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  1. Fonte. Autorized Convertion Original Creator :motorfx Corverted to Assetto Corsa by: Tiago Lima 30 Pit boxes Untill rf2 version finds the way to assetto here it is this pretty good version by motorfx Converted to assetto corsa by Tiago Lima Thanks to motorfx for His permition DOWNLOAD Free free to give ideas to improvements Special Thanks :​ -All the friends at Sim Racing Portugal that helped with testing ​ -All The ideas from people around the forums ​ -Word Sim Racing Championship Thanks For All coments
  2. Fonte. So here it is guy. The physic for the Gumpert Apollo. New Download will be on first Page. Thanks to ExeQt0r for this great car. v0.3 Changed tires from ultra grippy to slippy (still wip) changed the wear- and tempcurve (still heavy wip) Added 17 TC steps, 10 ABS steps and EDL (still heavy wip) Increased Brake max torque from 3500Nm to 4000Nm DOWNLOAD MEGA Dropbox Google Drive https://www.youtube.com/watch?v=DdS7hZt2qCc This post has been promoted to an article
  3. Tesla model s 85+ performance by Warlock What is in package: Tesla Model S P85+ 310kW, 600NM, 16k rpm, ~215km/h, 2108kg, 85kWh needs to be done: - glass will probably be changed - interior materials need some rework (placeholder is flat normal map) - tyre materials need to be done - waiting for pure eV physics - animations for steer and R-N-D shift need to be done (had problems with driver position, that's why) Tesla Model S Stage 1 330kW, 640NM, 18k rpm, ~250km/h, 1982kg, 85kWh needs to be done: - glass will probably be changed - interior materials need some rework (placeholder is flat normal map) - tyre materials need to be done - waiting for pure eV physics - animations for steer and R-N-D shift need to be done (had problems with driver position, that's why) Tesla Motors Model S GT 2x225kW, 860NM, 14k rpm, 2-speed dry tranny, 320+ km/h, 1512kg, 120kWh needs to be done: - interior materials need some rework (placeholder is flat normal map) - tyre materials need to be done - waiting for pure eV physics - animations for steer and R-N-1-2 shift need to be done (had problems with driver position, that's why) - UV mapping needs to be done for custom vinyls (already working on this) - setup.ini needs to be updated for customization - fuel indicator doesnt work properly, need somehow to multiply it by 100 Thanks to all guys from community that helped me out, especially Aristotelis, Yashugan, Beryllium and Mr.Mugel. Please consider, this is not final release, and there are many things to be done. Also I'd like to ask you that you don't direct copy anything from this package, and if you use anything regarding ini's, please give credits to me and guys I mentioned. . . : : DOWNLOAD : : . . Version 0.7 Version 0.8 . . : : CHANGE LOG : : . . from 0.7 to 0.8 - fixed FFB (hope so ) - changed material for Carbon Fiber on all three cars with NormalMaps (need to change material of steering wheel in GT) - added options in setup (changed setup.ini) You can start tuning up - fixed color selection on P85+ and S1 (forgot to add some files) . . : : INSTALLATION : : . . - first of all "WARNINGS_AS_ERRORS" in \system\cfg\assetto_corsa.ini must be set to 0; - extract rar somewhere on you PC and copy whole folder "content" directly into your Assetto Corsa instalation folder This post has been promoted to an article
  4. Nordschleife 75 For Assetto corsa Converted by Tiago Lima DOWNLOAD 30 pit box Hotlap working sectors working Ai And cameras by : @Flashcrow
  5. Fonte. Bon, buttate via la 98T, dimenticatevi la F40 e date il benvenuto alla vostra nuova auto preferita. 100mph top speed on a 20% downhill grade 3 tyres 145 millimeters wide giving it less contact patch than 1 of the DP's tyres 500kg wet does not roll over todo: - make AI less excessively confident about cornering speed (they... can't get round) - physics (lol at the current suspension droop) - 3d model - textures - sounds - ui images - ... DOWNLOAD
  6. fonte AC forum I started building this infamous city course, from skratch, no conversion. I basically am a absolute beginner with trackmodeling. For quite a time I "dreamed" of being able to create tracks, like the country roads around my house etc. But never made the step into it.. Since I realized (because of the kn5 exporter before the editor came out) that modeling isn't actually that ultra hard, I made the step and learned quite a few things the last weeks. So I thought I give it a go with the Norisring. The reasons I choose it are: - I live 15 minutes away from it - Can take real pictures - Small track - Few corners - Quite flat terrain - Basically surrounded by guardrails For me it seems like an easier track to do. Anyway, don't expect anything big or quick. I also created the thread to keep me motivated Here is a first WIP picture:
  7. Fonte. Fully working track Zolder, Belgium. What it offers: 30 pits, sector times, AI To do: cameras, tarmac textures Author : senormen Converted by: Mitja Bonca
  8. VELOCIPEDE

    Assetto Corsa: uno screen con LaFerrari!

