albim75 Posted July 4, 2010 Posted July 4, 2010 http://www.riseofgames.com/giochi/7666/45/e3_2010_wrc_hands_on.html le prove che vedrete sono: ALSAZIA,BULGARIA e UK fisica bassa con aiuti e WIP. niente danni http://www.youtube.com/watch?v=Tr1YgswDBkU
qusimano Posted July 4, 2010 Posted July 4, 2010 (edited) more official!! Edited July 4, 2010 by qusimano
delpinsky Posted July 4, 2010 Posted July 4, 2010 (edited) more official!! Io continuo a dire che sto gioco (se pur al 70% come ribadito nel video), non mi impressiona affatto, almeno dal punto di vista grafico, guardando i video. Non mi pronuncio sulla fisica, ma il dettaglio grafico del paesaggio, l'ambientazione, sono così scarni che se lasciati tali nella buld finale... sarebbe una bruttura unica. Vorrei vedere una bella foresta zeppa di alberi..una campagna piena di vegetazione, per esempio e non magari una piantagione disboscata. Confido in quel 70% di sviluppo... speriamo. Edited July 4, 2010 by delpinsky
Markus72 Posted July 5, 2010 Posted July 5, 2010 Io continuo a dire che sto gioco (se pur al 70% come ribadito nel video), non mi impressiona affatto, almeno dal punto di vista grafico, guardando i video. Non mi pronuncio sulla fisica, ma il dettaglio grafico del paesaggio, l'ambientazione, sono così scarni che se lasciati tali nella buld finale... sarebbe una bruttura unica. Vorrei vedere una bella foresta zeppa di alberi..una campagna piena di vegetazione, per esempio e non magari una piantagione disboscata. Confido in quel 70% di sviluppo... speriamo. Bé, per affermare quanto sopra bisognerebbe sapere che i paesaggi -veri- riprodotti negli scenari visti in video non sono effettivamente così. In alcune recensioni mi capita di leggere -anche relativamente a titoli Milestone- "circuiti un pò scarni", poi vado a vedere come stono stati riprodotti i circuiti in questione e li confronto con quelli veri, e -a livello di dettagli e infrastrutture- sono effettivamente così: a meno di non mettere il luna park a SPA (...) come è stato fatto in NFS:Shift, più che riprodurre la realtà, cosa si dovrebbe fare? E' possibile che la location riprodotta mostri effettivamente quello scenario. Per esempio, questa location di GT5 è ambientata in Toscana: sarà scarna, ma lo scenario è plausibile: http://static.blogo.it/gamesblog/gran-turismo-5-52/big_Day_Night_Transition_Day_Toscana.jpg Per "Fisica bassa con aiuti" cosa si intende?
Guest caste #69 Posted July 5, 2010 Posted July 5, 2010 Per quel che mi riguarda, non ci siamo: all'uscita potrebbe anche esserci la fisica pi
delpinsky Posted July 5, 2010 Posted July 5, 2010 (edited) Bé, per affermare quanto sopra bisognerebbe sapere che i paesaggi -veri- riprodotti negli scenari visti in video non sono effettivamente così. In alcune recensioni mi capita di leggere -anche relativamente a titoli Milestone- "circuiti un pò scarni", poi vado a vedere come stono stati riprodotti i circuiti in questione e li confronto con quelli veri, e -a livello di dettagli e infrastrutture- sono effettivamente così: a meno di non mettere il luna park a SPA (...) come è stato fatto in NFS:Shift, più che riprodurre la realtà, cosa si dovrebbe fare? E' possibile che la location riprodotta mostri effettivamente quello scenario. Per esempio, questa location di GT5 è ambientata in Toscana: sarà scarna, ma lo scenario è plausibile: http://static.blogo.it/gamesblog/gran-turismo-5-52/big_Day_Night_Transition_Day_Toscana.jpg Per "Fisica bassa con aiuti" cosa si intende? Non so, ma ad occhio mi dà come l'impressione che le alberature siano fatte in modo non realistico, solo a pochi metri dal tracciato e dietro il vuoto, texture piatte. Sarà forse così la vera ambientazione, ma l'impressione che mi danno i video sino ad ora visti non é quella di un ambientazione reale. Ho in mente altri giochi di Rally (RBR, Dirt2) e il dettaglio mi pare differente, molto più definito. L'immagine postata di GT5 invece, vista così da quell'angolazione mi dà decisamente un'impressione diversa, più verosimile se pure il paesaggio è scarno. Edited July 5, 2010 by delpinsky
gigi Posted July 5, 2010 Posted July 5, 2010 Forse non saremo alla rivoluzione, vero, ma cmq si parla di Rally a livello ufficiale e questo
Guest converge Posted July 5, 2010 Posted July 5, 2010 (edited) Bé, per affermare quanto sopra bisognerebbe sapere che i paesaggi -veri- riprodotti negli scenari visti in video non sono effettivamente così. In alcune recensioni mi capita di leggere -anche relativamente a titoli Milestone- "circuiti un pò scarni", poi vado a vedere come stono stati riprodotti i circuiti in questione e li confronto con quelli veri, e -a livello di dettagli e infrastrutture- sono effettivamente così: a meno di non mettere il luna park a SPA (...) come è stato fatto in NFS:Shift, più che riprodurre la realtà, cosa si dovrebbe fare? E' possibile che la location riprodotta mostri effettivamente quello scenario. Una cosa è certa però: ciò che rende tanto scarno il paesaggio è la presenza di vegetazione solo ai bordi della strada, mentre in lontananza si scorge il vuoto. Difficile che nella realtà sia plausibile una cosa del genere, implicherebbe l'aver costruito strade solo dove ci sono alberi, mentre nella realtà si cerca di fare il contrario La foto di GT5 che hai postato è plausibile proprio perchè è presente la vegetazione in lontananza. Edited July 5, 2010 by converge
Big Ben Posted July 6, 2010 Posted July 6, 2010 (edited) "all'incirca ci saranno una sessantina di stage" dice il video 60 stage per 13 tappe....quindi 4/5 stage per rally???....pochiiiiiiii mi sa che ogni tappa la si finirà in una 15ina di minuti massimo.....cavolo vogliamo che ogni rally comporti almeno un'oretta di guida (visto che in realtà fanno 3 ore abbondanti in totale) Edited July 6, 2010 by Big Ben
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