with v1.5.1 release we´ve taken some time to put together one more hotfix to address a few issues presented to us since. It should also be rolling out towards the end of the month.Reiza Backers - what´s nextWe have an extra treat for both Reiza Campaign backers as well as Membership pack owners - thanks also to the kind support of Studio397, upon release of the rF2 Bundle those of you in either group will have the option to request the Reiza rF2 Bundle to be added free to your Steam account (naturally so long as you already own rFactor2). More details on how to proceed to request this will be offered upon release.As further clarification specially to backers who bought into investment levels that included the AMS Sequel and its eventual DLCs as potential perks, we´d like to assure you´ll still be due to receive those perks upon the release of the new title. The "extra" perks that have been offered since in the form of free additional AMS DLCs and now the rF2 Bundle do not subtract from your original perks.Sim Racing ExpoThe Sim Racing Expo will be taking place this weekend at the Nurburgring, and I will be attending along with some other Reiza devs. While we won´t be presenting anything this year, it should be a good opportunity to meet up and chat with those of you who may also be attending We´ll be roaming around on saturday afternoon with our Reiza / Extreme t-shirts, so feel free to come up and say hello!Hopefully this update covers your more immediate questions, but if not feel free to ask below and I´ll do my best to answer you
  25. Il team Reiza Studios ci aggiorna sui prossimi sviluppi futuri: come prima cosa, continua il lavoro sui contenuti per rFactor 2, in particolare sulle due versioni aggiuntive di Imola, i layout del 1988 e del 2001, che saranno aggiunti gratuitamente per tutti coloro che hanno acquistato Imola o qualsiasi pacchetto DLC. Non mancheranno migliorie di vario genere, come la mescola del pneumatico da bagnato mancante per la MCR S2000 e il modello turbo alla Metalmoro. Queste novità dovrebbero essere rilasciate entro la prossima settimana. Reiza ha già un accordo di licenza per alcune nuove macchine per il suo prossimo simulatore, che sono già modellate e messe in gioco, ma difficilmente riuscirà a portarle in Automobilista, invece ci sono concrete speranze per includere Donington Park e Snetterton, come parte della stagione AMS Pack senza costi aggiuntivi per coloro che già lo possiedono. Le piste dovrebbero essere pronte entro la fine di luglio. Infine il team brasiliano si prepara finalmente ad annunciare il suo nuovo titolo...
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