    Per ringraziare tutti gli appassionati dei 30 mila mi piace su Facebook, la Kunos Simulazioni ha pubblicato questa bellissima immagine che ci mostra una delle Rosse più attese ed affascinanti di Assetto Corsa: ecco LaFerrari in azione a Spa !
  9. Fonte. I present you my first project for Assetto Corsa conversion Magny Cours with the authorization of the author of course!! (Thank DIGGA) Convertion by me (100%) Re-texturing in progress Link: if you like to view image in menu tracks, instead of /magny_cours_0_1/ui/prewiew.png you have to rename /magny_cours_0_1/ui/preview.png i fix it for the next release sorry for the disagreement!!! V0.1 Released - add new textures (road,road green,sand) - add new texture grass (search best texture) - add 24 pit box - add time (sector 1,2,3) - hotlap works Not working - no AI - no maps - no camera
  10. Cadwell Park created by MotoFX for rFactor 1 converted by Tonto (aka rF2_xlr8x!) with kind permission of MotorFX Converted for AC using 3DSimEdit, 3DS Max, KS Editor and Photoshop Some parts of the track work really well, others need updating 20 pitboxes Working A1 (not sure about pit_lane.ai) Working Timing No Cameras No working map known bugs some sharp edges to be covered a few translucent walls trees need repositioning for better effect some graphics need updating (especially crowds) a few AI get stuck at beginning, but sort themselves out DOWNLOAD
  11. DOWNLOAD Ciao, dopo aver mollato Tsukuba mesi fa (tanto l'avrebbero convertito da altri titoli e così è stato) mi ero messo a creare questo circuito cittadino, basato su una strada che realmente percorro almeno 3 volte a settimana. Ebbene, da circa una settimana ho ripreso lo sviluppo e sto procedendo abbastanza spedito. Lo sviluppo avviene su 3dsmax che sto pian pianino (ri)apprendendo con videotutorial e domande qua e la. La strada è stata ricreata su rilevazioni google maps (con piccole modifiche). Vi lascio qualche screen, non è nulla di eclatante ma un circuito cittadino penso (e spero) sia sempre ben voluto
  12. conversion by Tiago Lima Yas Marina Circuit For Assetto corsa Converted by Tiago Lima 25 pit box Hotlap working sectors working Conversion permited by NAD one of the original Creators more info on the readme file DOWNLOAD
  13. Dopo il TUDOR United Sportscar Championship mod, il team IER ha annunciato anche lo sviluppo per Assetto Corsa del 2013 FIA World Endurance Championship/American Le Mans Series mod, oltre ad un generico FIA GT3 Pack.
  14. Marco Massarutto della Kunos Simulazioni ha appena pubblicato su Facebook la bellissima immagine che vedete qui sotto, che ci mostra la Alfa Romeo 4C sulla pista di Spa: come spiega Marco, lo sviluppo di entrambe è a buon punto, ma per il rilascio del tracciato belga bisognerà attendere la versione 1.0 del software. Working on Assetto Corsa : Alfa Romeo 4C@ Spa-Francorchamps circuit testing some of new graphics assets (new tarmac, curb and carbody shaders). Just to avoid any misunderstanding, let me mention some info about dev status: car at 40% (exteriors 70%, interiors 10%, physics and sounds as placeholders), circuit at 80% (anyway this one is scheduled for release within the 1.0, not in the Early Access program). Sul fronte modding è invece da segnalare la collaborazione fra i due teams F1 ASR e Formula Corsa, che porterà già da questo fine settimana al progressivo rilascio delle varie monoposto dell'attuale mondiale di Formula 1 2014 ! From Formula Corsa Modding we are gladly to announce the partnership with F1 ASR Team Modding which will allow us to release all the cars from the 2014 Season of the Formula One championship. The plan is to release three Formula One cars every two weeks starting next friday, so hopefully over the next 8 or 10 weeks you will be able to enjoy all the cars from the Formula One Championship 2014 Season.
  15. Guest

    Gumpert Apollo per Assetto Corsa

    Nuova vettura modding extra disponibile per Assetto Corsa: da oggi potete infatti scaricare la prima versione beta 0.2 della cattivissima Gumpert Apollo che vedete nel trailer qui sotto! Da segnalare inoltre che con l'ultimo aggiornamento rilasciato dalla Kunos, che ha portato il simulatore alla build 0.21.5, fra i vari bugfix e migliorie troviamo anche il supporto al freno a mano analogico. https://www.youtube.com/watch?v=DdS7hZt2qCc
  16. Fonte. So i recived the ok by the original creator of the track Fuji International Speedway Special thanks to Katsuo For giving me the permition Original Creators Katsuo So here it is my conversion. Converted to Assetto Corsa By Tiago Lima Special thanks to : @Changincar to teach me everything i know @Modek by the help and support All my friends at Sim Racing Portugal that helped me with the testing New update 0.9.5 -Updated tarmac texture -new grass texture settings -tweked some objects shadows -tweaked shaders -tweked orizon Download http://www.drivingit...s&showfile=6816
  17. A quanto sembra dal video qui sotto, l'HistorX Team sta lavorando ad una Chevrolet Camaro...
  18. A questo link è possibile vedere una serie di screen di Assetto Corsa... in 3D! La tecnologia, esplosa nel cinema grazie ad Avatar, non è ancora particolarmente diffusa su PC (principalmente per via dei costi), ma è sicuramente interessante per aumentare l'immersività di guida. Le immagini possono essere viste sia con i classici occhialini che usavamo da piccoli (quelli con le lenti colorate) per avere come risultato un 3D anaglifico, che con gli appositi occhiali forniti ad esempio nei kit nVidia. In tal caso occorre ovviamente anche avere l'hardware adeguato per visualizzarli. Questo messaggio è stato promosso ad articolo
  19. VELOCIPEDE

    Assetto Corsa: Build Update 0.21

    I requisiti di seguito esposti rappresentano dato generale, i risultati possono variare in base alla connessione utilizzata: Clients = Kilobytes /sec upstream 5 = 23KB/s 8 = 66KB/s 10 = 106KB/s 15 = 247KB/s 20 = 448KB/s 25 = 708KB/s 30 = 1026KB/s Nuove funzionalità Multiplayer E' finalmente disponibile una nuova modalità multiplayer senza necessità di booking. Il numero di casual gamer alla ricerca di server e gare veloci a cui partecipare è stato sorprendente: non ci aspettavamo un successo del genere, e questo ha reso evidente la necessità di provvedere un'alternativa che anche gli utenti meno esperti trovassero semplice ed efficace, e diversa rispetto al sistema di booking, più orientato alle esigenze delle leghe e competizioni online più strutturate. Per questo abbiamo introdotto una nuova modalità “pickup” che consente di configurare un server senza le funzionalità di booking: una entry list deve essere configurata appropriatamente, includendo solo le auto che saranno presenti nel server. L'utente può filtrare i risultati nella lista dei server disponibili, visualizzando soltanto le sessioni “pickup” . Al momento, il sistema “pickup” non consente al client di selezionare una livrea specifica, ma questa ed altre funzionalità saranno aggiunte in futuro, una volta determinata la stabilità del nuovo sistema. Intelligenza artificiale Lavorare sulla Lotus 98T ci ha dato l'opportunità di analizzare e risolvere alcuni problemi di stabilità delle vetture più performanti, con particolare attenzione a quelle dotate di superfici aerodinamiche attive, che generano valori di deportanza variabili la cui gestione da parte degli algoritmi di intelligenza artificiale aveva sensibili margini di miglioramento. La stessa Lotus 98T, in virtù della potenza erogata e degli alti valori di deportanza, ha rappresentato una sfida in più, ma dell'integrazione di nuovi algoritmi necessari a gestire in modo più efficace la potenza e deportanza, hanno beneficiato, assieme alla 98T, anche gli altri modelli più performanti. Engine grafico Come era stato anticipato, questa versione introduce l'utilizzo di nuove librerie grafiche, che si traduce nel miglioramento complessivo di alcuni effetti di post-processing (DOF, bloom, tone mapping, FXAA). E' stato inserito un nuovo pannello delle opzioni grafiche che consente di provare differenti scenari e settaggi. Questa versione non include ancora altri effetti di post-processing, ancora in fase di sviluppo e testing, che miglioreranno ulteriormente la resa complessiva e l'impatto grafico del gioco. Maggiori informazioni al riguardo saranno disponibili in futuro. Prossimi updates Come sempre, monitoreremo le attività su Steam e sul forum di supporto per individuare e risolvere i bug che questa nuova build, con tutte le novità incluse, potrebbe aver introdotto e che saranno risolti con eventuali aggiornamenti. Il rilascio della prossima build è fissato per Venerdì 29 Agosto. News e aggiornamenti Sonoro: l'integrazione di FMOD procede con successo: appena possibile, pubblicheremo alcuni video di confronto che mostreranno i benefici di questo upgrade in termini di pulizia del suono, immersività e realismo. Questa integrazione ha rappresentato una sfida in quanto richiede, oltre all'implementazione delle routine, la rielaborazione e modulazione dei sound set di ciascuna vettura, ai quali saranno aggiunti nuovi effetti, al fine di garantire una maggiore immersività. La produzione del circuito di Spa-Francorchamps è stata quasi completata. Come molti di voi sapranno, questo circuito sarà incluso nella versione 1.0 di Assetto Corsa. Durante l'estate condivideremo con voi video e immagini che vi daranno un'idea di cosa potrete aspettarvi da questo incredibile e leggendario circuito. In considerazione del tempo necessario per programmare e organizzare la produzione di nuovi contenuti, stiamo già lavorando per offrirvi tantissimi contenuti anche oltre la release 1.0, con nuove licenze in arrivo e modelli che saranno rivelati molto presto. A causa della mole di lavoro e delle iniziative che stiamo portando avanti, riconosciamo che nell'ultimo periodo non abbiamo condiviso come un tempo ciò che accade dietro le quinte, ma non temete, vi sorprenderemo di nuovo. Per non perdervi le novità, ricordate di visitare regolarmente la pagina ufficiale FB di Assetto Corsa! Il programma Steam Early access ha avuto e sta avendo un successo che ha superato le nostre aspettative, e si sta avviando alla conclusione. Grazie a questo risultato, recentemente KUNOS Simulazioni ha dato il benvenuto a nuovi programmatori, grafici e altre figure professionali che, grazie all'esperienza maturata nella produzione di giochi Tripla A, daranno il loro prezioso contributo per rendere Assetto Corsa un'esperienza di gioco ancora migliore! CHANGELOG - Multiplayer Improvements : New server version available - Multiplayer Gameplay improvements - New Post Processing Effects engine implemented - Implemented booking-less server joining - Physical Dynamic track implemented - Shader fixes and improvements - Time Attack fixed start with too much time - Fixed AI starting at the same time in qualify - AI improvements, better gas control and understeer detection - New Car : Lotus 98T - lotus elise sc, exige 240R, scura, exige s roadster speedometers corrections - changes in speedometers visualization depending on UI options and car design - Tyre damping modifications for all cars - Ideal Line improvements - Improved Python Apps error handling on loading - Dynamic wing controller now use setup value as initial angle value. - Localization fixes - Time Difference displayer improved - Fixed camera triple screen & driver names - Fixes in Replay for cars with animated suspensions - Fixed "You have been sent to pits" issue - GUI forms default position not overlapping with system messages anymore & GUI Improvements - Showroom updated with the latest graphic engine improvements - ksEditor updated with the latest graphic engine improvements - Per-Car New setup option to customize Force Feedback - Disabled AI in multiplayer events - Replay size reduced by half - Fixed crew placement in multiplayer events - Virtual mirror remembers its last state & virtual mirror improvements on triple screen cfg - Fixed mirror rendering bug - Adjustable brake balance while driving, for cars that support the feature - Adjustable brake balance in the physics brakes.ini file - Brake balance working with all the control configurations - Fixed wrong time reported after Booking
  20. Longford 1967 by Tiago Lima View File Fonte. Longford 1967 For Assetto corsa Converted by Tiago Lima -30 pit box -Hotlap working -sectors working -Cameras -Ai Ai and cameras by : @Flashcrow Conversion permited by the creator woochoo (Shannon Woolley) Testers: -woochoo - @Kristaps -flashcrow -modek -gamer muscle -Ricardo costa -Sergio vieira -daniel nogal -Michael Hornbuckle Downhill cameras fixed by @flascrow https://www.dropbox.com/s/1pweizpkyyzyipn/longford_cameras.zip Submitter Uff Submitted 07/18/2014 Category Track
  21. Ragazzi c'è qualcuno che ha tempo / voglia di aiutarci a modellare un pò? Stiamo realizzando sia la versione stradale (cavalli turbina etc come mamma l'ha fatta) che quella da rally.
  22. Fonte. Japanese circuit created by Zett Tatsu and exported by me. v0.11 DOWNLOAD
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